Logotip W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat

Svetopisemske igre

Igrajte hitre svetopisemske igre brez tipkanja: poiščite povezave, uredite zgodbe, odkrijte past in preizkusite spomin.

Dnevne svetopisemske povezavePoiščite tri skupine štirih povezanih svetopisemskih dogodkov, preden naredite štiri napake.Kaj se zgodi potem?Izberite dogodek, ki sledi v svetopisemski zgodbi.Premešana svetopisemska zgodbaUredite štiri svetopisemske dogodke pravilno, preden zmanjka poskusov.Resnica ali pastPoiščite dogodek, pri katerem se svetopisemski navedek ne ujema.Svetopisemski spominPovežite vsak svetopisemski dogodek z navedkom v čim manj potezah.Mozaik vrsticPostavljaj like s svetopisemskimi simboli, dokončuj črte in sestavi današnji mozaik.Red v barkiRazvrsti pare živali in zaloge hrane v kratki dnevni igri o Noetovih pripravah. Poveži vsako označeno ploščico z njeno skupino.Svetopisemska iskalnicaPoišči štiri svetopisemska imena v majhni dnevni mreži in razišči njihove navedke.Kdo je to rekel?Poveži šest izvirnih svetopisemskih namigov z govorci v dnevnem kvizu.Potovanje po svetopisemskem zemljeviduSledite izbranim potovanjem iz Apostolskih del, kraj za krajem.Šifra zvitkaRazvozlaj tri svetopisemska imena z izvirnimi namigi in navedbami. Trije zvitki imajo skupen ključ: ista številka vedno pomeni isti znak.Svetopisemske ploščicePovežite svetopisemske osebe z natančnimi namigi v mirni dnevni igri s ploščicami.Poti prilikUredi tri Jezusove prilike: usmiljeni Samarijan, izgubljena ovca in izgubljeni sin (Luka 10 in 15).Kolo svetopisemskega kvizaŠest svetopisemskih namigov v treh kategorijah.Kingdom MatchZamenjaj svetopisemske simbole in dokončaj štiri vrstice v dnevni mreži.Zakladnica vrsticDopolnite manjkajoče besede v treh izvirnih parafrazah svetopisemskih odlomkov.Izhod iz EgiptaPopelji pet popotnikov s plošče s puščicami. Vsaka figura sledi le svoji puščici. Ta izvirna uganka se zgleduje po Izhodu 12:31–42 in 13:17–22; plošča ne prikazuje svetopisemskega dogodka.Tempeljski vozelRazvozlajte devet vrvi med šestimi predmeti iz 1. kraljev 7. Dnevna logična igra po navdihu templja.Svetopisemska križankaSvetopisemska križanka. Preberi vsak parafraziran namig. Vpiši ime svetopisemske osebe v križanko in ga preveri. Pet napak konča krog; čas ni omejen.Skrito v zgodbiIščite v ilustrirani predstavi nahranitve množice v Marku 6:30–44.Razlike v zgodbiPoišči pet razlik med dvema izvirnima risbama, ki ju navdihuje pet hlebov in dve ribi iz Marka 6.Vrstni red učencevRazvrstite pet oseb, poimenovanih v Novi zavezi, v edini vrstni red, ki ustreza vsem namigom.Vzpon po kanonuRazvrsti prvih šest knjig Nove zaveze.Svetopisemski sudokuDnevni sudoku 4×4 s štirimi ilustriranimi svetopisemskimi predmeti in eno rešitvijo. Odkrijte odlomke brez časovne omejitve.Padec zvitkovUsmerjajte padajoče oblike zvitkov in zapolnite vrstico v dnevni igri po navdihu Svetega pisma.Pari obljubPoveži parafraze svetopisemskih obljub in naukov z njihovimi odlomki ter prvotnim kontekstom.Kamnit stolpZloži šest simboličnih kamnov na označena mesta.Pastirjev labirintVodi pastirja skozi dnevni labirint in zberi tri ovce. Krajša pot prinese več točk.Puščavska potPoveži tri izmišljene popotnike z njihovimi cilji na puščavski mreži pet krat pet. Poti si ne smejo deliti polj.Ravnovesje barkePoloži šest oštevilčenih kosov tovora v štiri predelke in spravi ravnotežje na nič.Luči svečnikaPrižgite vseh devet svetilk v tej kratki uganki povezanih luči.Prečkanje rekeZ izmišljenim tovorom prečkaj reko s čolnom in loči nevarne pare na bregu brez nadzora.Načrt shodnega šotoraV simbolični obris, navdihnjen z opisom shodnega šotora v Drugi Mojzesovi knjigi, vstavi štiri oblike.Košare za knjigeRazvrsti svetopisemske knjige po zavezi in širši literarni skupini.Razvrsti dvanajst rodovPoveži dvanajst Jakobovih sinov z njihovimi materami po 1. Mojzesovi 35:22–26. Družinski seznam vključuje Levija in Jožefa, ne Efraima ali Manaseja.Rodovitne izbirePoveži izmišljeno vsakdanje dejanje s sadom Duha, ki ga najjasneje pokaže. To so primeri, ne Sveto pismo ali sodba o ljudeh.Poveži čudežePoveži sedem Jezusovih čudežev z ljudmi in kraji, omenjenimi v evangelijih.Pred ali po?Sledi vrstnemu redu osmih različnih dogodkov v pripovedi o stvarjenju v Genezi 1.Sprint zavezRazvrsti osem svetopisemskih knjig v Staro ali Novo zavezo.Evangeliji v sozvočjuPoveži poročila o istem dogodku pri Mateju, Marku, Luku in Janezu, pri čemer vsak odlomek ostane samostojen.Zgradi družinsko drevoZgradi drevo iz dvanajstih izrecnih odnosov očeta in otroka v 1. Mojzesovi 5:3–32. Istoimenske osebe so ločene.Ugani krajPrepoznaj svetopisemski kraj s tremi vse jasnejšimi namigi iz Svetega pisma.Premešanke svetopisemskih imenSestavite tri imena svetopisemskih oseb s pomočjo namigov in navedb.Štirje namigi, ena osebaPrepoznaj svetopisemsko osebo z največ štirimi namigi.Dnevni svetopisemski nonogramVsak dan UTC izbere eno od 3 izvirnih svetopisemskih slik 6×6. S številskimi namigi za vrstice in stolpce razkrijte simbol in povezani odlomek.Veriga vrsticSledi temi skozi štiri svetopisemske navedke.Zgodba v slikahPoglej štiri izvirne simbole in prepoznaj svetopisemski dogodek.Vitraž po številkahIzpolnite izvirno simbolno ploščo 6×6 s štirimi oštevilčenimi barvami. Vsak dan UTC se izbere eden od 3 simbolov; simbol se lahko ponovi.Svetopisemske kategorijePoišči svetopisemsko knjigo za vsako kategorijo.Ujemi sencePoveži svetopisemski predmet z eno od štirih izvirnih silhuet. Pet izbir sestavlja dnevni krog.Dnevna svetopisemska sestavljankaVsak dan sestavi izviren prizor, navdihnjen s Svetim pismom. Primerjaj devet koščkov s sliko za zgled.Pikslovska prilikaRazporedi šest simbolov svetopisemske prilike po namigih o položaju. Razpored se menja vsak dan.Vzorec dvanajstihReši pet številskih zaporedij na mreži z dvanajstimi polji, ki jo navdihujejo štiri svetopisemske skupine po dvanajst.Pot čez Rdeče morjeIgra osmih korakov in pasov, navdihnjena s prehodom morja v Izhodu 14.Oskrbnik vinogradaNačrtujte šest dni v izmišljenem vinogradu. Vsak dan razporedite dva delavca ob omejeni vodi in trgatvi.Tovor barkeSestavi šest izmišljenih kosov tovora na ploščo pet krat pet.Svetopisemski detektivReši svetopisemski primer s primerjavo osebe, kraja, predmeta in dogodka v štirih odlomkih.Graditelj TempljaGraditelj Templja · Dnevno · 1. knjiga kraljev 6–7. Kamen, Cedra, Zlato, Bron.Pogrešani zvitekPoiščite izmišljeni zvitek v treh ilustriranih prizorih. Ni izgubljeno svetopisemsko besedilo ali zgodovinski dogodek.Izgubljena ovcaPoišči eno ovco v dnevni mreži šest krat šest. Združi namige o razdalji in zoži iskanje.Oskrbnik kraljestvaTri dni vsak dan razporedi pet virov. Dosezi vidne cilje skrbi, poučevanja, popravil in gostoljubja v tej izmišljeni igri.Rutina žetevNačrtuj pot čez izmišljeno polje 5×5. Zberi vsaj 8 simboličnih snopov z največ 3 mest in se vrni do vrat.Danielov preizkus modrostiPoveži štiri izmišljene zapise s štirimi prizori iz Daniela po vidnih namigih in svetopisemskih navedbah.Soba ugank prilikeUsmiljeni Samarijan. Izberi eno kartico za vsakega od štirih namigov. Soba je izmišljena; namigi izhajajo iz Luka 10:30–37. Uporabi Tab in Enter ali se dotakni. Brez časovne omejitve.Načrt Pavlove potiNačrtujte pot skozi štiri kraje Pavlovega drugega potovanja v Apostolskih delih.Esterin pogumSestavite tri spreminjajoče se prizore iz Esterine knjige v vrstnem redu pripovedi.Zaupani talentiRazdeli sedem izmišljenih žetonov med projekte skupnosti. Izberi največ tri za tri cilje.Načrt Nehemijevega obzidjaPoveži graditelje iz Nehemija 3 s štirimi vrati in razporedi štiri oštevilčene pakete po današnjih logičnih namigih.Jožefove kaščeNačrtuj zaloge v sedmih letih obilja in delitev v sedmih letih pomanjkanja.Galilejska flotaNačrtuj pet izmišljenih ribiških etap. Izberi plovno smer in dejanje z mrežo; plovba porabi energijo, met pa obrablja mrežo.Pot izhodaNačrtujte štiri izmišljene poti ter varčujte s hrano in vodo.Načrt samarijanove pomočiNačrtujte praktično pomoč v izmišljeni obcestni zgodbi z omejenimi zalogami.Poišči simbolPoišči štiri svetopisemske podobe v mrežah podobnih oblik.Dnevi stvarjenjaIzberi ploščico in jo postavi na dan, ko se pojavi v pripovedi Geneze. Tri napake končajo krog.Svetopisemska pasjansaIzberi sedem svetopisemskih knjig v tiskanem vrstnem redu.