Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Wszystkie gry biblijne

9 gier biblijnych o Starym Testamencie

Porównaj dziewięć gier o stworzeniu, rodzinach i szczegółach tekstu. Plansze nie odtwarzają historii.

Wersja redakcyjna: 1Przegląd treści:

Tłumaczenie maszynowe; korekta przez rodzimych użytkowników języka jest w toku.

Filtry9 / 9
Filtry

Wyświetlane: 9 / 9

  1. 1. Przed czy po?

    Graj

    Osiem odrębnych fragmentów uzasadnia porównania.

    Temat lektury
    Opisana kolejność stworzenia, nie naukowe daty.
    Szacowany czas
    2-5 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Sześć porównań; w razie wątpliwości czytaj rozdział.
    Granice źródła i fikcji
    Nie model naukowy, skala dat ani rozstrzygnięcie interpretacji stworzenia.
    Przygotowanie prowadzącego
    Nie model naukowy, skala dat ani rozstrzygnięcie interpretacji stworzenia. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  2. 2. Dni stworzenia

    Graj

    Każde umieszczenie wymaga dnia wskazanego przez tekst.

    Temat lektury
    Stworzenie i odpoczynek w Księga Rodzaju 2,1–3.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Siedem przypisań; czytaj szczegół przed wyborem dnia.
    Granice źródła i fikcji
    Dni trzy, pięć i sześć mają alternatywy; bez naukowej chronologii i nakazu pracy ludzi.
    Przygotowanie prowadzącego
    Dni trzy, pięć i sześć mają alternatywy; bez naukowej chronologii i nakazu pracy ludzi. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  3. 3. Zbuduj drzewo rodzinne

    Graj

    Wykorzystano wszystkie dwanaście więzi ojciec-dziecko.

    Temat lektury
    Linia do Noego i jego trzech synów w Księga Rodzaju 5,3–32.
    Szacowany czas
    4-8 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Symulacja zasobów
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Dwanaście więzi; sprawdzaj tekst, nie licz lat.
    Granice źródła i fikcji
    Nie podobnie nazwana linia Kaina, pełne drzewo ani obliczanie dat.
    Przygotowanie prowadzącego
    Nie podobnie nazwana linia Kaina, pełne drzewo ani obliczanie dat. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  4. 4. Przyporządkuj dwanaście plemion

    Graj

    Wszystkie przypisania liczą się w pełnym sprawdzeniu.

    Temat lektury
    Józef i Lewi pozostają; Efraim i Manasses ich nie zastępują.
    Szacowany czas
    5-10 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Ustaw dwanaście wyborów, potem sprawdź całość.
    Granice źródła i fikcji
    Synowie według matki, nie przydziały ziem plemiennych.
    Przygotowanie prowadzącego
    Synowie według matki, nie przydziały ziem plemiennych. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  5. 5. Szlak Wyjścia

    Graj

    Dopasowania wpływają na zasoby w czterech etapach.

    Temat lektury
    Chleb, morze, manna i woda ze skały, oddzielnie od kosztów.
    Szacowany czas
    4-8 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Cztery etapy; sprawdź błąd nawet po wygranej.
    Granice źródła i fikcji
    Koszty, zapasy i uzupełnienia wymyślone; nie rzeczywiste odległości ani cała podróż.
    Przygotowanie prowadzącego
    Koszty, zapasy i uzupełnienia wymyślone; nie rzeczywiste odległości ani cała podróż. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  6. 6. Budowniczy Świątyni

    Graj

    Oprócz poziomu musi zgadzać się materiał źródłowy.

    Temat lektury
    Kamień, cedr, złoto i brąz, nie dowód architektury.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Kafelki
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Trzy stanowiska; sprawdź materiał przed umieszczeniem.
    Granice źródła i fikcji
    Stanowiska, poziomy, zapasy i scalanie wymyślone; nie wymiary świątyni ani kult.
    Przygotowanie prowadzącego
    Stanowiska, poziomy, zapasy i scalanie wymyślone; nie wymiary świątyni ani kult. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  7. 7. Plan muru Nehemiasza

    Graj

    Pełna wygrana wymaga czterech poprawnych zespołów i pakunków.

    Temat lektury
    Fakty o zespołach i bramach versus wymyślone wagi i parzystość.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Symulacja zasobów
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Sprawdź zespoły i pakunki przed jedynym wysłaniem.
    Granice źródła i fikcji
    Wagi, parzystość, nierówności, sumy i schemat są fikcyjne; nie rekonstrukcja muru.
    Przygotowanie prowadzącego
    Wagi, parzystość, nierówności, sumy i schemat są fikcyjne; nie rekonstrukcja muru. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  8. 8. Próba mądrości Daniela

    Graj

    Sceny rozstrzygają alternatywy fikcyjnych zapisów.

    Temat lektury
    Sześć scen; piec dotyczy trzech towarzyszy, nie Daniela.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Czytaj wszystkie wskazówki przed końcowym wysłaniem.
    Granice źródła i fikcji
    Zapisy i ograniczenia wymyślone; Daniela nie ma z towarzyszami w piecu. Bez nowej interpretacji proroctw.
    Przygotowanie prowadzącego
    Zapisy i ograniczenia wymyślone; Daniela nie ma z towarzyszami w piecu. Bez nowej interpretacji proroctw. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  9. 9. Odwaga Estery

    Graj

    Kolejne zdarzenie sprawdza się według porządku tekstu.

    Temat lektury
    Wybrane wydarzenia Estery z poważnym podejściem do gróźb i przemocy.
    Szacowany czas
    5-10 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Trzy fazy po cztery zdarzenia; kontekst czytaj osobno.
    Granice źródła i fikcji
    Nie cała księga ani datowana historia. Przymus, groźby wobec Żydów i późniejsza przemoc nie są radosną nagrodą punktową.
    Przygotowanie prowadzącego
    Nie cała księga ani datowana historia. Przymus, groźby wobec Żydów i późniejsza przemoc nie są radosną nagrodą punktową. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.

Uzasadnienie wyboru

Dla czytelników od 13 lat gotowych sprawdzać fragmenty. Plan Daniela wymaga uwagi; groźby i przemoc u Estery potrzebują poważnego kontekstu.

Wybierz jedną rundę, czytanie zaplanuj osobno. Czasy są szacunkami redakcyjnymi, nie obserwacją.

Liczą się relacje, kolejność lub fakty wpływające na grę, nie sam biblijny tytuł.

Od kolejności do rodzin, planów i scen; nie popularność, datowana historia ani zmierzona trudność.

Liczą się relacje, kolejność lub fakty wpływające na grę, nie sam biblijny tytuł.

Wybór gry

  • Przed czy po? porównuje kolejność tekstu; Dni stworzenia przypisuje siedem szczegółów do dni. Bez naukowej chronologii.
  • Zbuduj drzewo rodzinne łączy ojców i dzieci; Przyporządkuj dwanaście plemion przypisuje synów matkom, nie ziemiom plemiennym.
  • Szlak Wyjścia łączy cztery dopasowania z fikcyjnymi zapasami. Trasę można ukończyć mimo błędów.
  • Budowniczy Świątyni łączy materiały i scalanie; Plan muru Nehemiasza oddziela zespoły od fikcyjnych liczbowych pakunków.
  • Próba mądrości Daniela ma jeden plan czterech zapisów; Odwaga Estery porządkuje wydarzenia z przymusem, groźbami i przemocą wymagające kontekstu.

Czy plansze rekonstruują historię?

Nie. Poziomy świątyni, pakunki muru i zapasy są wymyślone; odsyłacze nie dowodzą wymiarów ani ilości.

Czy wygrana dowodzi poprawności każdego faktu?

Nie. Szlak Wyjścia może skończyć się z błędami przy dość dużych zapasach. Plan muru Nehemiasza wymaga wszystkich poprawnych zespołów i pakunków.

Czy kolejność ustala daty?

Nie. Porządek opowieści nie jest chronologią naukową ani kalendarzem; więzi rodzinne nie obliczają dat.

Wszystkie gry biblijne