Primerjajte petnajst predlaganih iger z jasnim koncem: eno odločitev, kratko zaporedje vprašanj ali majhno ploščo. Izbirajte po branju in strukturi naloge, ne po domnevi, da manj gumbov pomeni manj časa. Trajanje in vključitev v zbirko še nista odobrena.
Uredniška različica: 1Pregled vsebine:
Strojni prevod; pregled maternih govorcev še čaka. Običajen čas uspešnega zaključka ni izmerjen. Vključite navodila, branje, napake in ponovne poskuse; hiter poraz ali avtomatizirana zmaga ni dokaz.
Dnevna polja dajejo omejeno nalogo vrstnega reda s celotnim rezultatom, ne odprte simulacije gradnje.
Tema branja
Opazite pisano zaporedje dni izvorne pripovedi, ki jo igra prikazuje.
Ocenjeno trajanje
Običajen čas uspešnega zaključka ni izmerjen. Vključite navodila, branje, napake in ponovne poskuse; hiter poraz ali avtomatizirana zmaga ni dokaz.
Težavnost po viru
Zmerna
Potrebno tipkanje
Ne
Oblika igre
Načrtovanje poti
Del Svetega pisma
Stara zaveza
Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
Ne
Oblika srečanja
Vsaka postavitev se oceni takoj; uporabite povratno informacijo pred izbiro naslednjega dne.
Meje vira in izmišljije
Naloga sledi pisanemu redu pripovedi. Ne določa znanstvenih datumov, fizičnih procesov ali teološkega stališča igralca.
Priprava voditelja
Naloga sledi pisanemu redu pripovedi. Ne določa znanstvenih datumov, fizičnih procesov ali teološkega stališča igralca.
Razlog izbire
Za bralce od 13 let, ki iščejo omejen samostojen krog. Poznavanje imen, jezika, svetopisemskih sklicev in upravljanja lahko vpliva na čas. Razredna oblika, preverjanje starosti in trajanje za nove igralce niso potrjeni.
Enota primerjave je nov, celoten krog. Preberite navodila in vprašanja, vključite napake in ponovne poskuse ter se ustavite pri končnem rezultatu. Vaja je drug poskus; pogovor in dodatno branje poglabljata brez izmerjenega trajanja. Izmerjen poraz ne dokazuje običajnega časa uspešnega kroga.
Igre so kandidati za pravo merjenje, ker imajo naloge jasne konce in različne bralne zahteve. Petnajst enoličnih oznak objavljenih iger dokazuje le petnajst kandidatov, ne petnajst primernih kratkih iger. Oznake pod petimi minutami, število dejanj, zmage razvijalcev ter avtomatizacija z AI ali brskalnikom ne dokazujejo običajnega časa obiskovalcev.
Začnite z eno odločitvijo, nadaljujte s pari in prepoznavanjem, nato primerjajte razvrščanje in vrstni red. Seznam ni izmerjena lestvica od najhitrejšega do najpočasnejšega, seznam priljubljenosti ali lestvica težavnosti.
Običajen čas uspešnega zaključka ni izmerjen. Vključite navodila, branje, napake in ponovne poskuse; hiter poraz ali avtomatizirana zmaga ni dokaz.
Izbira igre
Izberite igro o tem, kaj sledi, če ena odločitev o dogodku ustreza vaši seji. Resnico ali past izberite le s časom za preverjanje sklicev: obe se končata po izbiri, a zahtevata drugačno branje. Za pare izberite ploščice Pisma ali svetopisemske spominske pare. Vidni namigi in pomnjenje skritih kart so različne zahteve tudi na majhni plošči. Dopolnjevanje parafraz izberite za dane besede, iskanje v zgodbi za poimenovane predmete ali silhuete za prepoznavanje oblik. Nobena ne zahteva vtipkanega svetopisemskega citata. Razvrščanje po zavezi izberite za ponovne odločitve med dvema kategorijama, predale knjig za celoten nabor ali svetopisemske kategorije za eno vprašanje naenkrat. Preberite aktivne kategorije, ne ocenjujte časa po številu gumbov. Urejanje zgodbe, prej ali potem, vrsto učencev ali dneve stvarjenja izberite, če vas zanima vrstni red. Izbrano zaporedje dogodkov, izmišljena logika položajev in pisani red stvarjenja so različne naloge, ne ena zgodovinska časovnica.
Je pet minut že potrjenih za teh petnajst iger?
Običajen čas uspešnega zaključka ni izmerjen. Vključite navodila, branje, napake in ponovne poskuse; hiter poraz ali avtomatizirana zmaga ni dokaz.
Kaj naj vključuje opazovanje trajanja?
Zabeležite pravi končan krog z jezikom, načinom, navodili, branjem, sprejetimi dejanji, napakami, ponovnimi poskusi in rezultatom. Prekinitve in prostovoljno dodatno učenje navedite ločeno. Hiter poraz ali avtomatiziran krog z znanimi odgovori ni običajna uspešna igra.
Naj hitim za točko ali značko?
Ne. Točke in značke sledijo pravilom zaključka, ki jih vodi strežnik, ne štoparici zbirke. Ponavljanje igre, katere točka je že dodeljena, ne doda druge igralne točke; rezultat ne meri vere ali trajnega svetopisemskega znanja.