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교회 청소년 모임 성경 게임 12개

유한한 판으로 인솔자 중심 대화를 진행하며 동시 온라인 팀이 아닙니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

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  1. 1. 진실 또는 함정

    플레이

    틀린 세부 하나를 함께 본문으로 판단합니다.

    읽기 초점
    14줄거리는 성경 기억 맞추기·성경 이야기 순서 맞추기과 같으며 온라인 경쟁이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    도전적. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    13세 이상 참여자가 이유를 제안하고 진행자가 합의한 답 하나를 제출합니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 성경 기억 맞추기, 성경 이야기 순서 맞추기, 진실 또는 함정은 오늘의 성경 연결와 다음에는 무슨 일이?의 열네 사건 자료를 공유합니다. 다른 과제가 출처 범위를 늘리지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 성경 타일

    플레이

    네 쌍마다 새 자원자가 세부를 설명할 수 있습니다.

    읽기 초점
    사울의 광주리와 노아의 방주는 바꿀 수 없습니다.
    예상 소요 시간
    2-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    자원자가 연결을 설명하면 진행자가 확인하고 참여자를 바꿉니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 누가 말했을까요?

    플레이

    여섯 질문에서 화자 설명 차례를 나눕니다.

    읽기 초점
    여덟 공통 출처의 바꿔 말하기는 인용이나 믿음 평가가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    새 자원자가 근거를 말하고 조작자가 고르면 함께 출처를 읽습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 네 가지 단서, 한 인물

    플레이

    다음 단서가 필요한지 함께 결정합니다.

    읽기 초점
    룻·루디아·두 마리아는 다른 증거를 필요로 합니다.
    예상 소요 시간
    1-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    최대 네 공개 뒤 진행자가 합의한 최종 답 하나를 냅니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 장소 맞히기

    플레이

    세 단서로 서로 다른 문맥 읽기 역할을 줍니다.

    읽기 초점
    유다와 스불론의 베들레헴을 구분해야 합니다.
    예상 소요 시간
    2-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    자원자가 단서를 하나씩 읽고 조작자가 공동 결론을 확인합니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 이전일까 이후일까?

    플레이

    여섯 쌍에서 두 본문 근거를 토의합니다.

    읽기 초점
    창세기 1장은 제한된 순서이지 전체 역사가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    둘씩 답을 설명하고 진행자가 읽기 뒤 선택합니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 창조의 날 배열

    플레이

    일곱 배치에서 읽기와 날 제안을 분담합니다.

    읽기 초점
    다른 단서는 새 날이 아니며 점수는 믿음 평가가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    읽는 사람이 설명하면 자원자가 날을 제안하고 진행자가 놓습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 성경 이름 글자 맞추기

    플레이

    세 단계에서 글자 제안자를 바꿉니다.

    읽기 초점
    막달라 마리아는 예수 어머니와 다르며 글자 과제이지 별도 퀴즈가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    단계별 차례를 바꾸고 글자를 합의하며 완료 전 취소를 씁니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 구절 금고

    플레이

    은행 단어로 여섯 짧은 자원 답변을 나눕니다.

    읽기 초점
    다섯 오류는 종료이며 배지는 첫 일일 라운드 완벽 조건입니다.
    예상 소요 시간
    2-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    자원자가 단어를 제안하면 진행자가 고르고 출처를 읽습니다. 배지를 지식과 같게 보지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다. 승리가 항상 배지를 뜻하지는 않습니다. 돌 쌓기와 구절 금고 배지는 첫 일일 판이 완벽해야 합니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  10. 10. 정경 오르기

    플레이

    여섯 책의 각 교환 이유를 토의합니다.

    읽기 초점
    인쇄 순서이지 집필 날짜나 사건 날짜가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    신약, 복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    자원자가 교환을 제안하면 진행자가 여덟 번 안에 실행합니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 책의 인쇄 순서는 사건 연대나 집필 시기가 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  11. 11. 기적 연결하기

    플레이

    네 쌍으로 구체적 세부를 함께 읽습니다.

    읽기 초점
    나인·나사로는 다르며 질병·죽음은 건너뛸 수 있습니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    자원자 둘이 설명하고 조작자가 확인하며 개인 경험을 압박하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  12. 12. 그림으로 보는 이야기

    플레이

    네 상징으로 관찰을 모읍니다.

    읽기 초점
    그림 세부가 자동으로 성경 사실이 되지는 않습니다.
    예상 소요 시간
    1-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    장면 살펴보기
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    진행자가 문맥을 준비하고 제안을 모아 합의한 이야기 하나를 제출합니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

본문 맥락을 준비하고 한 화면에서 자발적인 순서를 정하는 청소년 지도자. 플레이어, 관찰자, 토론 참여자 모두 13세 이상이어야 합니다. 일반 연령 확인 절차를 이용하세요.

자원자가 답을 제안하고 한 인솔자가 조작해 판을 마칩니다. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다

명확한 끝과 구별되는 선택이 제안된 모임 형식을 뒷받침합니다.

성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.

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최종 선택이나 질문 교대를 고르고 민감한 본문을 준비하세요.

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