W.W.J.D. Chat
Szyfr zwoju
Sześć błędów kończy rundę. Dwie podpowiedzi odkrywają po jednym symbolu. Wygrana to 1000 minus 100 za błąd i 150 za podpowiedź. Dzienna odznaka wymaga najwyżej dwóch błędów i braku podpowiedzi. Trening jej nie daje.
W.W.J.D. Chat
Sześć błędów kończy rundę. Dwie podpowiedzi odkrywają po jednym symbolu. Wygrana to 1000 minus 100 za błąd i 150 za podpowiedź. Dzienna odznaka wymaga najwyżej dwóch błędów i braku podpowiedzi. Trening jej nie daje.