
Évasion de l'Exode
Guidez cinq voyageurs hors d'un plateau fléché. Chaque pièce suit sa flèche. Ce casse-tête original s'inspire du départ et de la conduite dans Exode 12:31–42 et 13:17–22; le plateau n'est pas un récit biblique.
Touchez un voyageur pour avancer d'une case. Au bord, il sort. Une autre pièce qui bloque coûte un retard. Faites sortir les cinq dans la limite des coups, avec au plus trois retards.
L'Exode raconte la sortie d'Égypte et la conduite par la nuée et le feu. Lisez Exode 12:31–42 et 13:17–22. Flèches et ordre de sortie sont des règles inventées.
Exode 12:31–42 · Exode 13:17–22
Faites sortir les cinq sans blocage sur le premier plateau quotidien UTC. L'entraînement ne donne pas l'insigne.