Trò chơi Kinh Thánh
Chơi các trò Kinh Thánh nhanh không cần gõ chữ: tìm mối liên hệ, xếp câu chuyện, phát hiện bẫy và thử trí nhớ.
Kết nối Kinh Thánh mỗi ngàyTìm ba nhóm, mỗi nhóm bốn sự kiện Kinh Thánh liên quan trước khi sai bốn lần.
Điều gì xảy ra tiếp theo?Chọn sự kiện diễn ra tiếp theo trong câu chuyện Kinh Thánh.
Xáo trộn câu chuyện Kinh ThánhXếp bốn sự kiện Kinh Thánh theo đúng thứ tự trước khi hết lượt thử.
Sự thật hay cạm bẫyTìm sự kiện có câu Kinh Thánh tham chiếu không khớp.
Ghép trí nhớ Kinh ThánhGhép mỗi sự kiện với câu Kinh Thánh tương ứng bằng ít lượt nhất.
Tranh ghép câu Kinh ThánhĐặt các hình mang biểu tượng Kinh Thánh, hoàn thành hàng hoặc cột và hoàn tất tranh ghép hôm nay.
Sắp xếp con tàuPhân loại các cặp động vật và lương thực trong câu đố ngắn hằng ngày về sự chuẩn bị của Nô-ê. Ghép mỗi thẻ có nhãn vào đúng nhóm.
Tìm tên trong Kinh ThánhTìm bốn tên trong Kinh Thánh trên bảng chữ nhỏ hằng ngày và khám phá các câu tham chiếu.
Ai đã nói?Ghép sáu gợi ý Kinh Thánh được viết mới với người đã nói trong câu đố hằng ngày.
Hành trình trên bản đồ Kinh ThánhTheo những hành trình được chọn trong Công vụ, từng địa điểm một.
Mật mã cuộn sáchGiải ba tên trong Kinh Thánh qua gợi ý gốc và địa chỉ câu Kinh Thánh. Ba cuộn sách dùng chung một khóa: cùng số luôn là cùng ký tự.
Ô ghép Kinh ThánhGhép nhân vật Kinh Thánh với gợi ý chính xác trong trò chơi ô ghép nhẹ nhàng hằng ngày.
Lối đi dụ ngônSắp xếp ba dụ ngôn theo lời Chúa Giê-su: người Sa-ma-ri nhân lành, con chiên lạc và người con lạc mất (Lu-ca 10 và 15).
Vòng quay đố Kinh ThánhSáu gợi ý Kinh Thánh trong ba chủ đề.
Kingdom MatchĐổi chỗ các biểu tượng Kinh Thánh để hoàn thành bốn hàng trong ô hằng ngày.
Kho câu Kinh ThánhĐiền từ còn thiếu trong ba câu diễn ý nguyên tác về các đoạn Kinh Thánh.
Thoát khỏi Ai CậpDẫn năm người đi đường ra khỏi bàn cờ mũi tên. Mỗi quân chỉ đi theo hướng mũi tên. Câu đố gốc này lấy cảm hứng từ Xuất Ê-díp-tô Ký 12:31–42 và 13:17–22; bàn cờ không mô tả sự kiện Kinh Thánh.
Gỡ Rối Đền ThờGỡ chín sợi dây giữa sáu vật được nhắc trong 1 Các Vua 7. Trò đố logic hằng ngày lấy cảm hứng từ đền thờ.
Ô chữ Kinh ThánhÔ chữ Kinh Thánh. Đọc từng gợi ý diễn đạt lại. Nhập tên nhân vật Kinh Thánh vào ô chữ rồi kiểm tra. Năm lần sai sẽ kết thúc lượt chơi; không giới hạn thời gian.
Ẩn trong câu chuyệnTìm trong tranh tưởng tượng về việc cho đám đông ăn ở Mác 6:30–44.
Tìm điểm khác trong câu chuyệnTìm năm điểm khác nhau giữa hai tranh gốc lấy cảm hứng từ năm ổ bánh và hai con cá trong Mác 6.
Xếp hàng môn đồXếp năm nhân vật được nêu tên trong Tân Ước theo thứ tự duy nhất khớp mọi gợi ý.
Leo bậc Kinh ThánhSắp xếp sáu sách đầu tiên của Tân Ước theo thứ tự.
Sudoku Kinh ThánhSudoku 4×4 hằng ngày với bốn hình minh họa đồ vật trong Kinh Thánh và một lời giải duy nhất. Khám phá các đoạn Kinh Thánh không giới hạn thời gian.
Cuộn sách rơiĐiều khiển các hình cuộn sách rơi để hoàn thành một hàng trong trò chơi Kinh Thánh hằng ngày.
Ghép cặp lời hứaGhép các lời hứa và lời dạy Kinh Thánh được diễn ý với đoạn văn và bối cảnh ban đầu.
Xếp đáXếp sáu viên đá tượng trưng vào các vị trí đánh dấu.
Mê cung người chăn chiênDẫn người chăn chiên qua mê cung hằng ngày và gom ba con chiên. Đường đi ngắn cho điểm cao hơn.
Đường qua sa mạcNối ba người đi đường hư cấu với điểm đến tương ứng trên lưới sa mạc năm nhân năm. Các đường không được chung ô.
Cân bằng con tàuĐặt sáu kiện hàng có số vào bốn khoang và đưa độ cân bằng về không.
Ánh sáng chân đènThắp sáng cả chín ngọn đèn trong câu đố liên kết ngắn này.
Qua sôngĐưa hàng hóa hư cấu qua sông bằng thuyền và tách các cặp nguy hiểm trên bờ không có người trông.
Bản vẽ lều hội ngộGhép bốn hình vào đường viền biểu tượng lấy cảm hứng từ câu chuyện lều hội ngộ trong sách Xuất Hành.
Giỏ sách Kinh ThánhPhân loại sách Kinh Thánh theo Ước và nhóm văn học rộng.
Sắp xếp mười hai chi tộcGhép mười hai con trai của Gia-cốp với mẹ của họ theo Sáng thế ký 35:22–26. Danh sách gia đình này có Lê-vi và Giô-sép, không có Ép-ra-im hay Ma-na-se.
Lựa chọn kết tráiGhép mỗi hành động hằng ngày được hư cấu với bông trái Thánh Linh mà hành động ấy minh họa rõ nhất. Đây là ví dụ, không phải Kinh Thánh hay lời phán xét con người.
Ghép các phép lạGhép bảy phép lạ của Chúa Giê-su với người và nơi được nêu trong các sách Phúc Âm.
Trước hay sau?Theo dõi thứ tự tám sự kiện riêng biệt trong câu chuyện sáng tạo ở Sáng thế ký 1.
Đua phân loại Cựu và Tân ƯớcPhân loại tám sách Kinh Thánh thuộc Cựu Ước hay Tân Ước.
Đối chiếu các sách Phúc ÂmGhép các lời kể về cùng một sự kiện trong Ma-thi-ơ, Mác, Lu-ca và Giăng, đồng thời giữ riêng từng đoạn.
Xây cây gia đìnhXây cây từ mười hai quan hệ cha-con được nêu rõ trong Sáng thế ký 5:3–32. Những người trùng tên được phân biệt.
Đoán địa danhNhận biết một địa danh Kinh Thánh qua ba gợi ý tăng dần dựa trên Kinh Thánh.
Đảo chữ tên người Kinh ThánhSắp xếp ba tên người trong Kinh Thánh theo gợi ý và dẫn chiếu.
Bốn gợi ý, một nhân vậtNhận diện một nhân vật Kinh Thánh qua tối đa bốn gợi ý.
Nonogram Kinh Thánh hằng ngàyMỗi ngày UTC chọn một trong 3 hình 6×6 nguyên bản theo chủ đề Kinh Thánh. Dùng gợi ý số ở hàng và cột để mở ra biểu tượng và khám phá đoạn Kinh Thánh liên quan.
Chuỗi câu Kinh ThánhTheo dõi một chủ đề qua bốn tham chiếu Kinh Thánh.
Câu chuyện qua hình ảnhNhìn bốn biểu tượng gốc và nhận ra sự kiện Kinh Thánh.
Kính màu theo sốTô một ô kính biểu tượng 6×6 nguyên bản bằng bốn màu có số. Mỗi ngày UTC chọn một trong 3 biểu tượng; biểu tượng có thể lặp lại.
Phân loại Kinh ThánhTìm sách Kinh Thánh phù hợp với từng nhóm.
Ghép bóngGhép một vật được nhắc đến trong Kinh Thánh với một trong bốn hình bóng gốc. Mỗi lượt hằng ngày có năm lựa chọn.
Ghép hình Kinh Thánh mỗi ngàyMỗi ngày ghép một cảnh gốc lấy cảm hứng từ Kinh Thánh. So sánh chín mảnh với hình mẫu.
Quy luật mười haiGiải năm dãy số trên bảng mười hai ô, lấy cảm hứng từ bốn nhóm mười hai trong Kinh Thánh.
Đường qua Biển ĐỏTrò chơi tám bước chọn làn lấy cảm hứng từ cuộc vượt biển trong Xuất Ê-díp-tô Ký 14.
Người quản lý vườn nhoLập kế hoạch sáu ngày tại vườn nho hư cấu. Phân công hai người làm mỗi ngày với lượng nước và chỗ thu hoạch có hạn.
Xếp hàng lên tàuGhép sáu mảnh hàng hóa hư cấu vào bảng năm nhân năm.
Thám tử Kinh ThánhGiải vụ án Kinh Thánh bằng cách so sánh người, nơi chốn, đồ vật và sự kiện trong bốn đoạn.
Người Xây Đền ThờNgười Xây Đền Thờ · Hằng ngày · 1 Các Vua 6–7. Đá, Gỗ bá hương, Vàng, Đồng.
Cuộn giấy thất lạcTìm cuộn giấy hư cấu trong ba cảnh minh họa. Đây không phải bản Kinh Thánh thất lạc hay sự kiện lịch sử.
Con chiên lạcTìm một con chiên trên ô lưới sáu nhân sáu mỗi ngày. Kết hợp manh mối khoảng cách để thu hẹp nơi tìm.
Người quản lý vương quốcPhân bổ năm nguồn lực mỗi ngày trong ba ngày. Đạt các mục tiêu rõ ràng về chăm sóc, giảng dạy, sửa chữa và hiếu khách trong câu đố hư cấu này.
Mùa gặt của Ru-tơHãy lập đường đi trên cánh đồng 5×5 hư cấu. Thu ít nhất 8 bó lúa tượng trưng ở tối đa 3 ô ruộng rồi về cổng.
Thử thách trí khôn của Đa-ni-ênGhép bốn bản ghi hư cấu với bốn cảnh trong Đa-ni-ên bằng manh mối hiện rõ và câu Kinh Thánh.
Phòng giải đố dụ ngônNgười Sa-ma-ri nhân lành. Chọn một thẻ cho mỗi trong bốn manh mối. Căn phòng là hư cấu; manh mối dựa trên Lu-ca 10:30–37. Dùng Tab và Enter hoặc chạm. Không giới hạn thời gian.
Lập tuyến hành trình của Phao-lôLập tuyến qua bốn địa điểm trong chuyến đi thứ hai của Phao-lô được kể trong Công vụ.
Lòng can đảm của Ê-xơ-têXếp lại ba cảnh thay đổi trong sách Ê-xơ-tê theo thứ tự của câu chuyện.
Ta-lâng được giaoPhân bổ bảy thẻ giả định cho dự án cộng đồng. Chọn tối đa ba dự án để đạt ba mục tiêu.
Kế hoạch tường thành Nê-hê-miGhép những người xây trong Nê-hê-mi 3 với bốn cổng, rồi đặt bốn gói vật tư có số theo các manh mối hôm nay.
Kho lương của Giô-sépLập kế hoạch dự trữ trong bảy năm dư dật rồi phân phối trong bảy năm thiếu thốn.
Đội thuyền Ga-li-lêLập kế hoạch cho năm chặng đánh cá hư cấu. Chọn luồng đi và cách dùng lưới; đi thuyền tốn sức, thả lưới làm hao lưới.
Hành trình Xuất Ê-díp-tôLập kế hoạch cho bốn lối đi hư cấu và giữ thức ăn, nước.
Kế hoạch trợ giúp Sa-ma-riSắp xếp sự giúp đỡ thiết thực trong câu chuyện hư cấu ven đường với vật dụng hữu hạn.
Tìm biểu tượngTìm bốn hình ảnh Kinh Thánh trong các ô có nét vẽ gần giống nhau.
Sắp xếp ngày sáng tạoChọn một ô rồi đặt vào ngày nó xuất hiện trong câu chuyện Sáng thế ký. Ba lỗi sẽ kết thúc lượt chơi.
Xếp sách Kinh Thánh một mìnhChọn bảy sách Kinh Thánh theo thứ tự in.