Biểu trưng W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Tất cả trò chơi Kinh Thánh

10 trò chơi kiến thức Kinh Thánh vượt ngoài trắc nghiệm chọn đáp án

Làm việc với sự kiện Kinh Thánh qua đối chiếu dẫn chiếu, ghép nhân vật và gợi ý, nhập tên, sắp thứ tự, bằng chứng và câu đố hình ảnh dựa trên đoạn văn. Mười trò có cách trả lời khác nhau. Ghi chú và dẫn chiếu hiển thị khiến việc hoàn thành lượt không đo được khả năng nhớ không trợ giúp.

Phiên bản biên tập: 1Rà soát nội dung:

Bản dịch máy; đang chờ người bản ngữ hiệu đính.

Bộ lọc10 / 10
Bộ lọc

Đang hiển thị: 10 / 10

  1. 1. Sự thật hay cạm bẫy

    Chơi

    Ghép sự kiện với đoạn Kinh Thánh thay vì một khẩu hiệu đúng/sai chung.

    Trọng tâm đọc
    Liên hệ sự kiện và đoạn văn trong danh mục mười bốn sự kiện.
    Thời lượng ước tính
    2-5 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Thử thách. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Câu hỏi
    Phần Kinh Thánh
    Xuyên suốt Kinh Thánh
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Có
    Cách tổ chức buổi chơi
    Cùng so sánh bốn thẻ và thống nhất dẫn chiếu không khớp.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Dẫn chiếu sai là bẫy trò chơi, không phải tranh luận bản dịch. Thứ hạng không là ngày tháng; Sa-lô-môn bắt đầu xây đền.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  2. 2. Ô ghép Kinh Thánh

    Chơi

    Tạo các cặp sự kiện thay vì chọn một chữ cái đáp án.

    Trọng tâm đọc
    Quan hệ người và đồ vật trong từng câu chuyện được dẫn.
    Thời lượng ước tính
    3-6 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Nhập môn. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Mảnh ghép
    Phần Kinh Thánh
    Xuyên suốt Kinh Thánh, Cựu Ước, Tân Ước
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Hoàn thành bốn cặp và giải thích gợi ý loại trừ người khác.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Không xác định loài cá của Giô-na hay số màu gây tranh cãi của áo Giô-sép; Công vụ 9 dùng tên Sau-lơ.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  3. 3. Ô chữ Kinh Thánh

    Chơi

    Tự tìm tên qua gợi ý và các ô giao nhau.

    Trọng tâm đọc
    Nhận diện người nói và cách viết đáp án ô chữ.
    Thời lượng ước tính
    4-9 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Nhập môn. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nhập tên và chọn đáp án
    Hình thức chơi
    Từ ngữ
    Phần Kinh Thánh
    Xuyên suốt Kinh Thánh, Cựu Ước, Tân Ước
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Giải một ô chữ; một người nhập các tên đã thống nhất.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Gợi ý là diễn ý, không trích nguyên văn bản dịch; tên và bố cục thay đổi theo ngôn ngữ.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  4. 4. Mật mã cuộn sách

    Chơi

    Kết hợp gợi ý sự kiện với khóa chữ dùng chung.

    Trọng tâm đọc
    Nhận diện nhân vật và suy luận ký hiệu thành chữ.
    Thời lượng ước tính
    4-9 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Từ ngữ
    Phần Kinh Thánh
    Xuyên suốt Kinh Thánh
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Giải ba tên; trợ giúp giảm điểm, sáu lỗi kết thúc lượt.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Mã là sáng tạo. Công vụ 13:9 nói Sau-lơ cũng được gọi là Phao-lô, không nói sự cải đạo đổi tên ông.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  5. 5. Sắp xếp ngày sáng tạo

    Chơi

    Ghép ngày theo thứ tự văn bản thay vì câu hỏi chọn đáp án thường.

    Trọng tâm đọc
    Chi tiết sáng tạo gắn với chuỗi ngày được viết.
    Thời lượng ước tính
    3-7 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Lập tuyến đường
    Phần Kinh Thánh
    Cựu Ước
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Đặt bảy ô và kiểm tra đoạn văn khi chưa chắc về ngày.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Ngày ba, năm và sáu có gợi ý thay thế. Có nghỉ ngày bảy, không khẳng định niên đại khoa học hay lao động con người.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  6. 6. Leo bậc Kinh Thánh

    Chơi

    Tạo lại thứ tự sách in cụ thể bằng đổi chỗ.

    Trọng tâm đọc
    Thứ tự in của sáu sách Tân Ước.
    Thời lượng ước tính
    3-7 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Nhập môn. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Phân loại
    Phần Kinh Thánh
    Tân Ước, Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Lập kế hoạch sáu vị trí trước khi dùng tám lần đổi.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Thứ tự in không là ngày sáng tác hay niên đại sự kiện; không bao quát toàn bộ quy điển.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  7. 7. Thám tử Kinh Thánh

    Chơi

    Phân loại chứng cứ đoạn văn trước khi chọn kết luận chung.

    Trọng tâm đọc
    Hồ sơ sự kiện từng đoạn văn và phần giao nhau.
    Thời lượng ước tính
    5-10 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Câu hỏi
    Phần Kinh Thánh
    Xuyên suốt Kinh Thánh
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Gửi bốn phân loại và một kết luận cùng lúc; ghi chú được cung cấp.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Lựa chọn là gợi ý sáng tạo, không phải lời chứng tìm lại, chứng cứ pháp y hay sự kiện Kinh Thánh bổ sung.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  8. 8. Kế hoạch tường thành Nê-hê-mi

    Chơi

    Sự kiện về người xây và cổng vẫn cần thiết cùng phép tính.

    Trọng tâm đọc
    Bốn liên hệ đội-cổng tách khỏi quy tắc số hư cấu.
    Thời lượng ước tính
    5-10 phút. Ước tính biên tập, chưa quan sát; đọc và thảo luận cần thêm thời gian
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Mô phỏng tài nguyên
    Phần Kinh Thánh
    Cựu Ước
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Kiểm tra tám phân công trước lần gửi duy nhất; so kết quả đội và tải riêng.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Trọng lượng, chẵn lẻ, bất đẳng thức và tổng là sáng tạo, không phải vật tư, địa lý hay kế hoạch xây lịch sử của Nê-hê-mi.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  9. 9. Tìm biểu tượng

    Chơi

    Bốn bước hỏi về hình ảnh hoặc ẩn dụ trong đoạn văn. Số biểu tượng được cân bằng độc lập với mục tiêu; tìm hình hiếm nhất không thay thế liên hệ với bản văn.

    Trọng tâm đọc
    Phân biệt cầu vồng trong Sáng Thế, bồ câu trong Lu-ca, đèn trong Thi Thiên, cây nho trong Giăng, neo trong Hê-bơ-rơ và mão trong 2 Ti-mô-thê; không phải nghĩa biểu tượng phổ quát.
    Thời lượng ước tính
    Chưa thu thập thời gian hoàn thành; chưa xác lập khoảng ước tính.
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Ô lưới
    Phần Kinh Thánh
    Cựu Ước, Tân Ước
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Đọc địa chỉ đoạn, đề xuất hình và chọn một ô. Sau bốn bước đúng hoặc ba lần sai, trao đổi đoạn nào làm căn cứ cho từng liên hệ. Không có điểm đội.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Sáu biểu tượng gốc thể hiện hình ảnh hoặc ẩn dụ của đoạn cụ thể, không là nghĩa phổ quát; vị trí ô không có ý nghĩa Kinh Thánh.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.
  10. 10. Dụ ngôn điểm ảnh

    Chơi

    Bộ máy từ chối bộ gợi ý giải được chỉ bằng vị trí. Đèn/đồng tiền, chim/gai hoặc chiên được tìm/để lại cho đáp án cần thiết, không chỉ là trang trí Kinh Thánh.

    Trọng tâm đọc
    Nhận ra vai trò đồ vật trong dụ ngôn được chọn và tách đáp án khỏi quan hệ bên phải/bên dưới do trò chơi sáng tạo.
    Thời lượng ước tính
    Chưa thu thập thời gian hoàn thành; chưa xác lập khoảng ước tính.
    Độ khó được nguồn ghi nhận
    Vừa phải. Độ khó đã công bố, không phải đo lường tính dễ dùng
    Cần nhập chữ
    Nút hoặc lựa chọn; không nhập câu trả lời tự do
    Hình thức chơi
    Quan sát cảnh
    Phần Kinh Thánh
    Các sách Phúc Âm
    Phù hợp nhóm theo nguồn, không phải nhiều người trực tuyến
    Không
    Cách tổ chức buổi chơi
    Giải thích trước câu xác định hình mốc; điền năm ô còn lại với ba gợi ý kề nhau. Hoàn thành một lượt sáu mảnh, không coi đó là thứ tự sự kiện tưởng tượng của dụ ngôn.
    Ranh giới nguồn và hư cấu
    Sáu biểu tượng và quan hệ kề nhau là cách xếp sáng tạo các vật trong dụ ngôn, không là chân dung, dòng thời gian hay toàn bộ câu chuyện.
    Chuẩn bị của người hướng dẫn
    Đọc đoạn được dẫn và phân biệt nhiệm vụ với bối cảnh Kinh Thánh. Điểm không đo hiểu biết hay đức tin. Một người điều khiển màn hình chung; luân phiên và thảo luận tự nguyện, không phải nhiều người chơi trực tuyến. Đọc trước đoạn nhạy cảm và cho phép bỏ qua.

Lý do chọn

Dành cho người đọc từ 13 tuổi muốn nhiều dạng nhiệm vụ về dữ kiện. Chọn dẫn chiếu được cung cấp để tra đoạn văn, tên để viết đúng, hoặc bàn có ràng buộc để kết hợp dữ kiện và kế hoạch.

Hoàn thành một lượt, rồi dành thời gian riêng đọc đoạn được dẫn. Khoảng thời gian hiện có là ước tính biên tập, không phải lượt chơi được quan sát; hai nhiệm vụ hình ảnh mới chưa có khoảng xác lập. Thảo luận chung màn hình là tùy chọn: một người thao tác, không có điểm đội tích hợp.

Liên hệ với đoạn văn, danh tính, ngày được viết hoặc thứ tự sách in phải tham gia đáp án hay lời giải có ràng buộc. Xét nhiệm vụ thật, không phải tên mang chủ đề Kinh Thánh. Tìm biểu tượng chấm hình gắn với đoạn đích ẩn; Dụ ngôn điểm ảnh cần dữ kiện mà gợi ý không gian không thay thế được. Chỉ khôi phục từ cho sẵn hay ghép chữ vẫn bị giữ ngoài danh sách, không thêm cho đủ số.

Giữ tám dạng trước theo thứ tự biên tập, rồi thêm dẫn chiếu-hình và bố cục theo dữ kiện. Đây là so sánh cấu trúc nhiệm vụ, không phải độ khó đã đo, độ phổ biến hay kiến thức thuộc linh.

Tìm tên trong Kinh Thánh và Mật mã cuộn sách dùng chung sáu nhân vật; Mật mã cuộn sách dùng ba mỗi lượt. Ô chữ Kinh Thánh, Kho câu Kinh Thánh và Ai đã nói? dùng chung tám người nói, không thêm người mới.

Chọn trò chơi

  • Sự thật hay cạm bẫy có một quyết định về sự kiện và dẫn chiếu; Ô ghép Kinh Thánh có nhiều cặp nhân vật-gợi ý. Dùng gợi ý không có nghĩa là buổi học thất bại.
  • Nhập tên người nói trong Ô chữ Kinh Thánh, hoặc kết hợp gợi ý nguồn và khóa chữ chung trong Mật mã cuộn sách. Ô chữ Kinh Thánh dùng diễn đạt lại do tác giả viết, không trích một bản dịch.
  • Sắp xếp ngày sáng tạo sắp các ngày được ghi; Leo bậc Kinh Thánh sắp sách Tân Ước theo bản in. Không trò nào xác lập niên đại khoa học hay trình tự viết các sách.
  • Nộp cả bàn trong Thám tử Kinh Thánh hoặc Kế hoạch tường thành Nê-hê-mi. Tách dữ kiện nguồn khỏi quy tắc số do bộ câu đố đặt ra; kiểm tra xem thắng có đòi mọi dấu bằng chứng đúng không.
  • Tìm biểu tượng nối dẫn chiếu với hình. Dụ ngôn điểm ảnh kết hợp chi tiết dụ ngôn và suy luận không gian; vị trí ô không thể hiện thứ tự lịch sử của sự kiện.

Vượt ngoài chọn đáp án có nghĩa là không có lựa chọn?

Không. Ô, thẻ và nút vẫn có lựa chọn. Sự đa dạng nằm ở kiểm tra dẫn chiếu, ghép cặp hay tên, sắp thứ tự và lập kế hoạch chịu ràng buộc dữ kiện, không phải mười bài chọn chữ giống nhau.

Thắng có chứng minh mọi đáp án Kinh Thánh đều đúng?

Không. Kết luận cuối trong Thám tử Kinh Thánh quyết định thắng; dấu bằng chứng ảnh hưởng điểm. Kết quả không chứng nhận hiểu Kinh Thánh hay nhớ lâu. Hãy đối chiếu chi tiết bỏ lỡ với đoạn văn.

Điều gì được hư cấu trong câu đố hình ảnh?

Tìm biểu tượng dùng hình tự sáng tác và vị trí lưới, không định nghĩa phổ quát các biểu tượng Kinh Thánh. Bên phải, bên dưới và kề nhau trong Dụ ngôn điểm ảnh là quy tắc câu đố. Chi tiết đoạn văn là cần thiết, nhưng bố cục không phải chân dung, dòng thời gian hay câu chuyện dụ ngôn đầy đủ.

Tất cả trò chơi Kinh Thánh