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Flotta di Galilea: Esempio di partita di prova
Esempio di partita di prova

Flotta di Galilea

Pianifica cinque tappe di pesca immaginarie. Scegli una corsia e un’azione della rete; ogni viaggio consuma energia e ogni lancio usura la rete.

Guarda tutte e cinque le righe. Spostati al massimo di una corsia per turno. Il lancio piccolo prende i pesci indicati; quello ampio ne aggiunge due ma costa più energia e rete. Riparare restituisce due punti alla rete senza pescare. Torna al centro al quinto turno.