Bijbelspellen
Speel korte Bijbelspellen zonder te typen: leg verbanden, zet verhalen op volgorde, vind de valstrik en test je geheugen.
Dagelijkse BijbelverbindingenVind drie groepen van vier verwante Bijbelgebeurtenissen voordat je vier fouten maakt.
Wat gebeurt er daarna?Kies de gebeurtenis die als volgende in het Bijbelverhaal komt.
Bijbelverhaal door elkaarZet vier Bijbelgebeurtenissen in de juiste volgorde voordat je pogingen op zijn.
Waarheid of valstrikVind de gebeurtenis waarvan de Bijbelverwijzing niet klopt.
BijbelmemoryKoppel elke Bijbelgebeurtenis in zo weinig mogelijk zetten aan de juiste verwijzing.
VerzenmozaïekPlaats vormen met Bijbelse symbolen op het bord, maak volle lijnen en voltooi het mozaïek van vandaag.
Sorteer de arkSorteer dierenparen en voedsel in een korte dagelijkse puzzel over Noachs voorbereidingen. Plaats elk benoemd fiche bij zijn groep.
Bijbelse woordzoekerVind dagelijks vier Bijbelse namen in een klein raster en ontdek de bijbehorende Bijbelteksten.
Wie zei het?Koppel zes oorspronkelijke Bijbelse aanwijzingen aan de spreker in een dagelijkse quiz.
Bijbelse kaartenreisVolg gekozen reizen uit Handelingen, plaats voor plaats.
SchriftrolcodeOntcijfer drie Bijbelse namen met originele aanwijzingen en vindplaatsen. De drie rollen delen één sleutel: hetzelfde nummer staat altijd voor hetzelfde teken.
BijbeltegelsKoppel Bijbelse personen aan precieze verhaal-aanwijzingen in een rustige dagelijkse tegelpuzzel.
Paden van gelijkenissenZet drie gelijkenissen in Jezus’ volgorde: de barmhartige Samaritaan, het verloren schaap en de verloren zoon (Lucas 10 en 15).
BijbelquizwielZes Bijbelse aanwijzingen in drie categorieën.
Kingdom MatchWissel Bijbelse symbolen om vier rijen in een dagelijks raster te voltooien.
VerzenkluisVul ontbrekende woorden aan in drie originele parafrases van Bijbelgedeelten.
Exodus UitwegLeid vijf reizigers van een bord met pijlen. Elk stuk volgt zijn pijl. Deze originele puzzel is geïnspireerd op Exodus 12:31–42 en 13:17–22; het bord toont geen Bijbelse gebeurtenis.
TempelknoopOntwar negen koorden tussen zes voorwerpen uit 1 Koningen 7. Een dagelijkse tempelpuzzel.
Bijbelse kruispuntenBijbelse kruispunten. Lees elke navertelde aanwijzing. Typ de naam van de Bijbelse persoon in het kruiswoord en controleer. Vijf fouten stoppen de ronde; er is geen timer.
Verborgen in het verhaalZoek in een getekende interpretatie van de spijziging van de menigte in Marcus 6:30–44.
Verschillen in het verhaalZoek vijf verschillen tussen twee originele tekeningen over de vijf broden en twee vissen uit Marcus 6.
DiscipelenrijZet vijf genoemde mensen uit het Nieuwe Testament in de enige volgorde die bij alle aanwijzingen past.
CanonklimZet de eerste zes boeken van het Nieuwe Testament op volgorde.
BijbelsudokuEen dagelijkse 4×4-sudoku met vier getekende Bijbelse voorwerpen en één oplossing. Ontdek de teksten zonder tijdsdruk.
RollenvalLeid vallende rolvormen om een rij te vullen in dit dagelijkse Bijbelspel.
Beloften verbindenKoppel parafrases van Bijbelse beloften en lessen aan hun passages en oorspronkelijke context.
StenenstapelStapel zes abstracte stenen op de gemarkeerde plekken.
HerdersdoolhofLeid een herder door een dagelijks doolhof en verzamel drie schapen. Een korte route geeft meer punten.
WoestijnrouteVerbind drie fictieve reizigers met hun bestemmingen op een woestijnrooster van vijf bij vijf. Routes mogen geen vakjes delen.
Ark in balansPlaats zes genummerde vrachtstenen in vier vakken en breng de balans op nul.
Lichten van de kandelaarSteek alle negen lampen aan in deze korte puzzel met verbonden lichten.
RivieroversteekBreng verzonnen vracht per boot naar de overkant en houd gevaarlijke paren op een onbeheerde oever uit elkaar.
Plattegrond van de tabernakelPlaats vier vormen in een symbolische omtrek, geïnspireerd op het verhaal van de tabernakel in Exodus.
BoekenbakkenSorteer Bijbelboeken op Testament en brede literaire groep.
Sorteer de twaalf stammenKoppel Jakobs twaalf zonen aan hun moeders in Genesis 35:22–26. Deze familielijst bevat Levi en Jozef, niet Efraïm of Manasse.
Vruchtbare keuzesKoppel elke verzonnen alledaagse daad aan de vrucht van de Geest die ze het duidelijkst laat zien. Het zijn voorbeelden, geen Schrift of oordeel over mensen.
Wonderen koppelenKoppel zeven wonderen van Jezus aan de mensen en plaatsen in de evangeliën.
Ervoor of erna?Volg de volgorde van acht afzonderlijke gebeurtenissen in het scheppingsverhaal van Genesis 1.
TestamentensprintDeel acht Bijbelboeken in bij het Oude of Nieuwe Testament.
Evangelieverhalen vergelijkenKoppel verslagen van dezelfde gebeurtenis in Matteüs, Marcus, Lucas en Johannes, met elke passage apart.
Bouw een stamboomBouw een stamboom met twaalf expliciete vader-kindrelaties uit Genesis 5:3–32. Mensen met dezelfde naam blijven onderscheiden.
Raad de plaatsHerken een Bijbelse plaats met drie steeds duidelijkere aanwijzingen uit de Schrift.
Bijbelse naamanagrammenZet drie namen van Bijbelse personen op volgorde met verhaalhints en vindplaatsen.
Vier aanwijzingen, één persoonHerken een Bijbelse persoon met hoogstens vier aanwijzingen.
Dagelijkse BijbelnonogramElke UTC-dag kiest een van 3 originele Bijbelse afbeeldingen van 6×6. Gebruik de getallen bij rijen en kolommen om het symbool te onthullen en de Bijbeltekst te verkennen.
VersketenVolg een thema door vier Bijbelverwijzingen.
Het verhaal in beeldBekijk vier originele symbolen en herken de Bijbelse gebeurtenis.
Glas-in-lood op nummerVul een origineel symbolisch paneel van 6×6 met vier genummerde kleuren. Elke UTC-dag wordt een van 3 symbolen gekozen; een symbool kan terugkomen.
BijbelcategorieënZoek het Bijbelboek dat bij elke categorie hoort.
Schaduwen koppelenKoppel een Bijbels voorwerp aan een van vier originele silhouetten. Vijf keuzes vormen de dagelijkse ronde.
Dagelijkse BijbelpuzzelLeg elke dag een originele, door de Bijbel geïnspireerde scène. Vergelijk negen stukken met het voorbeeld.
Patroon van twaalfLos vijf getallenreeksen op een raster met twaalf vakken op, geïnspireerd door vier Bijbelse groepen van twaalf.
Rode Zee-routeEen baanspel van acht stappen geïnspireerd op de overtocht in Exodus 14.
WijngaardbeheerderPlan zes dagen in een fictieve wijngaard. Zet elke dag twee arbeiders in met beperkt water en oogstruimte.
ArkvoorraadPas zes fictieve ladingstukken in een bord van vijf bij vijf vakken.
BijbeldetectiveLos een Bijbelzaak op door persoon, plaats, voorwerp en gebeurtenis in vier passages te vergelijken.
TempelbouwerTempelbouwer · Dagelijks · 1 Koningen 6–7. Steen, Ceder, Goud, Brons.
De verdwenen rolZoek een verzonnen rol in drie getekende scènes. Het is geen verloren Bijbeltekst of historische gebeurtenis.
Het verloren schaapZoek één schaap op een dagelijks raster van zes bij zes. Combineer afstandsaanwijzingen om het zoekgebied te verkleinen.
Rentmeester van het koninkrijkVerdeel drie dagen lang elke dag vijf middelen. Bereik de zichtbare doelen voor zorg, onderwijs, herstel en gastvrijheid in deze fictieve puzzel.
Ruths oogstPlan een route door een fictief veld van 5×5. Verzamel minstens 8 symbolische schoven op hoogstens 3 percelen en keer terug naar de poort.
Daniëls wijsheidstestKoppel vier verzonnen verslagen aan vier scènes uit Daniël met zichtbare aanwijzingen en genoemde passages.
Gelijkenis-puzzelkamerDe barmhartige Samaritaan. Kies één kaart voor elk van de vier aanwijzingen. De kamer is verzonnen; de aanwijzingen komen uit Lucas 10:30–37. Gebruik Tab en Enter of tik. Geen tijdslimiet.
Paulus' reisplannerPlan een route langs vier genoemde plaatsen van Paulus' tweede reis in Handelingen.
Esthers moedHerbouw drie wisselende scènes uit Esther door gebeurtenissen in de volgorde van het verhaal te plaatsen.
Toevertrouwde talentenVerdeel zeven fictieve fiches over projecten voor de gemeenschap. Kies er hoogstens drie voor drie doelen.
Nehemia's muurplanKoppel de bouwers uit Nehemia 3 aan vier poorten en plaats vier genummerde pakketten met de logische aanwijzingen van vandaag.
Jozefs voorraadschurenPlan de opslag in zeven jaren van overvloed en de verdeling in zeven jaren van schaarste.
Vloot van GalileaPlan vijf verzonnen visetappes. Kies een vaarstrook en een netactie; varen kost energie en werpen slijt het net.
ExoduspadPlan vier fictieve routes en houd voedsel en water op peil.
Samaritaans hulpplanPlan praktische hulp in een verzonnen verhaal langs de weg met beperkte middelen.
Zoek het symboolVind vier Bijbelse beelden in roosters met vergelijkbare vormen.
Dagen van de scheppingKies een tegel en plaats die op de dag waarop hij in Genesis voorkomt. Drie fouten beëindigen de ronde.
Schrift-solitaireKies zeven Bijbelboeken in gedrukte volgorde.