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Nonogramma biblico quotidiano: Caselle segnate
Esempio di partita di prova

Nonogramma biblico quotidiano

Ogni giorno UTC viene scelta una delle 3 immagini bibliche originali 6×6. Usa gli indizi numerici di righe e colonne per svelare il simbolo e scoprire il passo.

Riempi o segna ogni casella secondo i gruppi di caselle piene indicati nelle righe e colonne. Un indizio vuoto significa nessuna casella piena. Controlla la griglia completa; quattro errori chiudono la partita.

Lampada, pane e barca sono icone immaginate ispirate a Matteo 5:15, Marco 6:41 e Marco 4:36, non ricostruzioni storiche.

Esploratore di pixel: Risolvi la prima griglia del giorno senza controlli errati. La pratica non assegna il distintivo.