Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat

Библейские игры

Играйте в короткие библейские игры без ввода текста: находите связи, восстанавливайте порядок, замечайте ловушки и тренируйте память.

Ежедневные библейские связиНайдите три группы по четыре связанных библейских события, прежде чем допустите четыре ошибки.Что было дальше?Выберите событие, которое следует дальше в библейской истории.Библейская история вразбросРасположите четыре библейских события в правильном порядке, пока не закончились попытки.Правда или ловушкаНайдите событие, которому не соответствует указанная библейская ссылка.Библейская игра на памятьСоедините каждое библейское событие с его ссылкой за как можно меньше ходов.Мозаика стиховРазмещай фигуры с библейскими символами, заполняй линии и заверши сегодняшнюю мозаику.Порядок в ковчегеСортируйте пары животных и запасы еды в короткой ежедневной игре о приготовлениях Ноя. Найдите группу для каждой подписанной фишки.Поиск библейских имёнНайдите четыре библейских имени в ежедневной сетке и изучите ссылки на Писание.Кто это сказал?Сопоставь шесть авторских библейских подсказок с говорившими в ежедневной викторине.Карта библейского путешествияПройдите выбранные путешествия из Деяний апостолов, место за местом.Шифр свиткаРасшифруйте три библейских имени по оригинальным подсказкам и ссылкам. У трёх свитков общий ключ: одинаковое число всегда обозначает один и тот же знак.Библейские плиткиСоединяйте библейских персонажей с точными подсказками в спокойной ежедневной игре.Тропы притчВосстановите три притчи в порядке Иисуса: о добром самарянине, потерянной овце и потерянном сыне (Луки 10 и 15).Колесо библейской викториныШесть библейских подсказок в трёх категориях.Kingdom MatchМеняйте библейские символы местами, чтобы заполнить четыре строки ежедневной сетки.Хранилище стиховВосстановите пропущенные слова в трёх авторских пересказах библейских отрывков.Исход: путь наружуВыведите пятерых путников с поля со стрелками. Каждая фишка движется только по своей стрелке. Эта авторская головоломка вдохновлена Исходом 12:31–42 и 13:17–22; поле не изображает библейское событие.Храмовый узелРаспутайте девять шнуров между шестью предметами из 3 Царств 7. Ежедневная логическая игра.Библейские перекрёсткиБиблейские перекрёстки. Прочитай каждую пересказанную подсказку. Введи имя библейского героя в кроссворд и проверь. Пять ошибок завершают раунд; таймера нет.Скрыто в историиИщите в иллюстрированной интерпретации насыщения толпы из Марка 6:30–44.Различия в историиНайдите пять различий между двумя оригинальными рисунками о пяти хлебах и двух рыбах из Марка 6.Ряд учениковРасставьте пять названных в Новом Завете людей в единственном порядке, подходящем ко всем подсказкам.Подъём по канонуРасставьте первые шесть книг Нового Завета по порядку.Библейское судокуЕжедневное судоку 4×4 с четырьмя изображениями библейских предметов и единственным решением. Изучайте отрывки без спешки.Падение свитковНаправляйте падающие формы свитков, чтобы заполнить ряд в ежедневной библейской игре.Пары обетованийСоедини пересказы библейских обетований и наставлений с их отрывками и исходным контекстом.Стопка камнейСложите шесть условных камней на отмеченных местах.Лабиринт пастухаПроведи пастуха через ежедневный лабиринт и собери трёх овец. Короткий путь приносит больше очков.Пустынный путьСоедините трёх вымышленных путников с их пунктами назначения на пустынной сетке пять на пять. Пути не могут занимать общие клетки.Равновесие ковчегаРазмести шесть пронумерованных грузов в четырёх отсеках и сведи баланс к нулю.Огни светильникаЗажгите все девять ламп в короткой игре со связанными огнями.Переправа через рекуПеревези вымышленный груз через реку на лодке и разделяй опасные пары на берегу без присмотра.План скинииРазместите четыре фигуры в условном контуре, вдохновлённом рассказом о скинии в книге Исход.Корзины книгРаспредели книги Библии по Завету и широкой литературной группе.Распредели двенадцать коленСопоставь двенадцать сыновей Иакова с их матерями по Бытию 35:22–26. В этом семейном списке есть Левий и Иосиф, но нет Ефрема и Манассии.Плодотворные решенияСопоставьте вымышленный повседневный поступок с плодом Духа, который он лучше всего иллюстрирует. Это примеры, а не Писание или оценка людей.Сопоставь чудесаСопоставьте семь чудес Иисуса с людьми и местами из Евангелий.До или после?Проследи порядок восьми отдельных событий в рассказе о творении из Бытия 1.Спринт по ЗаветамОпредели, к Ветхому или Новому Завету относятся восемь библейских книг.Гармония ЕвангелийСоединяйте рассказы об одном событии у Матфея, Марка, Луки и Иоанна, сохраняя различия каждого отрывка.Построй семейное деревоПострой дерево из двенадцати прямо названных связей отца и ребёнка в Бытии 5:3–32. Тёзки различаются.Назови местоУзнай библейское место по трём последовательным подсказкам из Писания.Анаграммы библейских имёнСоберите три имени библейских людей по подсказкам и ссылкам на Писание.Четыре подсказки, один персонажУзнай библейского персонажа не более чем по четырём подсказкам.Ежедневная библейская нонограммаКаждый день UTC выбирается одно из 3 оригинальных библейских изображений 6×6. Числовые подсказки строк и столбцов помогут открыть символ и связанный с ним отрывок.Цепочка стиховПроследи тему через четыре библейские ссылки.История в картинкахРассмотри четыре оригинальных символа и узнай библейское событие.Витраж по номерамЗаполните оригинальную символическую панель 6×6 четырьмя пронумерованными цветами. Каждый день по UTC выбирается один из 3 символов; символ может повториться.Библейские категорииНайди библейскую книгу для каждой категории.Сопоставь тениСопоставь библейский предмет с одним из четырёх оригинальных силуэтов. Пять выборов составляют раунд дня.Ежедневный библейский пазлКаждый день собирайте оригинальную сцену по библейским мотивам. Сравнивайте девять частей с образцом.Пиксельная притчаВосстановите шесть символов библейской притчи по подсказкам об их расположении. Схема меняется каждый день.Узор двенадцатиРеши пять числовых последовательностей на поле из двенадцати клеток, вдохновлённом четырьмя библейскими группами по двенадцать.Бег через Красное мореИгра с восемью шагами и полосами по мотивам перехода через море в Исходе 14.Управляющий виноградникомСпланируйте шесть дней в вымышленном винограднике. Каждый день распределяйте двух работников при ограниченной воде и сборе урожая.Груз ковчегаРазместите шесть вымышленных грузовых фигур на поле пять на пять.Библейский детективРаскрой библейское дело, сравнив человека, место, предмет и событие в четырех отрывках.Строитель ХрамаСтроитель Храма · Ежедневно · 3 Царств 6–7. Камень, Кедр, Золото, Бронза.Пропавший свитокИщите вымышленный свиток в трёх иллюстрированных сценах. Это не утраченный библейский текст и не историческое событие.Потерянная овцаИщи одну овцу на ежедневной сетке шесть на шесть. Сопоставляй подсказки о расстоянии, чтобы сузить поиск.Управитель царстваРаспределяйте пять ресурсов ежедневно в течение трёх дней. Достигните видимых целей заботы, обучения, ремонта и гостеприимства в вымышленной задаче.Жатва РуфиПроложите путь по вымышленному полю 5×5. Соберите не менее 8 условных снопов на не более чем 3 участках и вернитесь к воротам.Испытание мудрости ДаниилаСопоставь четыре вымышленные записи с четырьмя сценами из Даниила по видимым подсказкам и ссылкам.Комната загадок притчиДобрый самарянин. Выбери карточку для каждой из четырёх подсказок. Комната выдумана; подсказки взяты из Луки 10:30–37. Используй Tab и Enter или касание. Без таймера.План путешествия ПавлаПроложите путь через четыре места второго путешествия Павла в Деяниях.Смелость ЕсфириВосстановите три меняющиеся сцены книги Есфирь, расположив события в порядке повествования.Доверенные талантыРаспределите семь вымышленных жетонов между общими проектами. Выберите до трёх для трёх целей.План стены НеемииСоотнеси строителей из Неемии 3 с четырьмя воротами и расставь четыре пронумерованных набора по подсказкам дня.Хранилища ИосифаПланируйте запасы в течение семи лет изобилия, затем распределяйте их в течение семи лет нужды.Галилейская флотилияСпланируйте пять вымышленных этапов рыбалки. Выберите полосу и действие с сетью; движение тратит силы, а заброс изнашивает сеть.Путь ИсходаПланируйте четыре вымышленных пути, сохраняя пищу и воду.План помощи самарянинаСпланируйте практическую помощь в вымышленной дорожной истории с ограниченными запасами.Найди символНайди четыре библейских образа среди похожих рисунков в сетке.Дни творенияВыберите плитку и поставьте её на день, когда она появляется в повествовании Бытия. Три ошибки завершают раунд.Библейский пасьянсВыберите семь книг Библии в печатном порядке.