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所有圣经游戏

20款探索圣经的游戏

选书卷、说话者、地点或选定顺序。分数不证明持久学习。

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  1. 1. 圣经书卷分类箱

    开始游戏

    十本书分为旧新约,再按宽泛文体分类。

    阅读重点
    两阶段关注书卷位置,不证明全文理解或写作日期。
    预估时间
    3-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    先解释属于哪一约,再阅读文体分类说明。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 正典阶梯

    开始游戏

    将六本新约书按可见正典顺序排列。

    阅读重点
    马太、马可、路加、约翰、使徒行传、罗马书是书序,不是事件日期。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    在八步内计划交换,与计算最少步数比较。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 圣经交叉字谜

    开始游戏

    输入名字把转述与说话者及出处连接起来。

    阅读重点
    与经文宝库及是谁说的?共享八位说话者、转述和出处,不增添人物。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    输入姓名并使用选项
    游戏形式
    文字
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读转述及出处,输入三个英文名字,留意五错上限。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 书卷密码

    开始游戏

    解出的名字提供对照人物及出处的机会。

    阅读重点
    与圣经名字搜索相同六人中的三人;符号不是古语言,资料不扩大。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    文字
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    用重复符号和两次揭示解题,再读每人出处。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 是谁说的?

    开始游戏

    六道选择题把原创转述与说话者匹配。

    阅读重点
    与圣经交叉字谜及经文宝库相同八人和出处,不是特定译本逐字引述。
    预估时间
    3-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    与自己的圣经比较;四答正确可赢,但不是学会的证明。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 四个线索,一位人物

    开始游戏

    最多四条线索先缩小到一人,再作唯一一次回答。

    阅读重点
    路得、吕底亚、两位马利亚须用具体经文背景区分。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    决定是否再看线索,指出区别事实后才选择人物。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 猜猜圣经地点

    开始游戏

    三条线索将地名与故事背景相连。

    阅读重点
    犹大的伯利恒不同于西布伦背景的地点;熟悉名字不够。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    比较线索及出处后再确认地点。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 圣经旅程地图

    开始游戏

    五个精选路段把目的地与使徒行传联系起来。

    阅读重点
    三条路线是节选,省略站点,不给完整行程或距离。
    预估时间
    4-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    选择下一站前读经文,也比较经文中被省略的地名。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 圣经配对方块

    开始游戏

    四个人物物品配对要求核对具体出处细节。

    阅读重点
    扫罗的篮子不是诺亚方舟;约拿大鱼的物种未记。
    预估时间
    3-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先解释配对,可取消未检查的组合,反馈后读出处。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 建立家族树

    开始游戏

    十二组亲子关系对照创世记5章与给出的诺亚孩子。

    阅读重点
    诺亚三个儿子是限定材料,不是该隐家谱或完整家族史。
    预估时间
    4-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    资源模拟
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先读经节,为当前孩子选择父亲并确认连接;第三错结束。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  11. 11. 之前还是之后?

    开始游戏

    六问比较创造记载中明确分开的行动。

    阅读重点
    创世记1章八个锚点提供文本顺序,不是整本圣经年表。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读两处,选先或后,再查看说明。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  12. 12. 创造日序拼图

    开始游戏

    经文和不同线索用于安排七天。

    阅读重点
    额外线索不是额外创造日,仍须对照创世记1–2章。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    每次选日先读线索;第三错结束本轮。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  13. 13. 比喻之路

    开始游戏

    六项选择比较路加福音10章及15:11–24的比喻。

    阅读重点
    小儿子节选不包括大儿子续段;游戏选项不是新引文。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    选择后读说明及原段,不把分数当信仰评分。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  14. 14. 以斯帖的勇气

    开始游戏

    三阶段十二事件要求理解以斯帖记1–9章顺序与决定。

    阅读重点
    强迫及灭族威胁须谨慎准备,虚构选择不能代替故事。
    预估时间
    5-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    事先说明内容,允许不参与,不要求分享私人经历。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    以斯帖含强迫与灭绝威胁。先备经文、允许跳过,不奖励暴力或要求私人揭露。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  15. 15. 但以理智慧试炼

    开始游戏

    四个整组任务对照但以理的六个场景。

    阅读重点
    十天食物试验、火炉三人、狮子旁的但以理是不同事件。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先读六段,准备威胁内容,再一次提交整个布局。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    但以理:区分火窑中的三位同伴与狮子中的但以理。先读威胁及强迫情节并允许跳过。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  16. 16. 保罗旅程规划

    开始游戏

    使徒行传16–17章四个精选站点连接地点与事件。

    阅读重点
    路线和资源规则虚构,不是保罗全程重建或距离测量。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先核对站点原文,将出处事件与游戏计划分开。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  17. 17. 经文宝库

    开始游戏

    从提供词库填三句原创转述的六个空。

    阅读重点
    与圣经交叉字谜及是谁说的?共享八位说话者与出处,没有新人或新引文。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    文字
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读完成句和出处;第五错结束,徽章要求每日初次尝试全对。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。 获胜不一定有徽章:叠石挑战与经文宝库须首个每日回合完全正确。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  18. 18. 应许配对

    开始游戏

    四组连接应许摘要与原本对象、背景。

    阅读重点
    十摘要中雅各、以色列、罗马书8章、启示录21章的对象不可互换。
    预估时间
    4-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    先读出处并说清向谁说,勿把所有应许无条件归给自己。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  19. 19. 神迹配对

    开始游戏

    七事件中四条线索区分具体神迹。

    阅读重点
    拿因少年与拉撒路、不同喂饱事件的篮子数不是同一事。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    比较线索及出处,预备疾病和死亡内容。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  20. 20. 福音书对照

    开始游戏

    五组对照平行福音记载的具体细节。

    阅读重点
    四千与五千人的喂饱不能合并,平行记载不自建新年表。
    预估时间
    4-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    问答
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    读两段,指出共同与不同;第二次错误回答结束。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    部分记载含抢劫、疾病、死亡或悲伤。先阅读,不要求重演或个人创伤故事。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

想把答案与所引经文、解说互相比对的读者。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

玩一局,在上下文阅读陌生引用。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

来源细节参与答案;拼字与叙事顺序是不同任务。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

先书卷,再人物或地点;共用资料不扩大涵盖范围。

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