W.W.J.D. Chat 标志
W.W.J.D.
Chat
所有圣经游戏

12款青少年主日学游戏

有限回合配合经文问题,不是观察过的课堂或设备测试。

编辑版本: 1内容审阅:

机器翻译;母语者修订尚待完成。

筛选12 / 12
筛选

显示: 12 / 12

  1. 1. 圣经书卷分类箱

    开始游戏

    带领者示范两分类,志愿者解释实例。

    阅读重点
    十书旧新约及宽泛文体不测全文掌握。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    向13岁以上先示范一分类,再由志愿者说明、一人检查。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 正典阶梯

    开始游戏

    可见六书与交换预算帮助思考正典书序。

    阅读重点
    马太至罗马是书序,不是写作日期或事件时间线。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    志愿者说位置,带领者按共同计划在八交换内动。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 之前还是之后?

    开始游戏

    先读创世记1两处再回答。

    阅读重点
    六比较不扩大成全圣经年表。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    两人读,全组解释先后,带领者选并复查说明。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 创造日序拼图

    开始游戏

    七日布局把共同阅读连到具体行动。

    阅读重点
    替代线索不是新创造日,也不评学生信仰。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读者说行动,全组解释日期,带领者放;第三错结束。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 圣经配对方块

    开始游戏

    四组让读过线索的志愿者简述理由。

    阅读重点
    扫罗篮子不同于方舟;约拿是大鱼,不指定种类。
    预估时间
    2-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先读线索,志愿者提组,一人检查。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 是谁说的?

    开始游戏

    转述及出处让选择说话者无需背准确引文。

    阅读重点
    与圣经交叉字谜、经文宝库同八人出处,原创转述须对照所选译本。
    预估时间
    2-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    选出这段改写话语的说话者;经文出处只会在每次作答后出现。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 神迹配对

    开始游戏

    带领者先读七事件的具体细节。

    阅读重点
    拿因少年、拉撒路、不同喂饱分别发生;疾病死亡可能敏感。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    备内容和不参与选项,读线索出处,一人提交配对。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 福音书对照

    开始游戏

    两阅读者在五组直接比较文本。

    阅读重点
    四千与五千分别发生,不强行合成故事。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读两段说共同和不同,带领者答;第二错结束。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 比喻之路

    开始游戏

    选前经文可解释编写错误选项的不符。

    阅读重点
    守路加10及15:11–24范围,兄长续段是延伸阅读。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    按原段、选项、反馈读,不做信仰评分。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 建立家族树

    开始游戏

    十二连接前读经节,说明亲子依据。

    阅读重点
    创世记5及诺亚三子不是该隐家谱,不索取私家信息。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    资源模拟
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读者说关系,全组核父亲,带领者连;第三错结束。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  11. 11. 圣经旅程地图

    开始游戏

    志愿者把五精选段目的地与使徒行传相连。

    阅读重点
    三路线省站且不显距离,可选地图不是全程。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    带领者读,志愿者解释目的地,全组指遗漏点,再一人操作。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  12. 12. 但以理智慧试炼

    开始游戏

    六预备段为四完整任务提供依据。

    阅读重点
    但以理1:8–16、2:17–19、3:16–27、4:10–27、5:5–28、6:10–23区分十天食物试验、炉中三人、狮旁但以理。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    准备威胁强迫及不参与选项,读原段,由带领者一次提交全组。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    但以理:区分火窑中的三位同伴与狮子中的但以理。先读威胁及强迫情节并允许跳过。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

使用经文背景、自愿回答及带领式操作的青少年教师。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

带领者示范一项选择,阅读讨论后操作者回答。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

书卷导览、细节关系与顺序给已准备教师不同任务。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

先定目标:书卷顺序不是日期;区分但以理与同伴。

所有圣经游戏