
Flota de Galilea
Planifica cinco tramos de pesca ficticios. Elige una ruta y una acción de red; navegar consume energía y lanzar la red la desgasta.
Examina las cinco filas. Cambia como máximo una ruta por turno. La red pequeña obtiene los peces indicados; la amplia suma dos, pero consume más energía y red. Reparar recupera dos puntos de red sin pesca. Regresa al centro en el quinto turno.