Logotip W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Vse svetopisemske igre

6 svetopisemskih iger o Jezusu in evangelijih

Šest iger primerja predmete, okoliščine čudežev, korake prilik, vprašanja, vzporedne pripovedi in razpored z dejstveno oporo. Ovca ali svetilka sama ne doda teme.

Uredniška različica: 1Pregled vsebine:

Strojni prevod; pregled maternih govorcev še čaka.

Filtri6 / 6
Filtri

Prikazano: 6 / 6

  1. 1. Skrito v zgodbi

    Igraj

    Pet predmetov besedila sodeluje pri iskanju, ne le napis slike.

    Tema branja
    Predmeti ob Marku 6, ne kviz količin.
    Ocenjeno trajanje
    2-5 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Začetna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Ogled prizora
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Da
    Oblika srečanja
    Eno iskanje treh ciljev; nato dejstvo, ki ga slika ne dokazuje.
    Meje vira in izmišljije
    Položaji izmišljeni. Pet hlebov, dve ribi in dvanajst košev so dejstva, ne število ciljev.
    Priprava voditelja
    Položaji izmišljeni. Pet hlebov, dve ribi in dvanajst košev so dejstva, ne število ciljev. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  2. 2. Poveži čudeže

    Igraj

    Sedem Jezusovih pripovedi ima lastne kontekste, ki določajo pare.

    Tema branja
    Različni evangelijski konteksti in njihovi viri.
    Ocenjeno trajanje
    3-7 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Vprašanja
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Da
    Oblika srečanja
    Štirje pari; preberi en kontekst pred primerjavo.
    Meje vira in izmišljije
    Ne enoten datiran niz; javni namigi krajši od izvornih opomb.
    Priprava voditelja
    Ne enoten datiran niz; javni namigi krajši od izvornih opomb. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  3. 3. Poti prilik

    Igraj

    Pripovedni koraki in konec odlomka določajo odgovore.

    Tema branja
    Samarijan, ovca ali sin z različnimi mejami.
    Ocenjeno trajanje
    3-7 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Načrtovanje poti
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Da
    Oblika srečanja
    Šest izbir; beri naprej pred pogovorom o celotni priliki.
    Meje vira in izmišljije
    Možnosti izmišljene; sin konča pri Luka 15:24, pred starejšim bratom, ne celotna prilika.
    Priprava voditelja
    Možnosti izmišljene; sin konča pri Luka 15:24, pred starejšim bratom, ne celotna prilika. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  4. 4. Soba ugank prilike

    Igraj

    Ista Jezusova prilika določa vse štiri, ne dekoracijo sobe.

    Tema branja
    Luka 10:30–37, dva denarija, ločeno od ključavnic in slik.
    Ocenjeno trajanje
    3-7 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Ogled prizora
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Da
    Oblika srečanja
    Štiri vprašanja; primerjaj skupni obseg z Poti prilik.
    Meje vira in izmišljije
    Soba in ključavnice izmišljene; slika ježe ne določa živalske vrste.
    Priprava voditelja
    Soba in ključavnice izmišljene; slika ježe ne določa živalske vrste. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  5. 5. Evangeliji v sozvočju

    Igraj

    Osem skupin konkretnih navedb določa pare.

    Tema branja
    Vzporednice; pet tisoč in štiri tisoč nahranjenih ločeno.
    Ocenjeno trajanje
    4-9 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Vprašanja
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Pet primerjav; razpravljaj o skupni in lastni podrobnosti.
    Meje vira in izmišljije
    Ne enotna kronologija ali zlitje; dve nasičenji ostajata ločeni.
    Priprava voditelja
    Ne enotna kronologija ali zlitje; dve nasičenji ostajata ločeni. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  6. 6. Pikslovska prilika

    Igraj

    Dejstvo da enolično rešitev; prostorski namigi niso dovolj. Trije evangelijski odlomki.

    Tema branja
    Svetilka/kovanec, ptice/trnje ali iskane/preostale ovce, ne teologija položajev.
    Ocenjeno trajanje
    Časi dokončanja niso zbrani; razponi so uredniške ocene.
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Ogled prizora
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Dejstvo pred ploščicami; en upravljavec zaslona, ne večigralstvo ali razredno odobrenje.
    Meje vira in izmišljije
    Ikone, polja in sosedstvo izmišljeni, ne zgodba ali univerzalna teologija. Ena scena v krogu; čas neizmerjen, razpon nedoločen.
    Priprava voditelja
    Ikone, polja in sosedstvo izmišljeni, ne zgodba ali univerzalna teologija. Ena scena v krogu; čas neizmerjen, razpon nedoločen. Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.

Razlog izbire

Za bralce od 13 let. Dana imena olajšajo prepoznavanje; primerjava navedb zahteva več branja. Ne potrjuje učenja, duhovne zrelosti ali polnega razumevanja.

En krog in ločeno branje odlomka. Pogovor ob enem zaslonu z enim upravljavcem in prostovoljnimi menjavami je možnost, ne večigralski način ali šolska odobritev. Časi so ocene, ne opazovanja.

Predmet, podrobnost, korak, odgovor ali navedba iz evangelija mora vplivati na nalogo.

Prepoznavanje, povezovanje, koraki, vprašanja, navedbe in prostorsko sklepanje. Uredniški vrstni red, ne kronologija, priljubljenost ali izmerjena težavnost.

Ne. Skrito v zgodbi, Poveži čudeže in Evangeliji v sozvočju delijo pet tisoč; Poti prilik in Soba ugank prilike Samarijana; Pikslovska prilika in Poti prilik izgubljeno ovco.

Izbira igre

  • Skrito v zgodbi išče tri predmete v zamišljenem Markovem prizoru. Označene izbire nadomestijo točke na sliki. Položaji in tri tarče niso rekonstrukcija ali količine hrane.
  • Poveži čudeže ločuje pripovedi s kratkim kontekstom; Evangeliji v sozvočju povezuje navedbe istega dogodka. Ločite nahranitev pet tisoč in štiri tisoč, ne združujte vseh podrobnosti.
  • Poti prilik ponuja šest izbir v enem od treh Lukovih izsekov. Izgubljeni sin se konča pri Luku 15:24 pred odgovorom starejšega brata. Berite naprej; izmišljene vabe niso svetopisemski dogodki.
  • Soba ugank prilike ima štiri naloge o usmiljenem Samarijanu v Luka 10:30–37. Ključavnice so izmišljene; vrsta živali ni navedena. Ista prilika kot Poti prilik, ne dve neodvisni temi.
  • Pikslovska prilika potrebuje dejstvo o kovancu, sejalcu ali ovci za enolično rešitev šestih ikon. Desno, spodaj in sosedstvo so izmišljeni. Dnevni krog vzame en prizor, ne vseh evangelijev.

Ali igre poustvarjajo Jezusovo življenje ali merijo vero?

Ne. Slike, sobe, vabe in razporedi so fikcija. Podrobnosti podpirajo naloge, ne zgodovinske rekonstrukcije, duhovnih ocen ali dokaza razumevanja.

Je šest iger šest ločenih tem?

Ne. Skrito v zgodbi, Poveži čudeže in Evangeliji v sozvočju delijo pet tisoč; Poti prilik in Soba ugank prilike Samarijana; Pikslovska prilika in Poti prilik izgubljeno ovco.

Vse svetopisemske igre