W.W.J.D. Chat 로고
W.W.J.D.
Chat
모든 성경 게임

구약 성경 게임 9개

창조 순서, 가족 관계, 본문 세부 사항을 다루는 아홉 게임를 비교하세요. 판은 역사 재현이 아닙니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

필터9 / 9
필터

표시: 9 / 9

  1. 1. 이전일까 이후일까?

    플레이

    서로 다른 여덟 본문 근거로 비교합니다.

    읽기 초점
    서술된 창조 순서이며 과학적 날짜가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    여섯 비교; 불확실하면 본문 장을 읽으세요.
    출처와 허구의 경계
    과학 모형, 역사 날짜표, 창조 해석의 결론이 아닙니다.
    진행자 준비
    과학 모형, 역사 날짜표, 창조 해석의 결론이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 창조의 날 배열

    플레이

    각 배치는 본문이 뒷받침하는 날이어야 합니다.

    읽기 초점
    창조와 창세기 2:1–3의 휴식입니다.
    예상 소요 시간
    3-7분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    일곱 배치; 날을 고르기 전에 내용을 읽으세요.
    출처와 허구의 경계
    셋째, 다섯째, 여섯째 날은 대체 단서가 있습니다. 과학 연대나 인간 노동 규정이 아닙니다.
    진행자 준비
    셋째, 다섯째, 여섯째 날은 대체 단서가 있습니다. 과학 연대나 인간 노동 규정이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 가계도 만들기

    플레이

    열두 부자 관계가 모두 참여합니다.

    읽기 초점
    창세기 5:3–32의 노아와 세 아들까지의 계보입니다.
    예상 소요 시간
    4-8분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    자원 시뮬레이션
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    열두 연결; 연도를 계산하지 말고 본문을 보세요.
    출처와 허구의 경계
    가인의 비슷한 이름 계보나 완전한 가계도, 날짜 계산이 아닙니다.
    진행자 준비
    가인의 비슷한 이름 계보나 완전한 가계도, 날짜 계산이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 열두 지파 분류

    플레이

    모든 관계를 전체 확인에서 채점합니다.

    읽기 초점
    요셉과 레위가 남고 에브라임과 므낫세가 대신하지 않습니다.
    예상 소요 시간
    5-10분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    열두 선택을 마친 뒤 전체를 확인하세요.
    출처와 허구의 경계
    어머니별 아들 목록이며 지파의 토지 분배가 아닙니다.
    진행자 준비
    어머니별 아들 목록이며 지파의 토지 분배가 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 출애굽 여정

    플레이

    네 단계 모두에서 본문 맞추기가 자원에 영향을 줍니다.

    읽기 초점
    빵, 바다, 만나, 바위의 물과 비용을 구분합니다.
    예상 소요 시간
    4-8분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    네 단계; 승리 후에도 오답을 확인하세요.
    출처와 허구의 경계
    길 비용, 보급과 충전은 창작이며 실제 거리나 전체 여정이 아닙니다.
    진행자 준비
    길 비용, 보급과 충전은 창작이며 실제 거리나 전체 여정이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 성전 건축가

    플레이

    단계뿐 아니라 본문에 맞는 재료도 필요합니다.

    읽기 초점
    돌, 백향목, 금, 청동의 연관이지 건축 증거가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    세 지점; 놓기 전 재료를 확인하세요.
    출처와 허구의 경계
    지점, 단계, 재고, 합치기는 창작이며 성전 치수나 예배 관습이 아닙니다.
    진행자 준비
    지점, 단계, 재고, 합치기는 창작이며 성전 치수나 예배 관습이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 느헤미야 성벽 계획

    플레이

    완승하려면 네 팀과 네 꾸러미가 모두 맞아야 합니다.

    읽기 초점
    본문의 팀과 문, 가상의 무게와 짝홀 조건을 구분합니다.
    예상 소요 시간
    4-9분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    자원 시뮬레이션
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    한 번 제출하기 전에 팀과 꾸러미를 확인하세요.
    출처와 허구의 경계
    무게, 짝홀, 부등식, 합 조건과 도식은 창작이며 성벽 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    무게, 짝홀, 부등식, 합 조건과 도식은 창작이며 성벽 재현이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 다니엘의 지혜 시험

    플레이

    장면 식별로 가상 기록의 대안을 정합니다.

    읽기 초점
    여섯 장면; 풀무는 다니엘이 아니라 세 친구의 이야기입니다.
    예상 소요 시간
    4-9분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    모든 단서를 읽고 최종 계획을 한 번 제출하세요.
    출처와 허구의 경계
    기록과 조건은 창작이며 다니엘은 친구들과 풀무 안에 있지 않습니다. 새 예언 해석이 아닙니다.
    진행자 준비
    기록과 조건은 창작이며 다니엘은 친구들과 풀무 안에 있지 않습니다. 새 예언 해석이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 에스더의 용기

    플레이

    다음 사건을 본문의 서술 순서로 확인합니다.

    읽기 초점
    위협과 폭력에 진지하게 주의하는 에스더의 선택 사건입니다.
    예상 소요 시간
    5-10분. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    네 사건씩 세 단계; 주변 맥락은 따로 읽으세요.
    출처와 허구의 경계
    책 전체나 연대 역사가 아닙니다. 강압, 유대인에 대한 위협, 이후 폭력은 즐거운 점수 보상이 아닙니다.
    진행자 준비
    책 전체나 연대 역사가 아닙니다. 강압, 유대인에 대한 위협, 이후 폭력은 즐거운 점수 보상이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

본문을 찾아볼 의향이 있는 13세 이상 독자 대상입니다. 다니엘의 최종 계획은 주의가 필요하고 에스더의 위협과 폭력은 진지한 맥락이 필요합니다.

한 라운드를 고르고 본문 읽기는 따로 계획하세요. 시간 범위는 편집 추정이지 관찰값이 아닙니다.

성경 제목만이 아니라 실제 과제에 참여하는 관계, 서술 순서, 사실을 셉니다.

순서에서 가족, 계획, 장면으로 진행합니다. 인기나 역사 연대, 측정된 난이도 순서가 아닙니다.

성경 제목만이 아니라 실제 과제에 참여하는 관계, 서술 순서, 사실을 셉니다.

게임 고르기

  • 이전일까 이후일까?는 서술 순서를 비교하고 창조의 날 배열는 일곱 세부 사항을 날에 배정합니다. 과학적 연대가 아닙니다.
  • 가계도 만들기는 부모와 자녀를 연결하고 열두 지파 분류는 아들을 어머니별로 분류합니다. 지파 땅 분배가 아닙니다.
  • 출애굽 여정는 네 본문 맞추기와 가상 보급을 결합합니다. 틀린 사실 답이 있어도 길을 마칠 수 있습니다.
  • 성전 건축가는 재료와 합치기, 느헤미야 성벽 계획는 건축팀과 가상 수치 꾸러미를 구분합니다.
  • 다니엘의 지혜 시험는 네 기록의 최종 계획을 한 번 제출합니다. 에스더의 용기의 강압, 위협, 폭력은 맥락을 읽어야 합니다.

판은 역사를 재현하나요?

아니요. 성전 단계, 성벽 꾸러미, 보급은 창작입니다. 인용 본문이 판의 치수나 수량을 입증하지 않습니다.

승리는 모든 본문 답이 옳다는 뜻인가요?

아니요. 출애굽 여정는 보급이 충분하면 오답이 있어도 끝납니다. 느헤미야 성벽 계획는 모든 팀과 꾸러미가 맞아야 완승입니다.

순서로 날짜를 알 수 있나요?

아니요. 서술 순서는 과학 또는 달력 연대가 아닙니다. 가족 연결은 날짜 계산이 아닙니다.

모든 성경 게임