W.W.J.D. Chat -logo
W.W.J.D.
Chat
Kaikki Raamattu-pelit

9 Vanhan testamentin raamattupeliä

Vertaa yhdeksää peliä luomisjärjestyksestä, perheistä ja tekstin yksityiskohdista. Laudat eivät rekonstruoi historiaa.

Toimituksellinen versio: 1Sisällön tarkistus:

Konekäännös; äidinkielisten puhujien tarkistus on vielä tekemättä.

Suodattimet9 / 9
Suodattimet

Näytetään: 9 / 9

  1. 1. Ennen vai jälkeen?

    Pelaa

    Kahdeksan erillistä tekstikohtaa perustelee vertailut.

    Lukemisen painopiste
    Kerrottu luomisjärjestys, ei tieteellisiä päivämääriä.
    Arvioitu kesto
    2-5 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Kuusi vertailua; lue luku epävarmana.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Ei tiedemalli, historiallinen päiväasteikko tai ratkaisu luomistulkintoihin.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Ei tiedemalli, historiallinen päiväasteikko tai ratkaisu luomistulkintoihin. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  2. 2. Luomisen päivät

    Pelaa

    Jokainen sijoitus vaatii tekstin tukeman päivän.

    Lukemisen painopiste
    Luominen ja lepo kohdassa 1. Mooseksen kirja 2:1–3.
    Arvioitu kesto
    3-7 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Reittisuunnittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Seitsemän sijoitusta; lue yksityiskohta ennen valintaa.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Vaihtoehtoja päiville kolme, viisi ja kuusi; ei tiedekronologiaa tai työmääräystä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Vaihtoehtoja päiville kolme, viisi ja kuusi; ei tiedekronologiaa tai työmääräystä. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  3. 3. Rakenna sukupuu

    Pelaa

    Kaikki kaksitoista isä-lapsisuhdetta osallistuvat.

    Lukemisen painopiste
    Linja Nooaan ja kolmeen poikaan kohdassa 1. Mooseksen kirja 5:3–32.
    Arvioitu kesto
    4-8 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Resurssisimulaatio
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Kaksitoista yhteyttä; tarkista teksti, älä laske vuosia.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Ei Kainin samanniminen linja, täydellinen sukupuu tai päivälaskelma.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Ei Kainin samanniminen linja, täydellinen sukupuu tai päivälaskelma. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  4. 4. Lajittele kaksitoista heimoa

    Pelaa

    Kaikki vastaavuudet lasketaan kokonaisuudessa.

    Lukemisen painopiste
    Joosef ja Leevi jäävät; Efraim ja Manasse eivät korvaa heitä.
    Arvioitu kesto
    5-10 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Aseta kaksitoista valintaa ja tarkista kaikki.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Pojat äitien mukaan, ei heimojen maanjako.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Pojat äitien mukaan, ei heimojen maanjako. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  5. 5. Exodus-polku

    Pelaa

    Tekstivastaavuus muuttaa resursseja neljässä vaiheessa.

    Lukemisen painopiste
    Leipä, meri, manna ja kallion vesi erillään kuluista.
    Arvioitu kesto
    4-8 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Reittisuunnittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Neljä vaihetta; tarkista virhe voiton jälkeenkin.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kulut, varastot ja täydennykset keksittyjä; ei oikeita etäisyyksiä tai koko matkaa.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Kulut, varastot ja täydennykset keksittyjä; ei oikeita etäisyyksiä tai koko matkaa. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  6. 6. Temppelin rakentaja

    Pelaa

    Tason lisäksi tarvitaan lähteen mukainen materiaali.

    Lukemisen painopiste
    Kivi, setri, kulta ja pronssi, ei arkkitehtuuritodisteita.
    Arvioitu kesto
    4-9 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Laatat
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Kolme asemaa; tarkista materiaali ennen sijoitusta.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Asemat, tasot, varastot ja sulautukset keksittyjä; ei temppelimittoja tai jumalanpalveluskäytäntöä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Asemat, tasot, varastot ja sulautukset keksittyjä; ei temppelimittoja tai jumalanpalveluskäytäntöä. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  7. 7. Nehemian muurin suunnitelma

    Pelaa

    Täysi voitto vaatii neljä oikeaa tiimiä ja pakettia.

    Lukemisen painopiste
    Tekstin tiimi-porttifaktat vastaan keksityt painot ja parillisuus.
    Arvioitu kesto
    4-9 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Resurssisimulaatio
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Tarkista tiimit ja paketit ennen ainoaa lähetystä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Painot, parillisuus, epäyhtälöt, summat ja kaavio keksittyjä; ei muurin rekonstruktio.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Painot, parillisuus, epäyhtälöt, summat ja kaavio keksittyjä; ei muurin rekonstruktio. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  8. 8. Danielin viisauskoe

    Pelaa

    Kohtaukset ratkaisevat keksittyjen tietueiden vaihtoehdot.

    Lukemisen painopiste
    Kuusi kohtausta; uuni koskee kolmea toveria, ei Danielia.
    Arvioitu kesto
    4-9 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lue kaikki vihjeet ennen loppulähetystä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Tietueet ja rajoitteet keksittyjä; Daniel ei ole toverien kanssa uunissa. Ei uutta profetiatulkintaa.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Tietueet ja rajoitteet keksittyjä; Daniel ei ole toverien kanssa uunissa. Ei uutta profetiatulkintaa. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  9. 9. Esterin rohkeus

    Pelaa

    Seuraava tapahtuma tarkistetaan kirjoitetusta järjestyksestä.

    Lukemisen painopiste
    Esterin valinta, jossa uhkiin ja väkivaltaan suhtaudutaan vakavasti.
    Arvioitu kesto
    5-10 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Kolme neljän tapahtuman vaihetta; lue konteksti erikseen.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Ei koko kirja tai ajoitettu historia. Pakko, uhkat juutalaisille ja myöhempi väkivalta eivät ole iloisia pistepalkintoja.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Ei koko kirja tai ajoitettu historia. Pakko, uhkat juutalaisille ja myöhempi väkivalta eivät ole iloisia pistepalkintoja. Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.

Valinnan peruste

Vähintään 13-vuotiaille, jotka haluavat tarkistaa raamatunkohdat. Danielin suunnitelma vaatii huolellisuutta; Esterin uhkat ja väkivalta vakavaa asiayhteyttä.

Valitse yksi kierros, lue erikseen. Aikavälit ovat toimituksen arvioita, eivät havaintoja.

Tekstisuhteet, kertomusjärjestys tai pelifaktat lasketaan, ei pelkkä raamatullinen nimi.

Järjestyksestä perheisiin, suunnitelmiin ja kohtauksiin; ei suosio, ajoitettu historia tai mitattu vaikeus.

Tekstisuhteet, kertomusjärjestys tai pelifaktat lasketaan, ei pelkkä raamatullinen nimi.

Pelin valinta

  • Ennen vai jälkeen? vertaa tekstijärjestystä; Luomisen päivät sijoittaa seitsemän yksityiskohtaa päiville. Ei tieteellinen aikajana.
  • Rakenna sukupuu yhdistää isät ja lapset; Lajittele kaksitoista heimoa ryhmittää pojat äideille, ei heimoalueille.
  • Exodus-polku yhdistää neljä tekstivastaavuutta keksittyihin varastoihin. Reitti voi päättyä virheistä huolimatta.
  • Temppelin rakentaja yhdistää materiaalit ja sulautukset; Nehemian muurin suunnitelma erottaa rakennustiimit keksityistä numeropaketeista.
  • Danielin viisauskoe lähettää yhden neljän tietueen loppusuunnitelman; Esterin rohkeus järjestää pakottamisen, uhkien ja väkivallan tapahtumia asiayhteydessään.

Ovatko laudat historiallisia rekonstruktioita?

Eivät. Temppelitasot, muuripaketit ja tarvikkeet ovat keksittyjä; viitteet eivät todista mittoja tai määriä.

Todistaako voitto kaikki tekstivalinnat oikeiksi?

Ei. Exodus-polku voi päättyä virheineen varastojen riittäessä. Nehemian muurin suunnitelma vaatii kaikki tiimit ja paketit oikein.

Määrittääkö järjestys päivämääriä?

Ei. Kerrontajärjestys ei ole tieteellinen tai kalenterikronologia; perhesuhteet eivät laske päivämääriä.

Kaikki Raamattu-pelit