Logotip W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Vse svetopisemske igre

10 iger svetopisemskega znanja onkraj izbirnih odgovorov

Obravnavajte svetopisemska dejstva z navedki, pari oseba-namig, vpisanimi imeni, vrstnim redom, dokazi in slikovnimi ugankami po odlomkih. Deset iger spreminja način odgovora. Vidne opombe in sklici pomenijo, da zaključen krog ne meri priklica brez pomoči.

Uredniška različica: 1Pregled vsebine:

Strojni prevod; pregled maternih govorcev še čaka.

Filtri10 / 10
Filtri

Prikazano: 10 / 10

  1. 1. Resnica ali past

    Igraj

    Poveži dogodek z odlomkom namesto splošne trditve prav/narobe.

    Tema branja
    Povezave dogodkov in odlomkov iz kataloga štirinajstih dogodkov.
    Ocenjeno trajanje
    2-5 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zahtevna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Vprašanja
    Del Svetega pisma
    Po vsem Svetem pismu
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Da
    Oblika srečanja
    Primerjajte štiri kartice in se dogovorite, kateri sklic ne ustreza.
    Meje vira in izmišljije
    Napačni sklic je namerna igralna past, ne spor o prevodu. Rangi niso datumi; Salomon začne tempelj.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  2. 2. Svetopisemske ploščice

    Igraj

    Sestavi pare dejstev namesto izbire črke odgovora.

    Tema branja
    Odnosi oseb in predmetov v posameznih navedenih pripovedih.
    Ocenjeno trajanje
    3-6 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Začetna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Ploščice
    Del Svetega pisma
    Po vsem Svetem pismu, Stara zaveza, Nova zaveza
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Dokončaj štiri pare in pojasni namig, ki je izločil drugo osebo.
    Meje vira in izmišljije
    Ne določa se vrsta Jonove ribe ali sporno število barv Jožefovega oblačila; Apostolska dela 9 uporabljajo Savla.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  3. 3. Svetopisemska križanka

    Igraj

    Sam izpelji ime iz namiga in križanj.

    Tema branja
    Identiteta govorca in zapis odgovora v križanki.
    Ocenjeno trajanje
    4-9 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Začetna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Vpisana imena in izbira
    Oblika igre
    Besede
    Del Svetega pisma
    Po vsem Svetem pismu, Stara zaveza, Nova zaveza
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Rešite eno križanko; ena oseba vpiše dogovorjena imena.
    Meje vira in izmišljije
    Namigi so parafraze, ne dobesedni navedki; zapis imen in razpored se razlikujeta po jeziku.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  4. 4. Šifra zvitka

    Igraj

    Združi stvarni namig s skupnim ključem črk.

    Tema branja
    Identiteta osebe in sklepanje od simbola do črke.
    Ocenjeno trajanje
    4-9 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Besede
    Del Svetega pisma
    Po vsem Svetem pismu
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Razvozlaj tri imena; pomoč znižuje točke, šest napak konča krog.
    Meje vira in izmišljije
    Šifra je izmišljena. Apostolska dela 13:9 pravijo, da je bil Savel tudi Pavel, ne da mu je spreobrnjenje spremenilo ime.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  5. 5. Dnevi stvarjenja

    Igraj

    Poveži dan s pisnim zaporedjem namesto običajnega izbirnega vprašanja.

    Tema branja
    Podrobnosti stvarjenja povezane z dnevnim zaporedjem besedila.
    Ocenjeno trajanje
    3-7 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Načrtovanje poti
    Del Svetega pisma
    Stara zaveza
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Postavi sedem ploščic in preveri odlomek pri negotovem dnevu.
    Meje vira in izmišljije
    Tretji, peti in šesti dan imajo alternativne namige. Počitek sedmega ne določa znanstvenih datumov ali človeškega dela.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  6. 6. Vzpon po kanonu

    Igraj

    Sestavi konkretni tiskani vrstni red knjig z menjavami.

    Tema branja
    Tiskani vrstni red šestih novozaveznih knjig.
    Ocenjeno trajanje
    3-7 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Začetna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Razvrščanje
    Del Svetega pisma
    Nova zaveza, Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Načrtuj šest mest pred uporabo osmih menjav.
    Meje vira in izmišljije
    Tiskani vrstni red ni čas pisanja ali kronologija dogodkov; naloga ne zajema celotnega kanona.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  7. 7. Svetopisemski detektiv

    Igraj

    Razvrsti dokaze odlomka pred izbiro skupnega sklepa.

    Tema branja
    Stvarni profili odlomkov in njihov presek.
    Ocenjeno trajanje
    5-10 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Vprašanja
    Del Svetega pisma
    Po vsem Svetem pismu
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Oddaj štiri razvrstitve in en sklep skupaj; zapiski so podani.
    Meje vira in izmišljije
    Alternative so izmišljeni namigi, ne najdena pričevanja, forenzični dokazi ali dodatni svetopisemski dogodki.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  8. 8. Načrt Nehemijevega obzidja

    Igraj

    Dejstva o graditeljih in vratih so potrebna poleg aritmetike.

    Tema branja
    Štiri povezave ekip in vrat ločeno od izmišljenih številskih pravil.
    Ocenjeno trajanje
    5-10 min. Uredniška ocena, ne opazovani čas; branje in pogovor dodata čas
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Simulacija virov
    Del Svetega pisma
    Stara zaveza
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Pred edino oddajo preveri osem dodelitev; ekipe in tovore primerjaj posebej.
    Meje vira in izmišljije
    Teže, sodost, neenačbe in vsote so izmišljene, ne Nehemijeve zaloge, geografija ali zgodovinski gradbeni načrt.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  9. 9. Poišči simbol

    Igraj

    Štiri stopnje sprašujejo po podobi ali metafori besedila. Število ikon je uravnoteženo neodvisno od cilja; iskanje najredkejše ne nadomesti povezave z odlomkom.

    Tema branja
    Razlikuj mavrico v Genezi, goloba pri Luku, svetilko v psalmu, trto pri Janezu, sidro v Hebrejcem in venec v 2 Timoteju; ne gre za univerzalne definicije simbolov.
    Ocenjeno trajanje
    Časi dokončanja niso zbrani; ocenjeni razpon ni določen.
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Mreža
    Del Svetega pisma
    Stara zaveza, Nova zaveza
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Preberi sklic, predlagaj sliko in izberi polje. Po štirih pravilnih stopnjah ali treh napakah razpravljajte o besedilni podlagi vsake povezave. Ni ekipnega točkovanja.
    Meje vira in izmišljije
    Šest izvirnih ikon prikazuje podobe ali metafore posameznih odlomkov, ne univerzalnih pomenov; mesta v mreži nimajo svetopisemskega pomena.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.
  10. 10. Pikslovska prilika

    Igraj

    Mehanizem zavrne namige, rešene samo s položaji. Svetilka/kovanec, ptice/trnje ali iskana/puščene ovce dajejo nujni odgovor, ne le svetopisemskega okrasja.

    Tema branja
    Prepoznaj vlogo predmeta v izbrani priliki in jo loči od izmišljenih odnosov desno in spodaj.
    Ocenjeno trajanje
    Časi dokončanja niso zbrani; ocenjeni razpon ni določen.
    Težavnost po viru
    Zmerna. Objavljena težavnost, ne izmerjena uporabnost
    Potrebno tipkanje
    Gumbi ali izbira; brez prostega besedilnega odgovora
    Oblika igre
    Ogled prizora
    Del Svetega pisma
    Evangeliji
    Primernost za skupino po viru, ne večigralski način
    Ne
    Oblika srečanja
    Najprej pojasni stavek, ki določa sidro. Zapolni pet drugih mest s tremi sosedskimi namigi. Dokončaj krog šestih ploščic, ne izmišljenega zaporedja dogodkov prilike.
    Meje vira in izmišljije
    Šest ikon in njihova sosednost sta izmišljena razporeditev predmetov iz prilik, ne portret, časovnica ali popolna pripoved.
    Priprava voditelja
    Preberite navedeni odlomek in ločite nalogo od svetopisemskega ozadja. Točke ne merijo razumevanja ali vere. En upravljavec skupnega zaslona; prostovoljno izmenjevanje in pogovor, ne spletna večigralska igra. Občutljive odlomke preberite prej in dovolite izpustitev.

Razlog izbire

Za bralce od 13 let, ki želijo različne naloge o dejstvih. Izberite podane sklice za branje, imena za zapis ali omejeno ploščo za dejstva in načrtovanje.

Zaključite en krog in posebej namenite čas navedenemu odlomku. Obstoječi časovni razponi so uredniške ocene, ne opazovane seje; novi slikovni nalogi nimata določenega razpona. Pogovor ob skupnem zaslonu je neobvezen: en upravljavec, brez vgrajenega ekipnega točkovanja.

Povezava z odlomkom, identiteta, zapisani dan ali tiskani vrstni red knjig mora sodelovati v odgovoru ali omejeni rešitvi. Šteje dejanska naloga, ne svetopisemski naslov. Poišči simbol oceni sliko, povezano s skritim ciljnim odlomkom; Pikslovska prilika potrebuje dejstvo, ki ga prostorski namigi ne nadomestijo. Samo obnavljanje podanih besed ali sestavljanje črk ostaja zunaj, brez zapolnjevanja seznama.

Osem ohranjenih oblik ostaja v uredniškem vrstnem redu, nato sledita sklic-slika in razpored po dejstvu. Primerjamo strukture nalog, ne izmerjene težavnosti, priljubljenosti ali duhovnega znanja.

Svetopisemska iskalnica in Šifra zvitka delita šest oseb; Šifra zvitka uporablja tri na krog. Svetopisemska križanka, Zakladnica vrstic in Kdo je to rekel? delijo osem govorcev, ne dodatnih oseb.

Izbira igre

  • Resnica ali past ponuja eno odločitev dogodek-sklic; Svetopisemske ploščice več parov oseba-namig. Uporaba pomoči ne pomeni neuspešnega učenja.
  • V Svetopisemska križanka vpišite ime govorca ali v Šifra zvitka združite izvorni namig in skupni črkovni ključ. Svetopisemska križanka uporablja lastne parafraze, ne citiranega prevoda.
  • Dnevi stvarjenja ureja zapisane dneve; Vzpon po kanonu tiskane knjige Nove zaveze. Ne določata znanstvenih datumov ali kronologije nastanka knjig.
  • Oddajte celotno ploščo v Svetopisemski detektiv ali Načrt Nehemijevega obzidja. Ločite izvorna dejstva od izmišljenih številskih pravil sklopa; preverite, ali je zmaga zahtevala vse oznake dokazov pravilne.
  • Poišči simbol poveže sklic s sliko. Pikslovska prilika poveže podrobnost prilike in prostorske sklepe; položaji ne prikazujejo zgodovinskega zaporedja dogodkov.

Ali onkraj izbirnih odgovorov pomeni brez možnosti izbire?

Ne. Ploščice, karte in gumbi še ponujajo izbiro. Raznolikost je v preverjanju sklicev, parih ali imenih, vrstnem redu in načrtih, omejenih z dejstvi, ne desetih enakih črkovnih kvizih.

Ali zmaga dokazuje pravilnost vseh svetopisemskih odgovorov?

Ne. Končni sklep v Svetopisemski detektiv določi zmago; oznake dokazov vplivajo na rezultat. Izid ne potrjuje razumevanja Svetega pisma ali trajnega pomnjenja. Primerjajte zgrešene podrobnosti z odlomkom.

Kaj je izmišljeno v slikovnih ugankah?

Poišči simbol uporablja lastne slike in mrežne položaje, ne univerzalnih definicij svetopisemskih simbolov. Desno, spodaj in sosednost v Pikslovska prilika so pravila uganke. Dejstvo iz odlomka je potrebno, razpored pa ni portret, časovnica ali celotna pripoved prilike.

Vse svetopisemske igre