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所有聖經遊戲

12款教會青年團契聖經遊戲

有限回合安排帶領者討論,不是同步線上隊伍。

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  1. 1. 真相或陷阱

    開始遊戲

    討論兩主張,共同說明錯誤主張理由。

    閱讀重點
    共用十四事件中一假主張,不是在線隊伍競賽。
    預估時間
    2-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    具挑戰性. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    13歲以上提出理由,帶領者提交一次再讀出處。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 聖經記憶配對、聖經故事排序、真相或陷阱與每日聖經連結、接下來發生什麼?共用十四事件資料;不同任務不擴大來源範圍。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  2. 2. 聖經配對方塊

    開始遊戲

    四組可每次由新志愿者解釋出處細節。

    閱讀重點
    掃羅籃子、方舟、大魚不能互換。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    拼片
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    志愿者提配對,大家比線索,一位帶領者檢查。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  3. 3. 是誰說的?

    開始遊戲

    六問由志愿者解釋說話者,而不只報答案。

    閱讀重點
    與聖經交叉字謎、經文寶庫共八人,原創轉述不是逐字引用。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    帶領者讀題,新志愿者建議,一人操作後全組讀出處。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 原創意譯並非聖經譯本引文。 聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  4. 4. 四個線索,一位人物

    開始遊戲

    共同決定唯一回答前是否再看線索。

    閱讀重點
    路得、呂底亞、兩馬利亞的區別依據出處,不依據人氣。
    預估時間
    1-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    同意揭示,說明區別事實,帶領者提交一答。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  5. 5. 猜猜聖經地點

    開始遊戲

    三線索分給不同志愿者閱讀。

    閱讀重點
    須區分猶大伯利恒與西布倫背景,名字熟悉不夠。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    各人閱讀,全組比出處,一帶領者確認地點。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  6. 6. 之前還是之後?

    開始遊戲

    兩創造錨點先可兩人討論。

    閱讀重點
    六問是創世記1章順序,不是所有聖經事件排列。
    預估時間
    2-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    小對讀出處及理由,帶領者提交共同先後選擇。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  7. 7. 創造日序拼圖

    開始遊戲

    閱讀者和提議日期者參與七放置。

    閱讀重點
    額外線索不添日數,也不評參與者信仰。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    路線規劃
    聖經範圍
    舊約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    志愿者讀行動,另一人解釋日期,帶領者放;第三錯結束。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  8. 8. 聖經人名重組

    開始遊戲

    三階段交給三志愿者,別人用口頭建議幫忙。

    閱讀重點
    安得烈、抹大拉馬利亞、呂底亞是文字任務,不是開放問答;馬利亞不是母親。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    文字
    聖經範圍
    跨聖經, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    每階段換人,允許撤字,一人管表單操作。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  9. 9. 經文寶庫

    開始遊戲

    六空給志愿者短而有理由的提詞機會。

    閱讀重點
    詞庫是答案幫助,但與聖經交叉字謎、是誰說的?同出處。
    預估時間
    2-6 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    文字
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    各提一詞,帶領者讀出處;第五錯結束,徽章要每日首輪全對。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 原創意譯並非聖經譯本引文。 聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。 獲勝不一定有徽章:疊石挑戰與經文寶庫須首個每日回合完全正確。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  10. 10. 正典階梯

    開始遊戲

    六書各人可提有理由的交換。

    閱讀重點
    馬太到羅馬是書序,不是寫作日期或事件年表。
    預估時間
    2-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    分類
    聖經範圍
    新約, 福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    志愿者說位置理由,大家計劃八交換,由帶領者動。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 書卷印刷順序不是事件年代或寫作日期。
    帶領者準備
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  11. 11. 神蹟配對

    開始遊戲

    四線索先兩人討論再由帶領者選。

    閱讀重點
    七事件區分拿因、拉撒路和喂飽,疾病死亡須預備。
    預估時間
    3-7 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    中等. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    問答
    聖經範圍
    福音書
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    是
    進行方式
    允許不參與,兩人讀出處,一人提交有理由的配對。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
  12. 12. 圖像中的故事

    開始遊戲

    四符號分開觀察與故事解釋。

    閱讀重點
    畫作不是引用,不能證明經文全部細節。
    預估時間
    1-5 min. 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間
    來源標示的難度
    入門. 已發布的難度分類,並非可用性測量
    需要文字輸入
    使用按鈕或選項,不需自由文字作答
    遊戲形式
    場景觀察
    聖經範圍
    跨聖經, 舊約, 新約
    來源標示的團體適用性,非多人連線
    否
    進行方式
    帶領者備背景,全組說可見內容及出處,一人選共識故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。
    經文與虛構的界線
    閱讀所引經文,區分任務與聖經背景。分數不衡量理解或信仰。 虛構棋盤、路線與資源經濟並非歷史重建。
    帶領者準備
    部分記載含搶劫、疾病、死亡或悲傷。先閱讀,不要求重演或個人創傷故事。 共用螢幕由一人操作;自願輪流與討論,不是線上多人模式。先讀敏感段落並允許跳過。

選入理由

準備經文脈絡並安排共用畫面自願輪流的青少年帶領者。 所有玩家、觀看者與討論者都須年滿13歲。請使用一般年齡確認流程。

志願者提議答案,一位帶領者操作並結束。 此範圍估計本合集建議的遊玩活動;其他合集可能為同一遊戲建議不同的活動安排。 編輯估計,並非觀察時間;閱讀與討論另需時間

清楚終點與不同選項支持團體提案。

聖經名字搜尋與書卷密碼共用六位人物,書卷密碼每局用其中三位。聖經交叉字謎、經文寶庫與是誰說的?共用八位說話者,並未增加人物。

挑選遊戲

選最後決定或輪流問題,先備敏感經文。

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