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Il coraggio di Ester: In ogni scena scegli l'evento più antico rimasto. Dodici scelte completano la cronaca. Tre errori chiudono la partita; i riferimenti compaiono dopo ogni scelta giusta.
Esempio di partita di prova

Il coraggio di Ester

Ricostruisci tre scene variabili del libro di Ester mettendo gli eventi nell'ordine del racconto.

In ogni scena scegli l'evento più antico rimasto. Dodici scelte completano la cronaca. Tre errori chiudono la partita; i riferimenti compaiono dopo ogni scelta giusta.

Il gioco segue l'ordine scritto di Ester 1–9. Valuta la conoscenza del testo, mai il valore di Ester, la coercizione subita o la violenza.

Custode della cronaca: Colloca tutti e dodici gli eventi senza errori nel primo turno giornaliero. La pratica non assegna il distintivo.

Ester 1–9