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모든 성경 게임

입력 없이 하는 성경 게임 10개

글로 답하지 않고 보이는 조작으로 판을 마칩니다. 이름과 단서는 읽어야 합니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

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  1. 1. 방주 정리

    플레이

    이름을 입력하지 않고 물건과 목적지를 골라 12개를 옮깁니다.

    읽기 초점
    분류판은 가상 규칙이며 실제 방주 배치도가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    지정된 자리를 확인하고 24번의 이동 안에서 잘못 놓은 것을 수정합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 이야기 속에 숨은 것

    플레이

    그림 영역이나 대응 버튼으로 세 대상을 선택합니다.

    읽기 초점
    마가복음 6장의 삽화가 본문에 없는 사건을 추가하지는 않습니다.
    예상 소요 시간
    2-4 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    이름을 쓰지 않고 대상을 찾되 오답 여섯 번의 한도를 살핍니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 번호로 완성하는 스테인드글라스

    플레이

    숫자와 네 색상으로 답하므로 문장을 입력할 필요가 없습니다.

    읽기 초점
    36칸의 숫자·색 대응은 인물 지식 시험이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    색을 고른 뒤 해당 칸을 누릅니다. 다섯 번째 실수로 판이 끝납니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 성경 이름 찾기

    플레이

    이름을 쓰는 대신 단어 양 끝을 선택합니다.

    읽기 초점
    네 이름은 두루마리 암호와 같은 여섯 인물에서 나오므로 자료 범위가 늘지 않습니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    네 단어를 찾고 미제출 선은 취소할 수 있습니다. 힌트는 세 번입니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 두루마리 암호

    플레이

    자유 입력 대신 기호에 대응하는 글자를 선택합니다.

    읽기 초점
    성경 이름 찾기와 공유하는 여섯 이름 중 세 개이며 기호는 고대 문자 복원이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    반복 기호를 비교하고 두 번의 공개와 여섯 번의 잘못된 대응을 계산합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 매일 성경 직소 퍼즐

    플레이

    번호가 붙은 아홉 조각을 선택해 놓습니다.

    읽기 초점
    반복되는 세 삽화는 성경 인용문이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    번호·가장자리·견본을 비교합니다. 다시 시작해도 이동 비용이 듭니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 성막 설계 퍼즐

    플레이

    글 답안 없이 고정 부분 옆에 세 도형을 배치합니다.

    읽기 초점
    16칸 윤곽은 게임의 기하 조건이지 역사적 성막 설계도가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    전체 윤곽과 도형을 맞춰 본 뒤 배치를 확인합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 제자 줄 세우기

    플레이

    이름을 입력하지 않고 다섯 사람의 위치를 고릅니다.

    읽기 초점
    위치 관계는 가상 논리이며 실제 제자들의 장면이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    신약, 복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    모든 조건을 함께 검토하고 네 번의 확인을 아껴 씁니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 강 건너기

    플레이

    승객과 강둑을 선택하므로 서술 답안이 없습니다.

    읽기 초점
    정원과 양쪽 강둑의 안전 조건은 가상 운송 규칙입니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    돌아오는 이동도 24번의 유효 도강에 넣고 계산된 최적 경로와 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  10. 10. 매일 성경 노노그램

    플레이

    격자에서 각 칸을 채움 또는 비움으로 직접 표시합니다.

    읽기 초점
    6×6 논리는 세 무늬를 반복하며 매일 새 성경 본문을 제공하지 않습니다.
    예상 소요 시간
    6-12 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    격자
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    36칸을 모두 표시하고 행·열을 비교한 뒤 네 번의 확인을 사용합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

답을 입력하기보다 화면에서 선택하려는 독자. 플레이어, 관찰자, 토론 참여자 모두 13세 이상이어야 합니다. 일반 연령 확인 절차를 이용하세요.

한 보드를 끝낸 뒤 다른 조작 방식을 비교하세요. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다

버튼, 타일, 화살표나 선택으로 과제를 완료합니다.

성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.

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찾기는 제시된 이름, 공간 과제는 모양, 계획은 경로를 고르세요.

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