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所有圣经游戏

12款圣经记忆游戏

只有圣经记忆配对隐藏配对。其他用可见关系、顺序或引用,不承诺记忆改善。

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  1. 1. 圣经记忆配对

    开始游戏

    每次翻两张时记住六对隐藏卡的位置。

    阅读重点
    十二卡来自共用十四事件,不是十二个新故事。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    配对后复看位置;时间和配对成绩不是记忆改善测量。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 圣经记忆配对、圣经故事排序、真相或陷阱与每日圣经连线、接下来发生什么?共用十四事件资料;不同任务不扩大来源范围。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 圣经配对方块

    开始游戏

    四配对要求保留人物与物品线索到检查。

    阅读重点
    篮子、方舟、大鱼的区别依据出处,不依据图像相似。
    预估时间
    2-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先复述线索,想起别的细节可取消未检查选择。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 是谁说的?

    开始游戏

    六问回忆转述对应的说话者。

    阅读重点
    与圣经交叉字谜、经文宝库相同八人及出处,换游戏不是换资料。
    预估时间
    2-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    选出这段改写话语的说话者;经文出处只会在每次作答后出现。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 之前还是之后?

    开始游戏

    从两项创造行动回忆原文顺序。

    阅读重点
    六问八出处是有限顺序练习,不是圣经总年表。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    复述两处再选,答后读说明。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 创造日序拼图

    开始游戏

    把线索与七天中的位置联系起来。

    阅读重点
    替代线索帮助回看原文,不增加创造日。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    解释选日理由并核对经文;第三错结束。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 圣经故事排序

    开始游戏

    四卡排序要求回忆选定故事。

    阅读重点
    与圣经记忆配对、真相或陷阱共用十四事件,新布局不是新故事。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    读完全部卡,在三次尝试内利用位置反馈。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 圣经记忆配对、圣经故事排序、真相或陷阱与每日圣经连线、接下来发生什么?共用十四事件资料;不同任务不扩大来源范围。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 正典阶梯

    开始游戏

    交换六书时反复核对可见正典顺序。

    阅读重点
    马太到罗马书是书卷位置,不是写作年代。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先指出相邻书再交换,节省八步预算。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 圣经书卷单人排序

    开始游戏

    按给出的顺序辨认七本精选书。

    阅读重点
    显示书序不是事件或写作日期的时间线。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先比较书序再选;第三次错误回答结束。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 应许配对

    开始游戏

    四组同时回忆应许摘要与对象,不只记安慰短句。

    阅读重点
    十摘要保留雅各、以色列等不同文本背景。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    先复述对象和出处,不把所有应许互换。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 神迹配对

    开始游戏

    从七事件回忆四个具体神迹细节。

    阅读重点
    拿因、拉撒路、不同喂饱不共用同一记忆画面。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    指出区别再选择并读出处;可不参与疾病和死亡内容。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  11. 11. 福音书对照

    开始游戏

    五组保留两段细节到比较时。

    阅读重点
    四千与五千是不同事件,相似场景不意味着细节相同。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先述共同与不同;第二错结束,成绩不测长期记忆。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  12. 12. 建立家族树

    开始游戏

    十二组回忆原文的孩子与父亲关系。

    阅读重点
    创世记5章及诺亚三子是节选,不是该隐家谱或个人家庭调查。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    资源模拟
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    复述经节关系后选父亲并连接;第三错结束。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

想通过反馈与重玩练习回想,而非追求保证背熟的玩家。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

选一种关系,阅读时间另计。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

回忆或来源关系是核心,不是偶然记住棋盘。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

选隐藏位置、人物线索或上下文;现成词语不是逐字背诵。

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