Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Все библейские игры

10 игр на знание Библии за пределами выбора ответа

Работайте с библейскими фактами через ссылки, пары «человек-подсказка», ввод имён, порядок, доказательства и визуальные задачи по отрывкам. Десять игр меняют форму ответа. Видимые заметки и ссылки не позволяют считать завершённый раунд мерой воспоминания без помощи.

Редакционная версия: 1Проверка содержания:

Машинный перевод; редактура носителями языка ещё ожидается.

Фильтры10 / 10
Фильтры

Показано: 10 / 10

  1. 1. Правда или ловушка

    Играть

    Свяжи событие с отрывком, а не с общим лозунгом «правда или ложь».

    Тема чтения
    Связи событий и отрывков в каталоге из четырнадцати событий.
    Ориентировочная длительность
    2-5 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Требовательная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Вопросы
    Раздел Библии
    По всей Библии
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Да
    Формат занятия
    Сравните четыре карточки и согласуйте, какая ссылка не подходит.
    Границы источника и вымысла
    Ложная ссылка является игровой ловушкой, не спором о переводе. Ранги не даты; Соломон начинает храм.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  2. 2. Библейские плитки

    Играть

    Составляй пары фактов вместо выбора буквы ответа.

    Тема чтения
    Связи людей и предметов в конкретных цитируемых рассказах.
    Ориентировочная длительность
    3-6 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Начальная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Плитки
    Раздел Библии
    По всей Библии, Ветхий Завет, Новый Завет
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Собери четыре пары и объясни, какая подсказка исключила другого человека.
    Границы источника и вымысла
    Вид рыбы Ионы и спорное число цветов одежды Иосифа не указаны; Деяния 9 используют имя Савл.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  3. 3. Библейские перекрёстки

    Играть

    Самостоятельно выведи имя из подсказки и пересечений.

    Тема чтения
    Личность говорящего и написание ответа в кроссворде.
    Ориентировочная длительность
    4-9 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Начальная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Ввод имён и выбор
    Формат игры
    Слова
    Раздел Библии
    По всей Библии, Ветхий Завет, Новый Завет
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Решите один кроссворд; один человек вводит согласованные имена.
    Границы источника и вымысла
    Подсказки являются пересказами, не дословными цитатами; написание имён и схема зависят от языка.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  4. 4. Шифр свитка

    Играть

    Соедини фактические подсказки с общим буквенным ключом.

    Тема чтения
    Личность персонажа и вывод букв из символов.
    Ориентировочная длительность
    4-9 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Слова
    Раздел Библии
    По всей Библии
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Расшифруй три имени; помощь уменьшает баллы, шесть ошибок завершают раунд.
    Границы источника и вымысла
    Шифр выдуман. Деяния 13:9 называют Савла также Павлом, а не говорят о смене имени при обращении.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  5. 5. Дни творения

    Играть

    Сопоставь день с письменной последовательностью вместо обычного вопроса с вариантами.

    Тема чтения
    Детали творения, связанные с последовательностью дней в тексте.
    Ориентировочная длительность
    3-7 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Планирование маршрута
    Раздел Библии
    Ветхий Завет
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Размести семь плиток и проверь отрывок при сомнении о дне.
    Границы источника и вымысла
    Дни третий, пятый и шестой имеют разные подсказки. Отдых седьмого не задаёт научных дат или правил человеческого труда.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  6. 6. Подъём по канону

    Играть

    Восстанови конкретную печатную последовательность книг обменами.

    Тема чтения
    Печатный порядок шести книг Нового Завета.
    Ориентировочная длительность
    3-7 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Начальная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Сортировка
    Раздел Библии
    Новый Завет, Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Спланируй шесть позиций до использования восьми обменов.
    Границы источника и вымысла
    Печатный порядок не является датами написания или хронологией событий; это не весь канон.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  7. 7. Библейский детектив

    Играть

    Классифицируй сведения отрывка перед выбором общего вывода.

    Тема чтения
    Фактические профили отрывков и их пересечение.
    Ориентировочная длительность
    5-10 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Вопросы
    Раздел Библии
    По всей Библии
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Отправь четыре классификации и один вывод вместе; заметки предоставлены.
    Границы источника и вымысла
    Альтернативы являются выдуманными подсказками, не найденными свидетельствами, судебными доказательствами или дополнительными библейскими событиями.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  8. 8. План стены Неемии

    Играть

    Факты о строителях и воротах остаются необходимыми рядом с арифметикой.

    Тема чтения
    Четыре связи команд и ворот отдельно от вымышленных числовых правил.
    Ориентировочная длительность
    5-10 мин. Редакторская оценка, не наблюдение; чтение и разговор добавляют время
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Симуляция ресурсов
    Раздел Библии
    Ветхий Завет
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Проверь все восемь назначений перед единственной отправкой; сравни команды и грузы отдельно.
    Границы источника и вымысла
    Вес, чётность, неравенства и суммы выдуманы, это не припасы, география или исторический план Неемии.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  9. 9. Найди символ

    Играть

    Четыре этапа спрашивают об образе или метафоре текста. Частота значков сбалансирована независимо от цели; поиск самого редкого не заменяет связь с отрывком.

    Тема чтения
    Различайте радугу Бытия, голубя Луки, светильник псалма, лозу Иоанна, якорь Послания к евреям и венец 2 Тимофею; это не универсальные определения символов.
    Ориентировочная длительность
    Время завершения не собрано; оценочный диапазон не установлен.
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Сетка
    Раздел Библии
    Ветхий Завет, Новый Завет
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Прочитайте ссылку, назовите образ и выберите клетку. После четырёх верных этапов или трёх ошибок обсудите текстовое основание каждой связи. Командного счёта нет.
    Границы источника и вымысла
    Шесть авторских значков показывают образы или метафоры конкретных отрывков, не универсальные значения; места в сетке не имеют библейского смысла.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.
  10. 10. Пиксельная притча

    Играть

    Движок отвергает наборы, решаемые одними пространственными подсказками. Светильник/монета, птицы/тернии или искомая/оставшиеся овцы дают необходимый ответ, а не библейский декор.

    Тема чтения
    Определите роль предмета в выбранной притче и отделите ответ от придуманных отношений справа и ниже.
    Ориентировочная длительность
    Время завершения не собрано; оценочный диапазон не установлен.
    Сложность по источнику
    Умеренная. Опубликованная сложность, не измеренное удобство
    Нужен ввод текста
    Кнопки или выбор; без свободного текстового ответа
    Формат игры
    Осмотр сцены
    Раздел Библии
    Евангелия
    Групповая пригодность по источнику, не многопользовательский режим
    Нет
    Формат занятия
    Сначала объясните фразу для опорного образа; заполните ещё пять мест с тремя подсказками соседства. Раунд из шести плиток — не выдуманная последовательность событий притчи.
    Границы источника и вымысла
    Шесть значков и соседство образуют выдуманное расположение предметов притч, не портрет, хронологию или полный рассказ.
    Подготовка ведущего
    Читайте указанный отрывок и отделяйте задание от библейского фона. Баллы не измеряют понимание или веру. Один человек управляет общим экраном; добровольные очереди и обсуждение, не сетевой многопользовательский режим. Заранее читайте чувствительные отрывки и разрешайте пропуск.

Причина отбора

Для читателей от 13 лет, желающих разных задач на факты. Выберите готовые ссылки для чтения отрывка, имена для написания или поле с ограничениями для фактов и планирования.

Закончите один раунд и отдельно отведите время на указанный отрывок. Существующие интервалы — редакционные оценки, не наблюдавшиеся сеансы; у двух новых визуальных задач интервал не установлен. Обсуждение у общего экрана необязательно: один оператор, без встроенных командных очков.

Связь с отрывком, личность, записанный день или печатный порядок книг должны участвовать в ответе либо решении с ограничениями. Важна реальная задача, не библейское название. Найди символ оценивает изображение, связанное со скрытым целевым отрывком; Пиксельная притча требует факта, который пространственные подсказки не заменяют. Простое восстановление данных слов или набор букв остаётся исключённым, без заполнения списка ради числа.

Восемь сохранённых форматов остаются в редакционном порядке, затем идут связь ссылки с изображением и раскладка по факту. Сравниваются структуры задач, не измеренная сложность, популярность или духовные знания.

Поиск библейских имён и Шифр свитка используют шесть общих персонажей; Шифр свитка берёт три за раунд. Библейские перекрёстки, Хранилище стихов и Кто это сказал? используют восемь общих говорящих, не дополнительных людей.

Как выбрать игру

  • Правда или ловушка предлагает одно решение о событии и ссылке; Библейские плитки — несколько пар «человек-подсказка». Использование помощи не означает провал обучения.
  • Библейские перекрёстки просит имя говорящего, а Шифр свитка связывает подсказку источника с общим буквенным ключом. Библейские перекрёстки использует авторские пересказы, не цитируемый перевод.
  • Дни творения упорядочивает записанные дни; Подъём по канону — печатные книги Нового Завета. Это не научная датировка и не хронология написания книг.
  • Библейский детектив и План стены Неемии принимают всё поле. Отделите факты источника от придуманных числовых правил набора; проверьте, требовала ли победа всех верных отметок доказательств.
  • Найди символ связывает ссылку с изображением. Пиксельная притча сочетает деталь притчи с пространственными выводами; позиции не показывают исторический порядок событий.

Означает ли «за пределами выбора ответа», что вариантов нет?

Нет. Плитки, карточки и кнопки по-прежнему предлагают варианты. Разнообразие — в проверке ссылок, парах или именах, порядке и планах с фактическими ограничениями, а не десяти одинаковых буквенных тестах.

Доказывает ли победа, что все библейские ответы верны?

Нет. Итоговый вывод в Библейский детектив решает победу; отметки доказательств влияют на очки. Результат не удостоверяет понимание Библии или долговременную память. Сравните упущенные детали с отрывком.

Что придумано в визуальных задачах?

Найди символ использует авторские изображения и места сетки, не универсальные определения библейских символов. Справа, ниже и рядом в Пиксельная притча — правила головоломки. Факт отрывка необходим, но раскладка не является портретом, временной шкалой или полным рассказом притчи.

Все библейские игры