Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Усі біблійні ігри

6 біблійних ігор про Ісуса та Євангелія

Шість ігор зіставляють предмети, контексти чудес, кроки притч, запитання, паралельні оповіді й поле з фактичним якорем. Вівця чи лампа сама не додає теми.

Редакційна версія: 1Перевірка змісту:

Машинний переклад; редагування носіями мови ще очікується.

Фільтри6 / 6
Фільтри

Показано: 6 / 6

  1. 1. Приховане в історії

    Грати

    П'ять предметних ідентичностей тексту беруть участь у пошуку, не лише підпис.

    Тема читання
    Предмети поряд із Марка 6, не кількісна вікторина.
    Орієнтовна тривалість
    2-5 хв. Редакторська оцінка, не спостереження; читання й розмова додають часу
    Складність за джерелом
    Початкова. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Огляд сцени
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Так
    Формат заняття
    Один пошук трьох цілей; назвіть потім факт, якого малюнок не доводить.
    Межі джерела й вигадки
    Позиції вигадані. П'ять хлібів, дві риби й дванадцять кошиків — факти тексту, не кількість цілей.
    Підготовка ведучого
    Позиції вигадані. П'ять хлібів, дві риби й дванадцять кошиків — факти тексту, не кількість цілей. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.
  2. 2. Поєднай дива

    Грати

    Сім оповідей про Ісуса мають контексти, що визначають пару.

    Тема читання
    Окремі євангельські контексти та їхні джерела.
    Орієнтовна тривалість
    3-7 хв. Редакторська оцінка, не спостереження; читання й розмова додають часу
    Складність за джерелом
    Помірна. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Запитання
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Так
    Формат заняття
    Чотири пари; прочитайте один контекст до порівняння.
    Межі джерела й вигадки
    Не датована єдина послідовність; публічні підказки коротші за примітки джерела.
    Підготовка ведучого
    Не датована єдина послідовність; публічні підказки коротші за примітки джерела. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.
  3. 3. Стежки притч

    Грати

    Описані кроки й завершення уривка визначають відповіді.

    Тема читання
    Самарянин, загублена вівця чи син у різних межах.
    Орієнтовна тривалість
    3-7 хв. Редакторська оцінка, не спостереження; читання й розмова додають часу
    Складність за джерелом
    Помірна. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Планування маршруту
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Так
    Формат заняття
    Шість виборів; для цілої притчі читайте за межами уривка.
    Межі джерела й вигадки
    Хибні варіанти вигадані; син закінчується на Лука 15:24, до старшого брата, не вся притча.
    Підготовка ведучого
    Хибні варіанти вигадані; син закінчується на Лука 15:24, до старшого брата, не вся притча. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.
  4. 4. Кімната загадок притчі

    Грати

    Одна притча Ісуса визначає всі завдання, не декор кімнати.

    Тема читання
    Лука 10:30–37, два динарії, окремо від замків і піктограм.
    Орієнтовна тривалість
    3-7 хв. Редакторська оцінка, не спостереження; читання й розмова додають часу
    Складність за джерелом
    Помірна. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Огляд сцени
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Так
    Формат заняття
    Чотири запитання; порівняйте спільний зміст із Стежки притч.
    Межі джерела й вигадки
    Кімната й замки вигадані; піктограма не визначає вид тварини.
    Підготовка ведучого
    Кімната й замки вигадані; піктограма не визначає вид тварини. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.
  5. 5. Гармонія Євангелій

    Грати

    Вісім груп конкретних посилань визначають пари.

    Тема читання
    Паралельні оповіді, окреме годування п'яти й чотирьох тисяч.
    Орієнтовна тривалість
    4-9 хв. Редакторська оцінка, не спостереження; читання й розмова додають часу
    Складність за джерелом
    Помірна. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Запитання
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Ні
    Формат заняття
    П'ять порівнянь; обговоріть спільну й окрему деталь.
    Межі джерела й вигадки
    Не єдина хронологія чи злиття; обидва годування залишаються окремими.
    Підготовка ведучого
    Не єдина хронологія чи злиття; обидва годування залишаються окремими. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.
  6. 6. Піксельна притча

    Грати

    Факт робить відповідь єдиною; самих просторових підказок замало. Три євангельські уривки.

    Тема читання
    Лампа/монета, птахи/терня або шукані/решта овець, не теологія позицій.
    Орієнтовна тривалість
    Час завершення не збирався; інтервали є редакційними оцінками.
    Складність за джерелом
    Помірна. Опублікована складність, не виміряна зручність
    Потрібне введення тексту
    Кнопки або вибір; без довільної текстової відповіді
    Формат гри
    Огляд сцени
    Частина Біблії
    Євангелія
    Групова придатність за джерелом, не багатокористувацький режим
    Ні
    Формат заняття
    Спершу факт, далі плитки; один оператор екрана, без мультиплеєра чи схвалення класу.
    Межі джерела й вигадки
    Іконки, клітинки й сусідство вигадані, не часовий ряд чи універсальна теологія. Одна сцена за раунд; час не виміряно, діапазон не встановлено.
    Підготовка ведучого
    Іконки, клітинки й сусідство вигадані, не часовий ряд чи універсальна теологія. Одна сцена за раунд; час не виміряно, діапазон не встановлено. Читайте зазначений уривок і відокремлюйте завдання від біблійного тла. Бали не вимірюють розуміння чи віру. Одна людина керує спільним екраном; добровільні черги й обговорення, не мережева багатокористувацька гра. Заздалегідь читайте чутливі уривки й дозволяйте пропуск.

Причина добору

Для читачів від 13 років. Подані назви полегшують упізнавання; порівняння посилань потребує читання. Це не доказ навчання, духовної зрілості чи повного розуміння.

Один раунд, читання уривка окремо. Розмова біля екрана з одним оператором і добровільними чергами можлива, але це не багатокористувацький режим чи схвалення для класу. Час лише оцінений, не виміряний.

Предмет, деталь, крок, відповідь або посилання з Євангелія має впливати на гру.

Упізнавання, зіставлення, кроки, запитання, посилання й просторові задачі. Редакційний порядок, не хронологія, популярність або виміряна складність.

Ні. Приховане в історії, Поєднай дива і Гармонія Євангелій мають п'ять тисяч; Стежки притч і Кімната загадок притчі самарянина; Піксельна притча і Стежки притч загублену вівцю.

Як обрати гру

  • Приховане в історії просить три предмети в уявній сцені Марка. Підписані варіанти замінюють точки зображення. Позиції й три цілі не відтворюють історію чи кількість їжі.
  • Поєднай дива розрізняє оповіді коротким контекстом; Гармонія Євангелій поєднує посилання на одну подію. Нагодування п'яти тисяч і чотирьох тисяч окремі; не зливайте всі деталі.
  • Стежки притч має шість виборів в одному з трьох уривків Луки. Загублений син закінчується на Луки 15:24 до відповіді старшого брата. Читайте далі; вигадані відволікання не є біблійними подіями.
  • Кімната загадок притчі має чотири завдання про доброго самарянина в Лука 10:30–37. Замки вигадані; вид тварини не названо. Спільна притча з Стежки притч, не два незалежні предмети.
  • Піксельна притча потребує факту про монету, сіяча або вівцю для єдиного розв'язку з шести значків. Праворуч, унизу й сусідство вигадані. Щоденний раунд бере одну сцену, не всі Євангелія.

Чи відтворюють ігри життя Ісуса або вимірюють віру?

Ні. Зображення, кімнати, відволікання й розташування вигадані. Деталі підтримують завдання, не історичні реконструкції, духовні оцінки чи докази розуміння.

Чи шість ігор означають шість окремих тем?

Ні. Приховане в історії, Поєднай дива і Гармонія Євангелій мають п'ять тисяч; Стежки притч і Кімната загадок притчі самарянина; Піксельна притча і Стежки притч загублену вівцю.

Усі біблійні ігри