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성경 퍼즐 게임 12개

한 수가 짝, 모양, 빛이나 길에 주는 변화를 비교하세요. 창작 기하학은 성경 역사와 다릅니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

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  1. 1. 성경 타일

    플레이

    네 인물·물건 쌍을 검사 전에 비교할 수 있습니다.

    읽기 초점
    사울의 광주리, 노아의 방주, 요나의 큰 물고기는 구별되며 물고기 종은 명시되지 않습니다.
    예상 소요 시간
    3-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    연결 근거를 말하고 미검사 선택은 취소합니다. 반응 뒤 성경 위치를 읽습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 매일 성경 직소 퍼즐

    플레이

    번호와 가장자리가 아홉 조각의 배치를 제한합니다.

    읽기 초점
    세 삽화는 성경 문장 인용이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    이웃 조각을 함께 계획합니다. 정답은 고정되고 재시작도 이동으로 셉니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 성막 설계 퍼즐

    플레이

    세 도형이 고정 부분을 보완해 16칸 윤곽에 맞아야 합니다.

    읽기 초점
    공간 조건은 역사적 성막 치수가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    각 빈 공간을 비교한 뒤 전체 배치를 확인합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 방주 짐 꾸리기

    플레이

    여섯 도형으로 5×5를 14번 이동 안에 덮어야 합니다.

    읽기 초점
    기하학적 화물은 방주의 역사적 물품 목록이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    남은 틈을 함께 계획합니다. 도형을 빼는 것도 이동 비용입니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 성전 매듭 풀기

    플레이

    여섯 물건과 아홉 줄을 제한된 교환으로 풉니다.

    읽기 초점
    여덟 교환과 계산된 최소치는 논리 과제이지 성전 건축 기록이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    바꾸기 전에 영향을 받는 모든 줄을 예측합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 등잔대의 불빛

    플레이

    아홉 버튼이 이웃 불빛도 바꾸므로 선택이 상호 작용합니다.

    읽기 초점
    최소치는 가상 불빛 퍼즐에 속하며 고대 등잔대 작동법이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    버튼의 합성 효과를 계획하고 완성 경로를 최소치와 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 목자의 미로

    플레이

    5×5에서 출구만이 아니라 양 세 마리를 방문해야 합니다.

    읽기 초점
    가상 미로의 최단 경로는 성경 지리가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    장애물과 모든 목표를 고려하고 자신의 길을 최단 경로와 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 사막 길

    플레이

    세 길이 공간을 나누며 되돌림도 행동을 씁니다.

    읽기 초점
    5×5의 모든 칸을 덮을 필요는 없습니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    세 길을 함께 계획하고 되돌림까지 60행동에 넣습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 강 건너기

    플레이

    매 도강은 정원과 양쪽 강둑의 안전을 지켜야 합니다.

    읽기 초점
    가상 상태 논리이며 성경 속 도강 재현이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    귀환도 24번에 넣고 완료 경로를 최적치와 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  10. 10. 제자 줄 세우기

    플레이

    다섯 자리를 모든 관계 조건에 맞춰야 합니다.

    읽기 초점
    이름이 있어도 가상 줄서기가 역사적 장면이 되지는 않습니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    신약, 복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    네 번의 확인 전에 전체 줄의 모순을 살핍니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  11. 11. 성경 스도쿠

    플레이

    4×4는 행·열·블록 조건을 함께 만족해야 합니다.

    읽기 초점
    성경 주제가 숫자 논리를 대신하지 않습니다.
    예상 소요 시간
    4-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    수의 근거를 설명합니다. 두 공개는 고정되고 직접 넣은 수는 고칠 수 있습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  12. 12. 매일 성경 노노그램

    플레이

    행·열 단서로 36칸의 모든 표시를 일치시킵니다.

    읽기 초점
    반복되는 세 무늬는 새 성경 구절이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    6-12 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    빈칸과 미결정 칸을 구분하고 네 번의 확인을 아낍니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

그림과 성경을 구별하며 공간·경로·규칙 퍼즐을 즐기는 플레이어. 플레이어, 관찰자, 토론 참여자 모두 13세 이상이어야 합니다. 일반 연령 확인 절차를 이용하세요.

규칙을 읽고 보드를 끝낸 뒤 해답과 본문을 구분하세요. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다

주제만이 아니라 실제 논리, 순서, 맞추기나 경로 과제가 필요합니다.

성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.

게임 고르기

모양, 연결 효과나 공간을 다투는 경로를 고르세요.

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