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所有聖經遊戲

10款聖經故事遊戲

處理選定場景、事件與旅程,不是完整年表。鎖與資源後果是虛構。

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機器翻譯;母語者修訂尚待完成。

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  1. 1. 之前還是之後?

    開始遊戲

    先後選擇聚焦創世記1章的兩項行動。

    閱讀重點
    六比較屬于創造文本,不是整本聖經時間線。
    預估時間
    2-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    合讀兩處,回答後比較順序說明。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  2. 2. 創造日序拼圖

    開始遊戲

    安排七天來核對行動在文本中的位置。

    閱讀重點
    不同線索不是新增天數或創造事件。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先比原段再選日;第三次錯誤結束。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  3. 3. 比喻之路

    開始遊戲

    六選擇讓讀者停在路加福音10章及15:11–24的決定處。

    閱讀重點
    答案是編寫選項,小兒子節選在大兒子續段之前結束。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    每次選擇後讀說明;若繼續經文,明確標為延伸閱讀。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  4. 4. 圖像中的故事

    開始遊戲

    四個符號供觀察後選擇一個故事。

    閱讀重點
    解讀插畫不是經文引用,也不能證明未畫出的細節。
    預估時間
    1-3 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    場景觀察
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先描述看見的符號,再核對出處並選擇故事。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  5. 5. 但以理智慧試煉

    開始遊戲

    四個整體配置區分六場景,不簡化為泛泛勇氣故事。

    閱讀重點
    十天試驗、火爐三人、獅子旁的但以理分別含不同威脅。
    預估時間
    4-9 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先備經文與退出選項,讀後提交整組一次,不表演懲罰。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    但以理:區分火窯中的三位同伴與獅子中的但以理。先讀威脅及強迫情節並允許跳過。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  6. 6. 以斯帖的勇氣

    開始遊戲

    三階段十二事件追蹤以斯帖記1–9章的決定。

    閱讀重點
    強迫與滅族威脅須和虛構遊戲規則分開。
    預估時間
    5-10 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    分類
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先準備敏感內容及自愿參與,每階段前讀背景。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    以斯帖含強迫與滅絕威脅。先備經文、允許跳過,不獎勵暴力或要求私人揭露。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  7. 7. 保羅旅程規劃

    開始遊戲

    四精選站點把使徒行傳16–17章事件放到地點上。

    閱讀重點
    資源與路線圖虛構,不是完整歷史旅程。
    預估時間
    4-9 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    讀站點原段,再選遊戲內的下一路段。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  8. 8. 聖經旅程地圖

    開始遊戲

    五節選路段要求按文本理解旅程順序。

    閱讀重點
    三路線略去暗妃坡里、亞波羅尼亞等站點,不是全史或比例地圖。
    預估時間
    4-8 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    選目的地前讀原段,也指出地圖遺漏的地名。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  9. 9. 出埃及路徑

    開始遊戲

    四面板把選擇與出埃及故事細節相連。

    閱讀重點
    未發酵面團、乾地、嗎哪、磐石水屬于原文,資源經濟是虛構。
    預估時間
    4-8 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先讀面板出處,分清聖經事件與儲備選擇。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  10. 10. 比喻解謎室

    開始遊戲

    四房間任務回到路加福音10章具體細節。

    閱讀重點
    兩銀幣在文本中,動物種類未記,現代幣值未給。
    預估時間
    3-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    場景觀察
    聖經範圍
    福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    核對祭司、利未人、店主角色;三題正確獲勝不等于全對。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。

選入理由

關注所選敘事次序及各遊戲改編範圍的讀者。 所有玩家、觀看者與討論者都須年滿13歲。請使用一般年齡確認流程。

讀段落前後,查看省略事件或停留點。 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間

敘事細節影響選擇,主題背景本身不足。

聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。

挑選遊戲

選順序比較、場景辨認或選定旅途段落。

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