
Flota Galileii
Planifică cinci etape fictive de pescuit. Alege un culoar și o acțiune cu plasa; fiecare deplasare consumă energie, iar aruncarea uzează plasa.
Privește toate cele cinci rânduri. Schimbă cel mult un culoar pe tură. Aruncarea mică prinde peștii afișați; cea largă adaugă doi, dar costă energie și plasă. Repararea redă două puncte plasei fără captură. Revino pe mijloc la tura cinci.