Sigla W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Toate jocurile biblice

6 jocuri biblice despre Isus și Evanghelii

Șase jocuri compară obiecte, contexte ale minunilor, pași ai pildelor, întrebări, relatări paralele și o tablă ancorată într-un fapt. O oaie sau lampă nu adaugă un subiect.

Versiune editorială: 1Revizuirea conținutului:

Traducere automată; revizuirea de către vorbitori nativi este în așteptare.

Filtre6 / 6
Filtre

Afișate: 6 / 6

  1. 1. Ascuns în poveste

    Joacă

    Cinci identități din text participă la căutare, nu doar legenda.

    Temă de lectură
    Obiecte lângă Marcu 6, nu test de cantități.
    Durată estimată
    2-5 min.. Estimare editorială, nu observație; lectura și discuția adaugă timp
    Dificultate indicată de sursă
    Începător. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Observarea scenei
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Da
    Formatul sesiunii
    O căutare de trei ținte; numește apoi un fapt nedovedit de imagine.
    Limite între sursă și ficțiune
    Poziții inventate. Cinci pâini, doi pești și douăsprezece coșuri sunt fapte, nu numărul țintelor.
    Pregătirea facilitatorului
    Poziții inventate. Cinci pâini, doi pești și douăsprezece coșuri sunt fapte, nu numărul țintelor. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.
  2. 2. Potrivește minunile

    Joacă

    Șapte relatări despre Isus au contexte care decid potrivirea.

    Temă de lectură
    Contexte evanghelice distincte și relatarea sursă.
    Durată estimată
    3-7 min.. Estimare editorială, nu observație; lectura și discuția adaugă timp
    Dificultate indicată de sursă
    Moderată. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Întrebări
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Da
    Formatul sesiunii
    Patru potriviri; citește un context înainte de comparație.
    Limite între sursă și ficțiune
    Nu o succesiune datată; indiciile publice sunt mai scurte decât notele sursei.
    Pregătirea facilitatorului
    Nu o succesiune datată; indiciile publice sunt mai scurte decât notele sursei. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.
  3. 3. Căile pildelor

    Joacă

    Pașii narați și finalul fragmentului decid răspunsurile.

    Temă de lectură
    Samaritean, oaie sau fiu pierdut în limite distincte.
    Durată estimată
    3-7 min.. Estimare editorială, nu observație; lectura și discuția adaugă timp
    Dificultate indicată de sursă
    Moderată. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Planificare de traseu
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Da
    Formatul sesiunii
    Șase alegeri; citește dincolo de fragment pentru discuția întregii pilde.
    Limite între sursă și ficțiune
    Alternative fictive; fiul se oprește la Luca 15:24, înainte de fratele mai mare, nu toată pilda.
    Pregătirea facilitatorului
    Alternative fictive; fiul se oprește la Luca 15:24, înainte de fratele mai mare, nu toată pilda. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.
  4. 4. Camera de enigme a parabolei

    Joacă

    Aceeași pildă a lui Isus determină toate sarcinile, nu decorul camerei.

    Temă de lectură
    Luca 10:30–37, doi dinari, separați de încuietori și pictograme.
    Durată estimată
    3-7 min.. Estimare editorială, nu observație; lectura și discuția adaugă timp
    Dificultate indicată de sursă
    Moderată. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Observarea scenei
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Da
    Formatul sesiunii
    Patru întrebări; compară tema comună cu Căile pildelor.
    Limite între sursă și ficțiune
    Cameră și încuietori inventate; pictograma nu stabilește specia animalului.
    Pregătirea facilitatorului
    Cameră și încuietori inventate; pictograma nu stabilește specia animalului. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.
  5. 5. Armonia Evangheliilor

    Joacă

    Opt grupuri de referințe concrete determină perechile.

    Temă de lectură
    Paralele și separarea hrănirii a cinci mii și patru mii.
    Durată estimată
    4-9 min.. Estimare editorială, nu observație; lectura și discuția adaugă timp
    Dificultate indicată de sursă
    Moderată. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Întrebări
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Nu
    Formatul sesiunii
    Cinci comparații; discută o trăsătură comună și una proprie.
    Limite între sursă și ficțiune
    Nu cronologie unică sau detalii contopite; două hrăniri distincte.
    Pregătirea facilitatorului
    Nu cronologie unică sau detalii contopite; două hrăniri distincte. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.
  6. 6. Parabolă în pixeli

    Joacă

    Faptul face soluția unică; indiciile spațiale singure nu ajung. Trei fragmente evanghelice.

    Temă de lectură
    Lampă/monedă, păsări/spini ori oi căutate/rămase, nu teologie a pozițiilor.
    Durată estimată
    Nu s-au colectat durate de finalizare; intervalele sunt estimări editoriale.
    Dificultate indicată de sursă
    Moderată. Dificultate publicată, nu utilizabilitate măsurată
    Necesită tastare
    Butoane sau alegeri; fără răspuns în text liber
    Format de joc
    Observarea scenei
    Secțiune biblică
    Evanghelii
    Potrivire pentru grup indicată de sursă, nu multiplayer
    Nu
    Formatul sesiunii
    Ancoră înainte de piese; un operator la ecran, fără multiplayer sau validare școlară.
    Limite între sursă și ficțiune
    Icoane, casete și vecinătăți inventate, nu cronologie sau teologie universală. O scenă pe rundă; timp nemăsurat, interval nestabilit.
    Pregătirea facilitatorului
    Icoane, casete și vecinătăți inventate, nu cronologie sau teologie universală. O scenă pe rundă; timp nemăsurat, interval nestabilit. Citește pasajul indicat și separă sarcina de cadrul biblic. Punctele nu măsoară înțelegerea sau credința. Un singur operator pe ecran comun; ture și discuții voluntare, nu multiplayer online. Citiți înainte pasajele sensibile și permiteți retragerea.

Motivul selecției

Pentru cititori de cel puțin 13 ani. Numele oferite ușurează recunoașterea; compararea trimiterilor cere lectură. Nu certifică învățarea, maturitatea spirituală sau înțelegerea deplină.

O rundă și lectura pasajului separat. Discuția la un ecran cu un operator și schimburi voluntare este opțională, nu mod multiplayer sau validare școlară. Duratele sunt estimări neobservate.

Un obiect, detaliu, pas, răspuns ori trimitere evanghelică trebuie să conteze în joc.

Recunoaștere, asociere, pași, întrebări, trimiteri și gândire spațială. Ordine editorială, nu cronologie, popularitate sau dificultate măsurată.

Nu. Ascuns în poveste, Potrivește minunile și Armonia Evangheliilor împart cei cinci mii; Căile pildelor și Camera de enigme a parabolei samariteanul; Parabolă în pixeli și Căile pildelor oaia pierdută.

Alegerea unui joc

  • Ascuns în poveste cere trei obiecte într-o scenă imaginată din Marcu. Alegerile etichetate echivalează cu punctele imaginii. Pozițiile și cele trei ținte nu sunt reconstrucție ori cantități de hrană.
  • Potrivește minunile folosește contexte scurte; Armonia Evangheliilor asociază trimiteri la același eveniment. Separă hrănirea celor cinci mii de cea a celor patru mii, fără a uni toate detaliile.
  • Căile pildelor oferă șase alegeri într-unul din trei fragmente din Luca. Fiul pierdut se oprește la Luca 15:24 înainte de răspunsul fratelui mai mare. Citește mai departe; momelile inventate nu sunt evenimente biblice.
  • Camera de enigme a parabolei are patru sarcini despre samariteanul milostiv în Luca 10:30–37. Încuietorile sunt ficțiune; specia animalului nu este precizată. Aceeași pildă ca Căile pildelor, nu două subiecte independente.
  • Parabolă în pixeli cere un fapt despre monedă, semănător sau oaie pentru soluția unică cu șase pictograme. Dreapta, dedesubt și vecinătatea sunt inventate. Runda zilnică ia o scenă, nu toate Evangheliile.

Recreează jocurile viața lui Isus sau măsoară credința?

Nu. Imaginile, camerele, momelile și pozițiile sunt ficțiune. Detaliile susțin sarcini, nu reconstrucții istorice, evaluări spirituale sau dovezi de înțelegere.

Înseamnă șase jocuri șase subiecte fără legătură?

Nu. Ascuns în poveste, Potrivește minunile și Armonia Evangheliilor împart cei cinci mii; Căile pildelor și Camera de enigme a parabolei samariteanul; Parabolă în pixeli și Căile pildelor oaia pierdută.

Toate jocurile biblice