Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Все библейские игры

6 библейских игр об Иисусе и Евангелиях

Шесть игр сопоставляют предметы, контексты чудес, шаги притч, вопросы, параллельные рассказы и поле с фактической опорой. Овца или лампа сама не добавляет тему.

Редакционная версия: 1Проверка содержания:

Машинный перевод; редактура носителями языка ещё ожидается.

Фильтры6 / 6
Фильтры

Показано: 6 / 6

  1. 1. Скрыто в истории

    Играть

    Пять предметных образов текста участвуют в поиске, не только подпись.

    Тема чтения
    Предметы рядом с Марка 6, не викторина количеств.
    Ориентировочная длительность
    2-5 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Начальная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Осмотр сцены
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Да
    Формат занятия
    Один поиск трёх целей; затем назовите факт, не доказанный рисунком.
    Границы источника и вымысла
    Позиции вымышлены. Пять хлебов, две рыбы и двенадцать корзин — факты текста, не число целей.
    Подготовка ведущего
    Позиции вымышлены. Пять хлебов, две рыбы и двенадцать корзин — факты текста, не число целей. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  2. 2. Сопоставь чудеса

    Играть

    Семь рассказов об Иисусе имеют контексты, определяющие пары.

    Тема чтения
    Отдельные евангельские контексты и их источники.
    Ориентировочная длительность
    3-7 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Вопросы
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Да
    Формат занятия
    Четыре пары; прочтите один контекст до сравнения.
    Границы источника и вымысла
    Не единая датированная последовательность; публичные подсказки короче заметок источника.
    Подготовка ведущего
    Не единая датированная последовательность; публичные подсказки короче заметок источника. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  3. 3. Тропы притч

    Играть

    Рассказанные шаги и конец отрывка определяют ответы.

    Тема чтения
    Самарянин, потерянная овца или сын в разных пределах.
    Ориентировочная длительность
    3-7 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Планирование маршрута
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Да
    Формат занятия
    Шесть выборов; читайте дальше для разговора обо всей притче.
    Границы источника и вымысла
    Ложные варианты вымышлены; сын заканчивается на Лука 15:24, до старшего брата, не вся притча.
    Подготовка ведущего
    Ложные варианты вымышлены; сын заканчивается на Лука 15:24, до старшего брата, не вся притча. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  4. 4. Комната загадок притчи

    Играть

    Одна притча Иисуса определяет все задачи, не декор комнаты.

    Тема чтения
    Лука 10:30–37, два динария, отдельно от замков и картинок.
    Ориентировочная длительность
    3-7 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Осмотр сцены
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Да
    Формат занятия
    Четыре вопроса; сравните общий сюжет с Тропы притч.
    Границы источника и вымысла
    Комната и замки вымышлены; пиктограмма не устанавливает вид животного.
    Подготовка ведущего
    Комната и замки вымышлены; пиктограмма не устанавливает вид животного. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  5. 5. Гармония Евангелий

    Играть

    Восемь групп конкретных ссылок определяют пары.

    Тема чтения
    Параллельные рассказы; пять и четыре тысячи накормленных отдельно.
    Ориентировочная длительность
    4-9 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Вопросы
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Пять сравнений; обсудите общую и особенную деталь.
    Границы источника и вымысла
    Не общая хронология или слияние; два насыщения остаются разными.
    Подготовка ведущего
    Не общая хронология или слияние; два насыщения остаются разными. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  6. 6. Пиксельная притча

    Играть

    Факт делает решение единственным; одних пространственных подсказок мало. Три евангельских отрывка.

    Тема чтения
    Лампа/монета, птицы/тернии или искомые/оставшиеся овцы, не теология позиции.
    Ориентировочная длительность
    Время завершения не собиралось; интервалы являются редакционными оценками.
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Осмотр сцены
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Сначала факт, затем плитки; один оператор экрана, без мультиплеера или одобрения класса.
    Границы источника и вымысла
    Значки, ячейки и соседство вымышлены, не хронология или универсальная теология. Одна сцена за раунд; время не измерено, диапазон не установлен.
    Подготовка ведущего
    Значки, ячейки и соседство вымышлены, не хронология или универсальная теология. Одна сцена за раунд; время не измерено, диапазон не установлен. Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.

Причина отбора

Для читателей от 13 лет. Данные названия облегчают узнавание; сравнение ссылок требует чтения. Это не подтверждение обучения, духовной зрелости или полного понимания.

Один раунд и отдельное чтение отрывка. Разговор у экрана с одним оператором и добровольными очередями возможен, но не является сетевой игрой или школьным одобрением. Время оценочное, не измеренное.

Предмет, деталь, шаг, ответ или ссылка из Евангелия должны влиять на игру.

Узнавание, сопоставление, шаги, вопросы, ссылки и пространственные задачи. Редакционный порядок, не хронология, популярность или измеренная сложность.

Нет. Скрыто в истории, Сопоставь чудеса и Гармония Евангелий разделяют пять тысяч; Тропы притч и Комната загадок притчи самарянина; Пиксельная притча и Тропы притч потерянную овцу.

Как выбрать игру

  • Скрыто в истории ищет три предмета в воображаемой сцене Марка. Подписанные варианты заменяют точки изображения. Позиции и три цели не реконструируют событие или количества пищи.
  • Сопоставь чудеса различает рассказы коротким контекстом; Гармония Евангелий связывает ссылки на одно событие. Насыщение пяти тысяч и четырёх тысяч отдельно; не объединяйте все детали.
  • Тропы притч даёт шесть выборов в одном из трёх отрывков Луки. Потерянный сын заканчивается на Луки 15:24 перед ответом старшего брата. Читайте дальше; вымышленные отвлечения не библейские события.
  • Комната загадок притчи содержит четыре задачи о добром самарянине в Лука 10:30–37. Замки вымышлены; вид животного не указан. Та же притча, что у Тропы притч, не два независимых сюжета.
  • Пиксельная притча требует факта о монете, сеятеле или овце для единственного решения с шестью значками. Справа, снизу и соседство придуманы. Дневной раунд берёт одну сцену, не все Евангелия.

Воссоздают ли игры жизнь Иисуса или измеряют веру?

Нет. Изображения, комнаты, отвлечения и расположение вымышлены. Детали поддерживают задачи, не историческую реконструкцию, духовную оценку или доказательство понимания.

Означают ли шесть игр шесть отдельных тем?

Нет. Скрыто в истории, Сопоставь чудеса и Гармония Евангелий разделяют пять тысяч; Тропы притч и Комната загадок притчи самарянина; Пиксельная притча и Тропы притч потерянную овцу.

Все библейские игры