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Inventaire de l’arche: Entraînement; Placés 3/6; Animaux / Nourriture / Réserves; Rotation
Exemple de partie d’entraînement

Inventaire de l’arche

Placez six pièces de cargaison fictives dans une grille de cinq cases sur cinq.

Choisissez une pièce, faites-la pivoter puis choisissez une case de départ. Remplissez les cases libres en 14 coups. Retirer une pièce coûte un coup. Sans chronomètre.

Genèse 6:19–21 donne des instructions pour faire entrer des êtres vivants et réunir de la nourriture. Quantités, formes, compartiments et règles sont fictifs.

Chaque grille quotidienne a une solution. Six placements donnent 1000 points; chaque coup supplémentaire retire 50 points. Épuiser les coups ou abandonner fait perdre. Le premier sans-faute donne le badge.

Genèse 6:19–20 · Genèse 6:21

Planificateur de cargaison: Remplissez la grille en six coups lors de la première partie du jour. L’entraînement ne donne pas de badge.

Partie quotidienne · Entraînement · Score