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所有圣经游戏

10款具挑战的圣经游戏

依可见联动限制规划。十款都保留中等分类,不是测量难度。

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  1. 1. 每日圣经数织

    开始游戏

    全部36格同时满足行列数字。

    阅读重点
    难度来自关联条件及四次检查,不是模糊圣经答案。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    检查前解释空白格;三图案仍会重复。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 灯台之光

    开始游戏

    九按钮各自影响邻灯,局部选择改变全局。

    阅读重点
    较高难度来自相互作用和最少步数目标,不来自冷僻经文知识。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先规划连按顺序,结果后比较多余步数。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 渡河

    开始游戏

    一个方案同时协调载量、安全两岸和返回。

    阅读重点
    24次与最优解形成透明的虚构状态题。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    每趟核对两岸留下的人,不只看目的地。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 门徒排列

    开始游戏

    全部五个位置须同时符合书面条件。

    阅读重点
    排列是虚构逻辑题,人名不使它成为历史事件。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    合看相关条件,勿用四次检查试随机排列。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 圣殿解结

    开始游戏

    交换六物同时改变九条连线。

    阅读重点
    八交换与计算最少次数明确,不依赖隐藏出处事实。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    预测所有受影响线,再把完局与最少次数比。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 方舟货物配置

    开始游戏

    六形须精确覆盖5×5全盘。

    阅读重点
    14步内移除也计步,是虚构货物的空间挑战。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    放之前比较剩余洞和其他形状位置。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 加利利船队

    开始游戏

    协调可见未来鱼行、能量、渔网点和返回。

    阅读重点
    五行、14能量、四网点是虚构优化,不是圣经捕鱼数据。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    计划含强制返程的全程,再比渔获与计算最优解。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 约瑟的粮仓

    开始游戏

    完整预报显示七丰收和七缺乏阶段。

    阅读重点
    已知资料的分配构成难度,仓储经济虚构。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    资源模拟
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    支出前比全预报,不把可见资料说成预知隐藏未来。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 圣经侦探

    开始游戏

    可读出处细节同时用于结论和证据表。

    阅读重点
    结论40分、证据最多160;靠结论获胜不是全表正确。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    核对每一证据维度,提交后复查错格。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 失羊

    开始游戏

    组合两个距离指标缩小6×6位置。

    阅读重点
    两次寻找和虚构站点要求推理,不是猜模糊比喻细节。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先比两指标,诚实标明使用帮助,不把辅助成绩称为独立。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

寻求透明的规划、精确与限制挑战,而非冷僻圣经答案的玩家。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

行动前查看未来成本与联动效果。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

几何、预算或证据造成负担,不是冷僻答案。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

选装填、位置逻辑、预测分配或证据交集。

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