W.W.J.D. Chat 로고
W.W.J.D.
Chat
모든 성경 게임

성경을 탐색하는 게임 20개

책, 화자, 장소나 선택된 순서를 고르세요. 점수는 지속적인 학습의 증거가 아닙니다.

편집 버전: 1내용 검토:

기계 번역이며 원어민 검토는 아직 진행되지 않았습니다.

필터20 / 20
필터

표시: 20 / 20

  1. 1. 성경 책 바구니

    플레이

    열 권을 먼저 구약·신약으로, 다음에 넓은 장르로 분류합니다.

    읽기 초점
    책의 분류는 기록된 사건의 날짜가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    놓기 전에 범주를 설명하고 두 번째 단계의 반응을 비교합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 책의 인쇄 순서는 사건 연대나 집필 시기가 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  2. 2. 정경 오르기

    플레이

    여섯 권에 보이는 정경 순서가 있습니다.

    읽기 초점
    마태·마가·누가·요한·사도행전·로마서는 인쇄 순서이지 연대기가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    신약, 복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    여덟 교환을 쓰기 전에 위치를 계획합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 책의 인쇄 순서는 사건 연대나 집필 시기가 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  3. 3. 성경 낱말 교차

    플레이

    세 이름을 입력해 바꿔 말한 문장과 화자를 연결합니다.

    읽기 초점
    구절 금고·누가 말했을까요?과 같은 여덟 바꿔 말하기와 출처이며 새 인물이 더해지지 않습니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    이름 입력과 선택 조작
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    문맥과 영어 철자를 확인합니다. 오답 한도는 다섯입니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  4. 4. 두루마리 암호

    플레이

    반복 기호를 통해 세 성경 이름을 찾습니다.

    읽기 초점
    성경 이름 찾기의 여섯 인물 중 세 명만 쓰며 암호는 가상입니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    기호 반복의 근거를 설명하고 필요할 때 글자를 공개합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  5. 5. 누가 말했을까요?

    플레이

    여섯 질문이 바꿔 말하기와 화자를 대응시킵니다.

    읽기 초점
    성경 낱말 교차·구절 금고와 같은 여덟 문장·출처이지 더 넓은 자료가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    선택 뒤 위치를 읽습니다. 네 정답은 승리 조건이지 학습 성과 증명이 아닙니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  6. 6. 네 가지 단서, 한 인물

    플레이

    최대 네 단서로 하나의 최종 인물을 고릅니다.

    읽기 초점
    룻·루디아·서로 다른 두 마리아의 세부를 구별합니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    단 한 번 답하기 전에 결정적인 단서를 말합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  7. 7. 장소 맞히기

    플레이

    세 단서가 장소를 문맥과 연결합니다.

    읽기 초점
    유다의 베들레헴과 스불론의 동명 장소를 혼동하지 않습니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    모든 단서를 비교한 뒤 이름을 확정합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  8. 8. 성경 여정 지도

    플레이

    세 경로의 다섯 선택 구간을 사도행전과 연결합니다.

    읽기 초점
    암비볼리와 아볼로니아는 생략되어 완전한 여정이나 거리 자료가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    경로 본문을 읽고 지점을 고르며 생략도 따로 짚습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  9. 9. 성경 타일

    플레이

    네 쌍으로 서로 다른 이야기의 물건 세부를 살핍니다.

    읽기 초점
    사울의 광주리는 노아의 방주와 다르며 요나의 큰 물고기는 종이 적히지 않습니다.
    예상 소요 시간
    3-6 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    타일
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    쌍의 이유를 말하고 검사 뒤 성경 위치를 읽습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  10. 10. 가계도 만들기

    플레이

    열두 자녀·아버지 연결은 창세기 5장을 사용합니다.

    읽기 초점
    노아의 세 아들에 가인은 없으며 참여자의 개인 가계도가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    자원 시뮬레이션
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    구절을 읽고 현재 자녀의 아버지를 선택해 연결을 확인합니다. 세 번째 오류로 끝납니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  11. 11. 이전일까 이후일까?

    플레이

    여섯 비교가 창세기 1장의 여덟 요약 순서를 다룹니다.

    읽기 초점
    서로 겹치지 않는 설명 비교이지 임의의 역사 연표가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    2-5 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    먼저·나중을 답하기 전에 두 본문 근거를 말합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  12. 12. 창조의 날 배열

    플레이

    일곱 배치가 설명을 창조의 날과 연결합니다.

    읽기 초점
    대체 단서는 추가 창조일이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    날의 설명을 읽고 놓습니다. 세 번째 오류로 판이 끝납니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  13. 13. 비유의 길

    플레이

    여섯 선택을 누가복음 10장과 15:11–24로 확인합니다.

    읽기 초점
    큰아들 부분은 두 번째 선택 본문 범위 밖입니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    선택 뒤 결말을 읽고 본문과 오답 대안을 구분합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  14. 14. 에스더의 용기

    플레이

    세 단계의 열두 사건으로 에스더 1–9장을 살핍니다.

    읽기 초점
    강요와 절멸 위협은 사전 안내가 필요하며 믿음 점수가 아닙니다.
    예상 소요 시간
    5-10 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    분류
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    단계 문맥을 읽고 건너뛰기를 허용합니다. 폭력을 재연하지 않습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    에스더에는 강요와 멸망 위협이 있습니다. 본문을 준비하고 건너뛰기를 허용하며 폭력을 보상하거나 사적인 고백을 요구하지 마세요. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  15. 15. 다니엘의 지혜 시험

    플레이

    다니엘의 여섯 장면을 바탕으로 네 답을 한꺼번에 제출합니다.

    읽기 초점
    단 1:8–16; 2:17–19; 3:16–27; 4:10–27; 5:5–28; 6:10–23: 세 친구의 풀무불과 다니엘의 사자는 구별됩니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    구약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    본문부터 읽습니다. 열흘 음식 시험·위협·강요는 재연 없이 다룹니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    다니엘: 풀무 속 세 동료와 사자들 가운데 있는 다니엘을 구분하세요. 위협과 강요 내용을 미리 읽고 건너뛰기를 허용하세요. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  16. 16. 바울의 여정 계획

    플레이

    네 정거장을 사도행전 16–17장과 연결합니다.

    읽기 초점
    자원 그래프는 가상이며 바울의 전체 일정이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    4-9 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    경로 계획
    성경 영역
    신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    정거장 본문을 확인한 뒤 게임 자원 지출을 계획합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 보드, 경로, 자원 경제는 역사 재현이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  17. 17. 구절 금고

    플레이

    세 바꿔 말하기의 여섯 빈칸을 주어진 단어로 채웁니다.

    읽기 초점
    성경 낱말 교차·누가 말했을까요?과 같은 여덟 문장·출처이며 새 인물이나 직접 인용이 아닙니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    입문. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    단어
    성경 영역
    성경 전반, 구약, 신약
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    문장과 출처를 읽습니다. 다섯 번째 오류는 종료, 배지는 첫 일일 라운드 완벽 조건입니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다. 성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다. 승리가 항상 배지를 뜻하지는 않습니다. 돌 쌓기와 구절 금고 배지는 첫 일일 판이 완벽해야 합니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  18. 18. 약속 짝짓기

    플레이

    열 약속 요약 중 네 쌍을 연결합니다.

    읽기 초점
    야곱/이스라엘·로마서 8장·요한계시록 21장의 대상과 문맥은 서로 바꿀 수 없습니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    성경 전반
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    수신 대상을 먼저 읽고 연결한 뒤 해당 본문을 확인합니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 창작 의역은 성경 번역본의 인용문이 아닙니다.
    진행자 준비
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  19. 19. 기적 연결하기

    플레이

    서로 다른 일곱 기적에서 네 연결을 고릅니다.

    읽기 초점
    나인과 나사로, 다른 급식 사건과 광주리를 하나로 합치지 않습니다.
    예상 소요 시간
    3-7 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    예
    진행 방식
    특정 세부를 본문과 맞춥니다. 질병·죽음 소재는 건너뛸 수 있습니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.
  20. 20. 복음서 조화

    플레이

    다섯 묶음으로 본문 세부와 출처를 비교합니다.

    읽기 초점
    사천 명과 오천 명의 급식은 한 사건이나 가상 연대기로 합치지 않습니다.
    예상 소요 시간
    4-8 min. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다
    출처에 명시된 난이도
    보통. 공개된 난이도 분류이며 사용성 측정 결과가 아닙니다
    문자 입력 필요
    버튼이나 선택으로 조작하며 자유 입력 답변은 없습니다
    게임 방식
    질문
    성경 영역
    복음서
    출처상 모임 적합성, 다중 접속 기능 아님
    아니요
    진행 방식
    두 본문을 읽고 선택합니다. 두 번째 오류로 끝납니다. 인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    출처와 허구의 경계
    인용된 본문을 읽고 과제와 성경적 배경을 구분하세요. 점수는 이해나 믿음을 측정하지 않습니다.
    진행자 준비
    일부 기록에는 강도, 질병, 죽음이나 슬픔이 있습니다. 미리 읽으세요. 재연이나 개인 트라우마 이야기는 필요 없습니다. 공유 화면은 한 사람이 조작합니다. 자발적인 교대와 토론이지 온라인 멀티플레이가 아닙니다. 민감한 본문을 미리 읽고 참여하지 않을 선택을 허용하세요.

선정 이유

답을 인용된 본문 및 설명과 비교하려는 독자. 플레이어, 관찰자, 토론 참여자 모두 13세 이상이어야 합니다. 일반 연령 확인 절차를 이용하세요.

한 판을 하고 낯선 인용을 문맥에서 읽으세요. 이 범위는 이 모음에서 권하는 활동 시간을 추정합니다. 다른 모음은 같은 게임에 다른 활동 방식을 권할 수 있습니다. 편집상 추정이며 관찰된 시간이 아닙니다. 읽기와 토론 시간은 별도입니다

본문 세부 사항이 답에 참여하며 철자와 서사 순서는 다릅니다.

성경 이름 찾기와 두루마리 암호는 여섯 인물을 공유하고 두루마리 암호는 한 판에 세 명을 사용합니다. 성경 낱말 교차, 구절 금고, 누가 말했을까요?은 같은 여덟 화자를 사용하며 인물이 늘어나지 않습니다.

게임 고르기

책에서 시작해 사람이나 장소로 옮기세요. 공유 자료는 범위를 늘리지 않습니다.

모든 성경 게임