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Vitrail par numéros: Palette 1-4
Exemple de partie d’entraînement

Vitrail par numéros

Remplissez un panneau symbolique original de 6×6 avec quatre couleurs numérotées. Chaque jour UTC sélectionne l’un de 3 symboles; un symbole peut revenir.

Associez le numéro de chaque case à la palette. Une mauvaise couleur ne remplit pas la case et compte comme erreur. Cinq erreurs ou 72 coups terminent la partie.

La lampe, la graine et le chemin sont des symboles décoratifs inspirés des passages cités, sans scène historique.

Gardien de la lumière: Terminez le premier panneau du jour sans erreur.