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所有聖經遊戲

12款聖經記憶遊戲

只有聖經記憶配對隱藏配對。其他用可見關係、順序或引用,不承諾記憶改善。

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  1. 1. 聖經記憶配對

    開始遊戲

    每次翻兩張時記住六對隱藏卡的位置。

    閱讀重點
    十二卡來自共用十四事件,不是十二個新故事。
    預估時間
    4-10 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    拼片
    聖經範圍
    跨聖經
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    配對後復看位置;時間和配對成績不是記憶改善測量。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 聖經記憶配對、聖經故事排序、真相或陷阱與每日聖經連結、接下來發生什麼?共用十四事件資料;不同任務不擴大來源範圍。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  2. 2. 聖經配對方塊

    開始遊戲

    四配對要求保留人物與物品線索到檢查。

    閱讀重點
    籃子、方舟、大魚的區別依據出處,不依據圖像相似。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    拼片
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先復述線索,想起別的細節可取消未檢查選擇。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  3. 3. 是誰說的?

    開始遊戲

    六問回憶轉述對應的說話者。

    閱讀重點
    與聖經交叉字謎、經文寶庫相同八人及出處,換遊戲不是換資料。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    選出這段改寫話語的說話者;經文出處只會在每次作答後出現。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 原創意譯並非聖經譯本引文。 聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  4. 4. 之前還是之後?

    開始遊戲

    從兩項創造行動回憶原文順序。

    閱讀重點
    六問八出處是有限順序練習,不是聖經總年表。
    預估時間
    2-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    復述兩處再選,答後讀說明。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  5. 5. 創造日序拼圖

    開始遊戲

    把線索與七天中的位置聯系起來。

    閱讀重點
    替代線索幫助回看原文,不增加創造日。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    解釋選日理由並核對經文;第三錯結束。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  6. 6. 聖經故事排序

    開始遊戲

    四卡排序要求回憶選定故事。

    閱讀重點
    與聖經記憶配對、真相或陷阱共用十四事件,新配置不是新故事。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    拼片
    聖經範圍
    跨聖經
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    讀完全部卡,在三次嘗試內利用位置反饋。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 聖經記憶配對、聖經故事排序、真相或陷阱與每日聖經連結、接下來發生什麼?共用十四事件資料;不同任務不擴大來源範圍。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  7. 7. 正典階梯

    開始遊戲

    交換六書時反復核對可見正典順序。

    閱讀重點
    馬太到羅馬書是書卷位置,不是寫作年代。
    預估時間
    2-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    分類
    聖經範圍
    新約, 福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先指出相鄰書再交換,節省八步預算。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 書卷印刷順序不是事件年代或寫作日期。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  8. 8. 聖經書卷單人排序

    開始遊戲

    按給出的順序辨認七本精選書。

    閱讀重點
    顯示書序不是事件或寫作日期的時間線。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    分類
    聖經範圍
    跨聖經
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先比較書序再選;第三次錯誤回答結束。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 書卷印刷順序不是事件年代或寫作日期。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  9. 9. 應許配對

    開始遊戲

    四組同時回憶應許摘要與對象,不只記安慰短句。

    閱讀重點
    十摘要保留雅各、以色列等不同文本背景。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    先復述對象和出處,不把所有應許互換。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 原創意譯並非聖經譯本引文。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  10. 10. 神蹟配對

    開始遊戲

    從七事件回憶四個具體神跡細節。

    閱讀重點
    拿因、拉撒路、不同喂飽不共用同一記憶畫面。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    指出區別再選擇並讀出處;可不參與疾病和死亡內容。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  11. 11. 福音書對照

    開始遊戲

    五組保留兩段細節到比較時。

    閱讀重點
    四千與五千是不同事件,相似場景不意味著細節相同。
    預估時間
    4-9 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    先述共同與不同;第二錯結束,成績不測長期記憶。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  12. 12. 建立家族樹

    開始遊戲

    十二組回憶原文的孩子與父親關系。

    閱讀重點
    創世記5章及諾亞三子是節選,不是該隱家譜或個人家庭調查。
    預估時間
    4-9 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    資源模擬
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    復述經節關系後選父親並連接;第三錯結束。 閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。

選入理由

想藉回饋與重玩練習回想,而非追求保證背熟的玩家。 所有玩家、觀看者與討論者都須年滿13歲。請使用一般年齡確認流程。

選一種關係,閱讀時間另計。 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間

回憶或來源關係是核心,不是偶然記住棋盤。

聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。

挑選遊戲

選隱藏位置、人物線索或上下文;現成詞語不是逐字背誦。

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