Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Біг через Червоне море: Смуга / Вільно / Хвиля
Приклад тренувального раунду

Біг через Червоне море

Гра з вісьмома кроками та смугами за мотивами переходу через море у Виході 14.

Усі вісім рядів видно. Обирайте вільну смугу (○) в наступному ряді; залишайтеся або змінюйте одну смугу. На кожній розвилці дивіться вперед: вільна зараз смуга пізніше може завести в глухий кут. Хвилі (≈) — помилки. Три помилки завершують раунд; без таймера.

Вихід 14:21–22, 29 описує перехід по сухій землі. Біг, смуги, хвилі-перешкоди й бали вигадані для гри.

Ідеальний перший щоденний перехід дає відзнаку. Тренування не зараховується.

Вихід 14:21–22, 29

Морський провідник: Ідеальний перший щоденний перехід дає відзнаку. Тренування не зараховується.

Щодня · Тренування · Бали