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Course de la mer Rouge: Voie / Libre / Vague
Exemple de partie d’entraînement

Course de la mer Rouge

Un jeu de voies en huit étapes inspiré de la traversée de la mer dans Exode 14.

Les huit rangées sont visibles. Choisissez une voie libre (○) sur la suivante; restez ou changez d’une voie. Anticipez à chaque bifurcation : une voie libre maintenant peut mener à une impasse. Les vagues (≈) sont des erreurs. Trois erreurs terminent la partie; sans chrono.

Exode 14:21–22, 29 décrit une traversée à sec. Course, voies, vagues obstacles et points sont inventés pour le jeu.

Une première traversée quotidienne parfaite donne le badge. L’entraînement ne compte pas.

Exode 14:21–22, 29

Guide de la mer: Une première traversée quotidienne parfaite donne le badge. L’entraînement ne compte pas.

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