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所有圣经游戏

10款小组圣经游戏

以证据与上下文为中心。虚构情境不评人格。

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  1. 1. 应许配对

    开始游戏

    四组引出应许对象与背景讨论。

    阅读重点
    十摘要对象不同,不都无条件对现小组说。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    13岁以上先查出处与对象,再由一操作者配对。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 比喻之路

    开始游戏

    六选择暂停阅读路加10及15:11–24。

    阅读重点
    小儿子段在兄长部分前结束,选项不是新经文。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    读周围文本及说明,后续明确标延伸阅读。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 结果子的选择

    开始游戏

    现代虚构情境允许讨论不同选择理由。

    阅读重点
    加拉太5章圣灵果子是主题,情境不是经文事件或人格诊断。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    自愿比观点,一人操作;不把结果评信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 圣经侦探

    开始游戏

    结论与证据维度可分给不同阅读者。

    阅读重点
    结论40分可赢,但不是全表正确;证据最多160。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    一人读原细节,其他人核所有维度,提交后也讨论错格。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 福音书对照

    开始游戏

    两人阅读后共同比较相同及不同再答。

    阅读重点
    四千和五千不成同一事件,平行段不造新年表。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    两人读,全组说细节,一人提交;第二错结束。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 但以理智慧试炼

    开始游戏

    预读六场景,为四任务提供文本理由。

    阅读重点
    但以理1:8–16、2:17–19、3:16–27、4:10–27、5:5–28、6:10–23含威胁强迫;火炉三人不是狮旁但以理。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    备六段和不参与选项,一人一次提交全布局。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    但以理:区分火窑中的三位同伴与狮子中的但以理。先读威胁及强迫情节并允许跳过。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 圣经旅程地图

    开始游戏

    五段图引出原文地点与省略站点讨论。

    阅读重点
    三路线不代表全程或距离,暗妃坡里和亚波罗尼亚在经文但非可选站。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先比全部地名,一人操作精选目的地。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 建立家族树

    开始游戏

    十二关系轮换读经者及解释父亲选择者。

    阅读重点
    创世记5与诺亚三子不是该隐家谱,不要求私人家史。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    资源模拟
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    一人读当前关系,全组解释父亲,一人选并连;第三错结束。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 以斯帖的勇气

    开始游戏

    三阶段十二事件讨论以斯帖1–9的决定背景。

    阅读重点
    强迫与灭族威胁须准备,不演暴力或索取私人经历。
    预估时间
    5-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先告知内容并允许不参与,共同选择前读原段,分开虚构规则。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    以斯帖含强迫与灭绝威胁。先备经文、允许跳过,不奖励暴力或要求私人揭露。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 比喻解谜室

    开始游戏

    四任务比较路加10明确细节与常见假设。

    阅读重点
    两银币在文中,动物种类和现代换算额未给。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    读祭司、利未人、店主部分,分开三题正确获胜与全对。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

希望慢读经文、讨论并可拒绝敏感情境的小组。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

分配阅读,核对引用,不要求私人见证。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

每项有读者与操作者角色来比较经文。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

选应许、平行记载或旅程;预读但以理与以斯帖。

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