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성경 이야기 게임 10개

전체 연대표가 아닌 선택된 장면, 사건과 여행을 다룹니다. 자물쇠와 자원 결과는 창작입니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

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  1. 1. 이전일까 이후일까?

    플레이

    먼저·나중 비교로 창세기 1장의 제한된 순서를 살핍니다.

    읽기 초점
    여덟 요약은 성경 전체 연대기가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    여섯 쌍을 본문과 함께 읽고 답합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 창조의 날 배열

    플레이

    일곱 배치가 단서로 날의 순서를 복원합니다.

    읽기 초점
    추가 단서는 추가 창조일이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    날을 읽고 설명을 놓습니다. 세 번째 오류는 종료입니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 비유의 길

    플레이

    분기 선택은 본문으로 확인할 결말로 이어집니다.

    읽기 초점
    누가복음 10장과 15:11–24만 다루며 이후 큰아들 장면은 제외됩니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    선택한 결말과 올바른 결말을 본문과 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 그림으로 보는 이야기

    플레이

    네 상징으로 하나의 이야기를 알아봅니다.

    읽기 초점
    그림은 단서이지 모든 본문 세부의 증거가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    1-3 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    관찰을 말한 뒤 최종 이야기를 선택하고 출처를 읽습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 다니엘의 지혜 시험

    플레이

    네 답으로 사자 장면 외의 여러 장면도 연결합니다.

    읽기 초점
    여섯 본문은 음식 시험·친구들의 풀무불·다니엘의 사자를 구분합니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    제출 전 장면을 읽고 강요 소재를 안내하며 건너뛰기를 허용합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    다니엘: 풀무 속 세 동료와 사자들 가운데 있는 다니엘을 구분하세요. 위협과 강요 내용을 미리 읽고 건너뛰기를 허용하세요. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 에스더의 용기

    플레이

    세 단계와 열두 사건으로 에스더 1–9장을 따라갑니다.

    읽기 초점
    절멸 위협과 강요는 역할극 압박의 재료가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    선택 전에 단계 문맥을 읽고 개인 트라우마 대신 본문을 이야기합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    에스더에는 강요와 멸망 위협이 있습니다. 본문을 준비하고 건너뛰기를 허용하며 폭력을 보상하거나 사적인 고백을 요구하지 마세요. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 바울의 여정 계획

    플레이

    네 정거장이 사도행전 16–17장의 선택 장면을 보여 줍니다.

    읽기 초점
    가상 자원이 역사적 거리나 비용을 정하지 않습니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    정거장의 본문과 자원 게임 결정을 분리합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 성경 여정 지도

    플레이

    세 경로에서 사도행전의 다섯 선택 구간을 살핍니다.

    읽기 초점
    생략된 암비볼리·아볼로니아가 본문에서 사라지는 것은 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    선택 지점을 본문과 비교하고 축약 범위를 설명합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 출애굽 여정

    플레이

    네 패널로 출애굽기의 선택 세부를 만납니다.

    읽기 초점
    반죽·마른 땅·만나·바위의 물은 본문 세부이며 자원은 가상입니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    패널 세부를 읽고 게임 지출을 계획합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  10. 10. 비유 퍼즐 방

    플레이

    네 과제는 누가복음 10장의 선한 사마리아인을 다룹니다.

    읽기 초점
    두 데나리온은 명시되고 동물 종은 아닙니다. 세 정답 승리는 완벽과 다릅니다.
    예상 소요 시간
    3-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    제사장·레위인·주인을 본문과 비교하며 현대 화폐로 환산하지 않습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

선택된 이야기 순서와 각 재구성의 범위에 관심 있는 독자. 플레이어, 관찰자, 토론 참여자 모두 13세 이상이어야 합니다. 일반 연령 확인 절차를 이용하세요.

본문 전후를 읽고 빠진 사건이나 정류장을 확인하세요. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다

이야기 세부 사항이 선택에 영향을 주며 주제 배경만으로는 부족합니다.

성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.

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순서 비교, 장면 인식이나 선택된 여행 구간을 고르세요.

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