Biểu trưng W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Tất cả trò chơi Kinh Thánh

6 trò chơi Kinh Thánh về Chúa Giê-su và các sách Phúc Âm

Sáu trò chơi so sánh đồ vật, bối cảnh phép lạ, bước dụ ngôn, câu hỏi, trình thuật song song và bố cục dựa trên dữ kiện. Cừu hay đèn không tự thêm chủ đề.

Phiên bản biên tập: 1Rà soát nội dung:

Bản dịch máy; đang chờ người bản ngữ hiệu đính.

Bộ lọc6 / 6
Bộ lọc

Đang hiển thị: 6 / 6

  1. 1. Ẩn trong câu chuyện

    Chơi

    Năm danh tính vật từ đoạn tham gia tìm kiếm, không chỉ chú thích.

    Trọng tâm đọc
    Vật cạnh Mác 6, không đố số lượng.
    Thời lượng ước tính
    2-5 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Nhập môn. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Quan sát cảnh
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Có
    Cách tổ chức buổi chơi
    Một lượt ba mục tiêu; nêu chi tiết tranh không tự chứng minh được.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Vị trí hư cấu. Năm bánh, hai cá, mười hai giỏ là dữ kiện đoạn, không số mục tiêu.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Vị trí hư cấu. Năm bánh, hai cá, mười hai giỏ là dữ kiện đoạn, không số mục tiêu. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  2. 2. Ghép các phép lạ

    Chơi

    Bảy lời kể về Chúa Giê-su có bối cảnh riêng quyết định cặp.

    Trọng tâm đọc
    Các bối cảnh Phúc Âm khác nhau và nguồn tương ứng.
    Thời lượng ước tính
    3-7 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Câu hỏi
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Có
    Cách tổ chức buổi chơi
    Bốn cặp; đọc một bối cảnh trước khi so sánh lời kể khác.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Không chuỗi phép lạ có ngày thống nhất; gợi ý công khai ngắn hơn ghi chú nguồn.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Không chuỗi phép lạ có ngày thống nhất; gợi ý công khai ngắn hơn ghi chú nguồn. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  3. 3. Lối đi dụ ngôn

    Chơi

    Bước kể và kết đoạn quyết định lựa chọn được nhận.

    Trọng tâm đọc
    Sa-ma-ri, chiên hoặc con lạc mất theo phạm vi riêng.
    Thời lượng ước tính
    3-7 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Lập tuyến đường
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Có
    Cách tổ chức buổi chơi
    Sáu lựa chọn; đọc tiếp ngoài đoạn để bàn toàn bài dạy.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Đáp án nhiễu hư cấu; người con dừng ở Lu-ca 15:24, trước người anh, không hết dụ ngôn.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đáp án nhiễu hư cấu; người con dừng ở Lu-ca 15:24, trước người anh, không hết dụ ngôn. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  4. 4. Phòng giải đố dụ ngôn

    Chơi

    Cùng dụ ngôn Chúa Giê-su quyết định bốn bài, không trang trí phòng.

    Trọng tâm đọc
    Lu-ca 10:30–37 và hai đơ-na-ri, tách khỏi khóa và biểu tượng.
    Thời lượng ước tính
    3-7 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Quan sát cảnh
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Có
    Cách tổ chức buổi chơi
    Bốn câu; so sánh đề tài Sa-ma-ri chung với Lối đi dụ ngôn.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Phòng và khóa hư cấu; hình cưỡi không xác định loài vật trong đoạn.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Phòng và khóa hư cấu; hình cưỡi không xác định loài vật trong đoạn. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  5. 5. Đối chiếu các sách Phúc Âm

    Chơi

    Tám nhóm dẫn chiếu cụ thể quyết định các cặp.

    Trọng tâm đọc
    Song song và phân biệt cho năm nghìn, bốn nghìn ăn.
    Thời lượng ước tính
    4-9 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Câu hỏi
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Năm so sánh; bàn chi tiết chung và chi tiết chỉ một lời kể.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Không ép niên biểu hay gộp chi tiết; hai lần cho ăn riêng biệt.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Không ép niên biểu hay gộp chi tiết; hai lần cho ăn riêng biệt. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  6. 6. Dụ ngôn điểm ảnh

    Chơi

    Dữ kiện nguồn làm đáp án duy nhất; không gian riêng không đủ. Ba đoạn Phúc Âm.

    Trọng tâm đọc
    Đèn/tiền, chim/gai hoặc chiên tìm/còn lại, không thần học vị trí.
    Thời lượng ước tính
    Chưa thu thập thời gian hoàn thành; khoảng hiển thị là ước tính biên tập.
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Quan sát cảnh
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Neo trước, ô sau; chung màn hình một người điều khiển, không nhiều người chơi hay duyệt lớp học.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Hình, số ô và kề nhau hư cấu, không trình tự hay thần học phổ quát. Một cảnh mỗi lượt; chưa đo thời gian hay lập khoảng ước tính.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Hình, số ô và kề nhau hư cấu, không trình tự hay thần học phổ quát. Một cảnh mỗi lượt; chưa đo thời gian hay lập khoảng ước tính. Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.

Lý do chọn

Dành cho người đọc từ 13 tuổi. Tên cho sẵn giúp nhận biết; so sánh dẫn chiếu cần đọc nhiều hơn. Không chứng nhận học tập, trưởng thành tâm linh hay hiểu trọn lời dạy.

Một lượt chơi và đọc đoạn riêng. Có thể trao đổi trước một màn hình với một người điều khiển và luân phiên tự nguyện; không phải nhiều người chơi hay xác nhận dùng trong lớp. Thời gian chỉ ước lượng, chưa quan sát.

Đồ vật, chi tiết, bước, đáp án hoặc dẫn chiếu Phúc Âm phải tham gia nhiệm vụ.

Từ nhận biết đến ghép chuyện, bước, câu hỏi, dẫn chiếu và suy luận vị trí. Thứ tự biên tập, không niên đại, độ phổ biến hay độ khó đo được.

Không. Ẩn trong câu chuyện, Ghép các phép lạ, Đối chiếu các sách Phúc Âm chung chuyện năm nghìn; Lối đi dụ ngôn, Phòng giải đố dụ ngôn chung Sa-ma-ri; Dụ ngôn điểm ảnh, Lối đi dụ ngôn chung cừu lạc.

Chọn trò chơi

  • Ẩn trong câu chuyện tìm ba đồ vật trong cảnh Mác tưởng tượng. Có lựa chọn ghi tên tương đương điểm trên hình. Vị trí và ba mục tiêu không tái dựng lịch sử hay lượng thức ăn.
  • Ghép các phép lạ dùng bối cảnh ngắn; Đối chiếu các sách Phúc Âm ghép dẫn chiếu cùng sự kiện. Phân biệt bữa ăn năm nghìn với bốn nghìn, không gộp mọi chi tiết.
  • Lối đi dụ ngôn có sáu lựa chọn trong một trong ba đoạn Lu-ca. Người con thất lạc dừng ở Lu-ca 15:24, trước phản ứng anh cả. Đọc tiếp; lựa chọn nhiễu hư cấu không phải sự kiện Kinh Thánh thêm.
  • Phòng giải đố dụ ngôn có bốn nhiệm vụ người Sa-ma-ri nhân lành ở Lu-ca 10:30–37. Khóa phòng là hư cấu; đoạn văn không nêu loài vật. Cùng dụ ngôn với Lối đi dụ ngôn, không hai chủ đề riêng.
  • Dụ ngôn điểm ảnh cần dữ kiện đồng tiền, người gieo giống hoặc cừu lạc để sáu biểu tượng có lời giải duy nhất. Bên phải, bên dưới và kề nhau là sáng tạo. Một lượt hằng ngày lấy một cảnh, không toàn bộ Phúc Âm.

Trò chơi tái dựng đời Chúa Giê-su hay đo đức tin?

Không. Hình, phòng, lựa chọn nhiễu và vị trí là hư cấu. Chi tiết giúp nhiệm vụ cụ thể, không tái dựng lịch sử, đánh giá giá trị tâm linh hay chứng minh hiểu biết.

Sáu trò có nghĩa sáu chủ đề không liên quan?

Không. Ẩn trong câu chuyện, Ghép các phép lạ, Đối chiếu các sách Phúc Âm chung chuyện năm nghìn; Lối đi dụ ngôn, Phòng giải đố dụ ngôn chung Sa-ma-ri; Dụ ngôn điểm ảnh, Lối đi dụ ngôn chung cừu lạc.

Tất cả trò chơi Kinh Thánh