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Tous les jeux bibliques

15 jeux bibliques pour familles avec adolescents

Partagez des observations sans concours de connaissance. Joueurs et spectateurs doivent tous avoir 13 ans ou plus.

Version éditoriale: 1Relecture du contenu:

Traduction automatique ; révision par des locuteurs natifs en attente.

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  1. 1. Vitrail par numéros

    Jouer

    Commencer par la réponse visible de la palette plutôt qu'un concours de connaissances.

    Piste de lecture
    Comment les numéros guident-ils le dessin sans rendre son motif scripturaire ?
    Durée estimée
    3-8 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Grille
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Passer la commande après une rangée ; une autre personne vérifie les couleurs et nombres. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  2. 2. Range l’arche

    Jouer

    Les groupes nommés permettent à un adolescent et un adulte d'expliquer ensemble.

    Piste de lecture
    Quelle quantité d'animaux ou de nourriture appartient au jeu, pas à l'inventaire de la Genèse ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Tri
    Partie de la Bible
    Ancien Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Alterner les jetons et réessayer la destination erronée sans remplacer la manche. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  3. 3. Caché dans le récit

    Jouer

    Comparer l'endroit où chacun remarque un objet nommé.

    Piste de lecture
    Que dit Marc du repas, et quel emplacement l'artiste invente-t-il ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Observation de scène
    Partie de la Bible
    Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    Une personne nomme la cible, une autre choisit sa zone ou son bouton équivalent, puis inverser. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  4. 4. Puzzle biblique du jour

    Jouer

    Une personne lit le bord pendant qu'une autre commande le plateau.

    Piste de lecture
    Comment référence et bord numéroté concordant soutiennent-ils la pose ?
    Durée estimée
    3-8 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Observation de scène
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Changer d'opérateur après une pièce verrouillée correcte et s'accorder avant de dépenser un coup. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  5. 5. Différences de l’histoire

    Jouer

    Inviter à observer avant d'utiliser les inspections limitées.

    Piste de lecture
    Quelle différence est décorative plutôt qu'un changement du récit de Marc ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Observation de scène
    Partie de la Bible
    Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Discuter d'une région suspecte puis passer la commande après le retour du jeu. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire. Cinq différences, sept inspections : seulement deux erreurs de marge. Les cinq pains et les deux poissons restent inchangés.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  6. 6. Mots bibliques cachés

    Jouer

    Partager une liste visible sans demander de noms épelés de mémoire.

    Piste de lecture
    Les noms de Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin sont-ils nouveaux ou les mêmes six figures ?
    Durée estimée
    2-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Grille
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Chercher un nom complet à tour de rôle ; les autres guident verbalement l'unique sélectionneur d'extrémités. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  7. 7. Sudoku des Écritures

    Jouer

    Faire de la déduction une conversation plutôt qu'une course.

    Piste de lecture
    Peut-on justifier un symbole sans se fier à l'âge ou à l'assurance de la personne ?
    Durée estimée
    3-8 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Grille
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Changer après une case justifiée et vérifier une ligne ou un bloc à voix haute avant Vérifier. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  8. 8. Coffre des versets

    Jouer

    Les mots donnés permettent une lecture sans présumer la mémoire.

    Piste de lecture
    Comment la banque de réponses en fait-elle un placement, pas un test de rappel ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Mots
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Alterner six poses puis lire chaque paraphrase complète près de sa citation. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les paraphrases originales ne sont pas des citations d'une traduction biblique. Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires. Une victoire ne suffit pas toujours pour le badge : Pile de pierres et Coffre des versets exigent une première partie quotidienne parfaite.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  9. 9. Mémoire biblique

    Jouer

    Essayer des positions cachées si chacun accepte l'incertitude.

    Piste de lecture
    Qu'est-ce qui valide la paire événement/référence malgré des mots différents ?
    Durée estimée
    4-10 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Tuiles
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Passer après chaque essai de deux cartes et permettre les rappels verbaux ; ne pas inventer de score d'équipe. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Mémoire biblique, Récit biblique à remettre en ordre et Vérité ou piège partagent quatorze événements avec Connexions bibliques du jour et Que se passe-t-il ensuite ? ; les tâches n'élargissent pas les sources.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  10. 10. Tuiles bibliques

    Jouer

    Comparer l'explication d'un indice à la pose d'une autre personne.

    Piste de lecture
    Quel récit cité soutient le lien plutôt qu'une association d'objet familière ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Tuiles
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Alterner le choix de personne et d'indice puis confirmer la paire ensemble. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  11. 11. Avant ou après ?

    Jouer

    Lire ensemble une petite partie de la Genèse.

    Piste de lecture
    Où le passage tranche-t-il l'ordre écrit sans régler toute interprétation de création ?
    Durée estimée
    2-5 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    Ancien Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Alterner les réponses et lire la source quand les avis diffèrent. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  12. 12. Les jours de la création

    Jouer

    Répartir lecteur d'indice et sélecteur de jour sur les sept poses.

    Piste de lecture
    Comment le repos de Genèse 2 complète-t-il la suite choisie du jeu ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Planification de trajet
    Partie de la Bible
    Ancien Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Échanger lecteur et opérateur après chaque jour confirmé sans noter les convictions d'autrui. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  13. 13. Chemins des paraboles

    Jouer

    Discuter une parabole choisie sans inventer sa fin.

    Piste de lecture
    Quelle partie du fils perdu est hors du choix de Luc 15:11-24 ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Planification de trajet
    Partie de la Bible
    Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    S'accorder sur chaque événement avant sélection puis lire la fin choisie à voix haute. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  14. 14. Paires de promesses

    Jouer

    Relier l'encouragement au contexte original de la promesse.

    Piste de lecture
    Comment l'adresse d'Ésaïe à Jacob et Israël empêche-t-elle une garantie privée universelle ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    Une personne lit le résumé et une autre le contexte proposé avant association. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les paraphrases originales ne sont pas des citations d'une traduction biblique.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  15. 15. Associer les miracles

    Jouer

    Comparer des détails de source plutôt que rivaliser sur les noms de miracles.

    Piste de lecture
    Quel détail distingue le fils de la veuve de Naïn de Lazare ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    Alterner lecture et choix, avec permission de passer un récit pénible. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.

Raison du choix

Familles avec adolescents partageant les commandes et une discussion volontaire, non des équipes en ligne. Toute personne qui joue, regarde ou participe doit avoir au moins 13 ans. Utilisez le contrôle d'âge habituel.

Changez après une paire ou question ; une personne explique, une autre commande. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire

Les tâches visibles permettent des changements volontaires sur un écran.

Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires.

Choisir un jeu

Choisissez cibles fournies, paires cachées ou échanges sur les passages ; autorisez à passer.

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