Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Смелость Есфири: В каждой сцене выбирайте самое раннее из оставшихся событий. Двенадцать шагов завершают хронику. Три ошибки заканчивают раунд; ссылки появляются после верного выбора.
Пример тренировочного раунда

Смелость Есфири

Восстановите три меняющиеся сцены книги Есфирь, расположив события в порядке повествования.

В каждой сцене выбирайте самое раннее из оставшихся событий. Двенадцать шагов завершают хронику. Три ошибки заканчивают раунд; ссылки появляются после верного выбора.

Игра следует письменному порядку Есфирь 1–9. Оценивается знание текста, а не ценность Есфири, принуждение или насилие.

Хранитель хроники: Расположите все двенадцать событий без ошибок в первом дневном раунде. Тренировка не дает значок.

Есфирь 1–9