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10 Bibel-Geschichtenspiele

Arbeitet mit ausgewählten Szenen, Ereignissen und Reisen, nicht einer vollständigen Chronologie. Schlösser und Ressourcenfolgen sind erfunden.

Redaktionelle Version: 1Inhaltliche Prüfung:

Maschinelle Übersetzung; muttersprachliche Überarbeitung ausstehend.

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  1. 1. Davor oder danach?

    Spielen

    Zwei Ereignisse bilden einen kurzen Zugang zur geschriebenen Erzählfolge.

    Leseschwerpunkt
    Relative Folge von acht Schöpfungsmarkern.
    Geschätzte Dauer
    2-5 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Einsteiger. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Fragen
    Bibelbereich
    Altes Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Sechs Vergleiche machen und danach die Verse eines Ereignispaars zusammen lesen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Vorbereitung der Leitung
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  2. 2. Schöpfungstage ordnen

    Spielen

    Sieben Ablagen zeigen mehr von der erzählten Folge zugleich.

    Leseschwerpunkt
    Tagesdetails der Erzählung in Genesis 1-2.
    Geschätzte Dauer
    3-7 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Routenplanung
    Bibelbereich
    Altes Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Sieben Hinweise platzieren und einen alternativen Tageshinweis mit dem Text vergleichen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Vorbereitung der Leitung
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  3. 3. Gleichniswege

    Spielen

    Ausgewählte Handlungen und Ende halten die Bewegung des Gleichnisses im Mittelpunkt.

    Leseschwerpunkt
    Ausgewählte Ereignisse und belegte Gleichnisenden.
    Geschätzte Dauer
    3-7 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Routenplanung
    Bibelbereich
    Evangelien
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Ja
    Sitzungsformat
    Sechs Entscheidungen treffen und das ganze Gleichnis über den Ausschnitt hinaus lesen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Vorbereitung der Leitung
    Einige Berichte enthalten Raub, Krankheit, Tod oder Trauer. Lest vorab; weder Nachspielen noch persönliche Traumaerzählung ist erforderlich. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  4. 4. Die Geschichte im Bild

    Spielen

    Die Szene wächst durch Bildhinweise statt durch sortierte Textkarten.

    Leseschwerpunkt
    Ausgewählte erzählende Szenen mit Belegen; Symbolkunst ergänzt keine neuen Ereignisse.
    Geschätzte Dauer
    1-3 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Einsteiger. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Szenenbetrachtung
    Bibelbereich
    Bibelübergreifend, Altes Testament, Neues Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Vier Symbole wählen und erst dann die einzelne abschließende Erzählantwort geben. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Erfundene Spielfelder, Wege und Ressourcenmodelle sind keine historischen Rekonstruktionen.
    Vorbereitung der Leitung
    Einige Berichte enthalten Raub, Krankheit, Tod oder Trauer. Lest vorab; weder Nachspielen noch persönliche Traumaerzählung ist erforderlich. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  5. 5. Daniels Weisheitsprobe

    Spielen

    Die Quellenkarten trennen ähnliche Daniel-Szenen durch konkrete Details.

    Leseschwerpunkt
    Sechs belegte Szenen, einschließlich des Feuers der drei Gefährten und Daniels Löwengrube.
    Geschätzte Dauer
    4-9 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Fragen
    Bibelbereich
    Altes Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Vier Karten lesen und alle Szenenzuordnungen gemeinsam einmal absenden. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Erfundene Spielfelder, Wege und Ressourcenmodelle sind keine historischen Rekonstruktionen.
    Vorbereitung der Leitung
    Daniel: Unterscheidet die drei Gefährten im Ofen von Daniel bei den Löwen. Drohungen und Zwang vorab lesen; Aussetzen erlauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  6. 6. Esthers Mut

    Spielen

    Drei Phasen gliedern eine längere Ereignisauswahl, ohne Übergänge zu erfinden.

    Leseschwerpunkt
    Zwölf ausgewählte Ereignisse aus Ester 1-9; Zwang und Bedrohung gehören zum Kontext.
    Geschätzte Dauer
    5-10 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Sortieren
    Bibelbereich
    Altes Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Phasen getrennt ordnen und fehlenden Zusammenhang im Text nachlesen; Auslassen erlauben. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Vorbereitung der Leitung
    Ester enthält Zwang und angedrohte Vernichtung. Bereitet den Text vor, erlaubt Aussetzen, belohnt keine Gewalt und fordert keine privaten Offenlegungen. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  7. 7. Paulus' Reiseplaner

    Spielen

    Eine ausgewählte Folge der Apostelgeschichte wird räumlich geplant, nicht bloß als Orteliste gelesen.

    Leseschwerpunkt
    Vier Stationen aus Apostelgeschichte 16-17 mit erfundenen Kanten und Kosten.
    Geschätzte Dauer
    4-9 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Routenplanung
    Bibelbereich
    Neues Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Die ganze Route vor Ausführung prüfen und keine historischen Entfernungen aus dem Graphen ableiten. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Erfundene Spielfelder, Wege und Ressourcenmodelle sind keine historischen Rekonstruktionen.
    Vorbereitung der Leitung
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  8. 8. Biblische Kartenreise

    Spielen

    Belegte Etappen bauen nacheinander einen sichtbaren Weg.

    Leseschwerpunkt
    Ausgewählte Orte der Apostelgeschichte und Reihenfolge, keine lückenlose Reisegeografie.
    Geschätzte Dauer
    4-8 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Routenplanung
    Bibelbereich
    Neues Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Fünf Platzierungen machen und für ausgelassene Zwischenorte das Kapitel öffnen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Vorbereitung der Leitung
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  9. 9. Exodus-Pfad

    Spielen

    Vier Texttafeln verknüpfen Ereignisdetails mit Entscheidungen, ohne Ressourcenregeln historisch zu nennen.

    Leseschwerpunkt
    Ungesäuerter Teig, trockener Durchgang, Manna und Felswasser; Ressourcen sind Spielergänzungen.
    Geschätzte Dauer
    4-8 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Routenplanung
    Bibelbereich
    Altes Testament
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Nein
    Sitzungsformat
    Vier Tafeln lesen, Entscheidungen treffen und Fakten von erfundenen Vorratswerten trennen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Erfundene Spielfelder, Wege und Ressourcenmodelle sind keine historischen Rekonstruktionen.
    Vorbereitung der Leitung
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.
  10. 10. Gleichnis-Rätselraum

    Spielen

    Vier Aufgaben prüfen verschiedene Details desselben Gleichnisses.

    Leseschwerpunkt
    Lukas 10: Priester, Levit, Herberge und zwei Denare; die Tierart wird nicht genannt.
    Geschätzte Dauer
    3-6 min. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit
    Schwierigkeitsmerkmal laut Quelle
    Mittel. Veröffentlichte Schwierigkeitsstufe, keine gemessene Nutzbarkeit
    Texteingabe erforderlich
    Schaltflächen oder Auswahl; keine freie Texteingabe
    Spielformat
    Szenenbetrachtung
    Bibelbereich
    Evangelien
    Gruppeneignung laut Quelle, kein Mehrspielerbetrieb
    Ja
    Sitzungsformat
    Vier Aufgaben bearbeiten; drei richtige gewinnen, ein perfektes Ergebnis wird gesondert ausgewiesen. Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben.
    Grenzen zwischen Quelle und Fiktion
    Lies die angegebene Stelle und trenne die Aufgabe vom biblischen Hintergrund. Punkte messen weder Verständnis noch Glauben. Erfundene Spielfelder, Wege und Ressourcenmodelle sind keine historischen Rekonstruktionen.
    Vorbereitung der Leitung
    Einige Berichte enthalten Raub, Krankheit, Tod oder Trauer. Lest vorab; weder Nachspielen noch persönliche Traumaerzählung ist erforderlich. Eine Person bedient den gemeinsamen Bildschirm; freiwillige Wechsel und Gespräche, kein Online-Mehrspielermodus. Sensible Stellen vorlesen oder vorab lesen und Aussetzen erlauben.

Auswahlbegründung

Lesende mit Interesse an ausgewählten Erzählfolgen und Grenzen der Nacherzählungen. Alle Spielenden, Zuschauenden und Gesprächsteilnehmenden müssen mindestens 13 sein. Nutzt die reguläre Altersprüfung.

Lest das Umfeld und prüft ausgelassene Ereignisse oder Reisestationen. Dieser Bereich schätzt die hier empfohlene Sitzung; eine andere Sammlung kann für dasselbe Spiel eine andere Sitzung empfehlen. Redaktionelle Schätzung, nicht beobachtet; Lesen und Gespräch verlängern die Zeit

Erzählangaben beeinflussen den Zug; thematische Kulissen allein reichen nicht.

Biblische Wortsuche und Schriftrollen-Chiffre teilen sechs Personen; Schriftrollen-Chiffre nutzt drei je Runde. Bibelkreuzwege, Versarchiv und Wer hat das gesagt? teilen acht Sprecher, keine zusätzlichen Personen.

Ein Spiel auswählen

Wählt Reihenfolgevergleiche, Szenenerkennung oder ausgewählte Reiseabschnitte.

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