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所有圣经游戏

10款新约圣经游戏

比较十个有来源依据的游戏:书卷、人物、福音记述、比喻与使徒行传的选定站点。不同棋盘也会重叠题材。

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机器翻译;母语者修订尚待完成。

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  1. 1. 正典阶梯

    开始游戏

    书卷次序本身决定胜负。

    阅读重点
    马太福音至罗马书,使徒行传与福音书不同。
    预估时间
    3-7分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    一盘之后对照圣经目录。
    经文与虚构的界线
    不是写作年代、事件顺序或全部27卷。
    带领者准备
    不是写作年代、事件顺序或全部27卷。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 圣经人名重组

    开始游戏

    三个新约人物的身份决定答案。

    阅读重点
    福音人物与使徒行传的吕底亚分别看。
    预估时间
    3-7分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    文字
    圣经范围
    跨圣经, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    三阶段;提交前撤回,或提示第一个字母。
    经文与虚构的界线
    字母排列是游戏设计,不是新增传记。
    带领者准备
    字母排列是游戏设计,不是新增传记。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 故事里的隐藏物

    开始游戏

    船、饼、鱼、篮和草来自这段记述。

    阅读重点
    辨认物件,不考圣经数量。
    预估时间
    2-5分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    用画面或标示选项,随后读一个细节。
    经文与虚构的界线
    位置与绘画是创作,不是历史重建。
    带领者准备
    位置与绘画是创作,不是历史重建。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 神迹配对

    开始游戏

    七段有引用的记述提供评分配对。

    阅读重点
    分辨拉撒路、拿因等各自的情境。
    预估时间
    3-7分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    四次配对后读一段记述。
    经文与虚构的界线
    公开线索短于来源笔记,记述不合并。
    带领者准备
    公开线索短于来源笔记,记述不合并。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 福音书对照

    开始游戏

    是否属于同一平行组是评分条件。

    阅读重点
    八组;五千人与四千人的供食分开。
    预估时间
    4-9分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    五次比较,打开双方引用。
    经文与虚构的界线
    不合并细节,也不强加统一时间线。
    带领者准备
    不合并细节,也不强加统一时间线。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 比喻之路

    开始游戏

    选定片段规定认可的次序和结局。

    阅读重点
    撒马利亚人、迷羊或浪子的片段界限。
    预估时间
    3-7分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    六次选择;更多背景请继续阅读。
    经文与虚构的界线
    干扰选项是创作;浪子止于路加福音 15:24,未到兄长回应。
    带领者准备
    干扰选项是创作;浪子止于路加福音 15:24,未到兄长回应。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 比喻解谜室

    开始游戏

    路加10章四项任务,答对三题获胜。

    阅读重点
    两个银币与照料,不是探索房间。
    预估时间
    3-7分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    四题,也核对答错的来源细节。
    经文与虚构的界线
    锁具是虚构,经文未说动物种类。
    带领者准备
    锁具是虚构,经文未说动物种类。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 圣经旅程地图

    开始游戏

    下一选定地点由引用路段判分。

    阅读重点
    三条所选路线的站点次序。
    预估时间
    4-8分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    五次放置后在使徒行传追读该段。
    经文与虚构的界线
    示意格略过中间站,不是真实距离或福音旅程。
    带领者准备
    示意格略过中间站,不是真实距离或福音旅程。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 保罗旅程规划

    开始游戏

    使徒行传的选定次序限制移动。

    阅读重点
    使徒行传16-17章题库的一段四站。
    预估时间
    4-9分钟. 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    规划一条路,区分站序和捷径。
    经文与虚构的界线
    边与节点是虚构,不是地理或保罗全部旅程。
    带领者准备
    边与节点是虚构,不是地理或保罗全部旅程。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 像素比喻

    开始游戏

    经文事实不可少,空间线索本身无法解出。

    阅读重点
    失钱、撒种或迷羊片段,不是所有书卷。
    预估时间
    未收集完成时间,也未建立估算范围。
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    一景,先解锚点再用三条空间线索。
    经文与虚构的界线
    位置是虚构,不是叙事顺序;没有观测或估算完成时间。
    带领者准备
    位置是虚构,不是叙事顺序;没有观测或估算完成时间。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

面向13岁以上、关注新约的读者。按熟悉程度选物件辨认、拼名或经文比较;并不覆盖全部27卷。

选一回合,另留读经时间。时间范围是编辑估算而非实测;像素比喻没有已定范围。共用屏幕由一人操作,不是多人模式。

内容须参与辨认、排序、配对或评分。圣经标题、混合题库都不能单独作证。

先书卷和名字,再图像、记述、比喻、路线与空间逻辑。编辑顺序,不是人气、写作年代或统一时间线。

内容须参与辨认、排序、配对或评分。圣经标题、混合题库都不能单独作证。

挑选游戏

  • 正典阶梯交换六卷的印刷顺序;圣经人名重组拼安得烈、抹大拉的马利亚和使徒行传的吕底亚。
  • 故事里的隐藏物找想象的马可福音6章画中物;神迹配对用简短情境,不呈现全部来源笔记。
  • 福音书对照配对平行经文而不合并叙事;比喻之路的浪子片段止于路加福音15:24。
  • 比喻解谜室有四道撒马利亚人问题;圣经旅程地图放置五个选定地点,略过部分中间站。
  • 保罗旅程规划在虚构图中走使徒行传16-17章四站;像素比喻需要事实锚点和空间线索,不是比喻事件顺序。

是否覆盖整部新约?

不是。只有六卷标签及部分人物、片段。吕底亚和使徒行传旅程不是福音书事件;题材有交集。

图片和房间是历史重建吗?

不是。位置、连线和锁具是创作。撒马利亚人的经文未说明动物种类。

平行记述会合成一个故事吗?

不会。福音书对照区分五千人与四千人的供食。比较各自细节,不强加共同时间线。

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