W.W.J.D. Chat logó
W.W.J.D.
Chat
Minden bibliai játék

10 bibliaismereti játék a feleletválasztáson túl

Bibliai tényekkel dolgozhatsz hivatkozások, személy-nyom párok, beírt nevek, sorrendek, bizonyítékok és szövegvezérelt képrejtvények révén. A tíz játék más válaszformákat kínál. A látható jegyzetek és hivatkozások miatt egy lezárt kör nem méri a segítség nélküli felidézést.

Szerkesztési változat: 1Tartalmi ellenőrzés:

Gépi fordítás; az anyanyelvi átdolgozás még hátravan.

Szűrők10 / 10
Szűrők

Megjelenítve: 10 / 10

  1. 1. Igazság vagy csapda

    Játék

    Eseményt kapcsolj szakaszhoz, ne általános igaz/hamis jelmondatot értékelj.

    Olvasási szempont
    Események és szakaszok kapcsolata tizennégy esemény jegyzékében.
    Becsült időtartam
    2-5 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Összetett. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Kérdések
    Bibliai rész
    A Biblia egészében
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Igen
    Foglalkozási forma
    Hasonlítsatok össze négy kártyát, és egyezzetek meg a hibás hivatkozásban.
    Forrás és fikció határai
    A téves hivatkozás szándékos játékcsapda, nem fordításvita. A rang nem dátum; Salamon a templom építését kezdi.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  2. 2. Bibliai lapkák

    Játék

    Ténypárokat állíts össze válaszbetű kiválasztása helyett.

    Olvasási szempont
    Személyek és tárgyak viszonya az idézett történetekben.
    Becsült időtartam
    3-6 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Kezdő. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Lapok
    Bibliai rész
    A Biblia egészében, Ószövetség, Újszövetség
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Készíts négy párt, és magyarázd el a másik személyt kizáró nyomot.
    Forrás és fikció határai
    Jónás halának faját és József ruhájának vitatott színszámát nem adjuk meg; az Apostolok cselekedetei 9 Sault említi.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  3. 3. Bibliai keresztrejtvény

    Játék

    A nyomból és keresztezésekből magad add meg a nevet.

    Olvasási szempont
    Beszélőazonosság és a keresztrejtvényválasz helyesírása.
    Becsült időtartam
    4-9 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Kezdő. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Beírt nevek és választás
    Játékforma
    Szavak
    Bibliai rész
    A Biblia egészében, Ószövetség, Újszövetség
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Oldjatok meg egy rejtvényt; egy személy írja be az egyeztetett neveket.
    Forrás és fikció határai
    A nyomok átfogalmazások, nem szó szerinti idézetek; névírás és elrendezés nyelvenként változik.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  4. 4. A tekercs titkosírása

    Játék

    Kapcsold a ténybeli nyomot közös betűkulcshoz.

    Olvasási szempont
    Személyazonosság és jelekből betűkre következtetés.
    Becsült időtartam
    4-9 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Szavak
    Bibliai rész
    A Biblia egészében
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Fejts meg három nevet; segítség csökkenti a pontot, hat hiba lezárja a kört.
    Forrás és fikció határai
    A kód kitalált. Az Apostolok cselekedetei 13:9 Sault Pálnak is nevezi, nem megtérés miatti névváltozásról szól.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  5. 5. A teremtés napjai

    Játék

    A napok párosítása az írott sorrendet vizsgálja, nem szokásos választós kérdés.

    Olvasási szempont
    Teremtési részletek a szöveg naprendjében.
    Becsült időtartam
    3-7 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Útvonaltervezés
    Bibliai rész
    Ószövetség
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Helyezz el hét lapot, és ellenőrizd a bizonytalan napot a szövegben.
    Forrás és fikció határai
    A harmadik, ötödik és hatodik napnak eltérő nyomai vannak. A hetedik pihenése nem tudományos dátum vagy állítás emberi munkáról.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  6. 6. Kánonlépcső

    Játék

    Cserékkel építs fel konkrét nyomtatott könyvsorrendet.

    Olvasási szempont
    Hat újszövetségi könyv nyomtatott sorrendje.
    Becsült időtartam
    3-7 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Kezdő. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Rendezés
    Bibliai rész
    Újszövetség, Evangéliumok
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Tervezd meg a hat helyet a nyolc csere felhasználása előtt.
    Forrás és fikció határai
    A nyomtatott sorrend nem keletkezési dátum vagy eseményidőrend; nem a teljes kánont gyakorolja.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  7. 7. Bibliai nyomozó

    Játék

    Sorold be a szöveg bizonyítékait a közös következtetés választása előtt.

    Olvasási szempont
    Szakaszok tényszerű profiljai és metszetük.
    Becsült időtartam
    5-10 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Kérdések
    Bibliai rész
    A Biblia egészében
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Küldj be négy besorolást és egy következtetést együtt; a jegyzetek adottak.
    Forrás és fikció határai
    A lehetőségek kitalált nyomok, nem visszanyert tanúvallomások, törvényszéki bizonyítékok vagy további bibliai események.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  8. 8. Nehémiás falterve

    Játék

    Az építő-kapu tények a hozzáadott számtan mellett is szükségesek.

    Olvasási szempont
    Négy csapat-kapu kapcsolat a fiktív számszabályoktól elkülönítve.
    Becsült időtartam
    5-10 p. Szerkesztői becslés, nem megfigyelt idő; olvasás és beszélgetés több időt igényel
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Erőforrás-szimuláció
    Bibliai rész
    Ószövetség
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Az egyetlen beküldés előtt ellenőrizd mind a nyolc hozzárendelést; csapatot és terhet külön hasonlíts.
    Forrás és fikció határai
    Súlyok, párosság, egyenlőtlenségek és összegek kitaláltak, nem Nehémiás készletei, földrajza vagy történelmi építési terve.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  9. 9. Keresd a jelképet

    Játék

    Négy szakasz kérdezi a szöveg képét vagy metaforáját. Az ikonok száma a céltól függetlenül kiegyensúlyozott; a legritkább keresése nem pótolja a szövegbeli kapcsolatot.

    Olvasási szempont
    Különítsd el a Teremtés szivárványát, Lukács galambját, a zsoltár lámpását, János szőlőtőjét, a Zsidókhoz írt levél horgonyát és a 2 Timóteus koronáját; nem egyetemes jelképszótár.
    Becsült időtartam
    Nem gyűjtöttünk befejezési időket; nincs megállapított becsült tartomány.
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Rács
    Bibliai rész
    Ószövetség, Újszövetség
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Olvasd az igehelyet, nevezd meg a képet és válassz mezőt. Négy helyes szakasz vagy három hiba után beszéljétek meg a kapcsolatok szöveges alapját. Nincs csapatpontozás.
    Forrás és fikció határai
    Hat eredeti ikon konkrét szakaszok képeit vagy metaforáit mutatja, nem egyetemes jelentéseket; a rácshelyeknek nincs bibliai értelmük.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.
  10. 10. Pixeles példázat

    Játék

    A motor elutasítja a csak térbeli támpontokkal megoldható feladatot. Lámpás/érme, madarak/tövisek vagy keresett/hátrahagyott juhok adják a szükséges választ, nem puszta bibliai díszítést.

    Olvasási szempont
    Azonosítsd a tárgy szerepét a választott példázatban, és különítsd el a kitalált jobb-/alatta-viszonyoktól.
    Becsült időtartam
    Nem gyűjtöttünk befejezési időket; nincs megállapított becsült tartomány.
    A forrás nehézségi besorolása
    Közepes. Közzétett nehézség, nem mért használhatóság
    Gépelés szükséges
    Gombok vagy választás; nincs szabad szöveges válasz
    Játékforma
    Jelenet vizsgálata
    Bibliai rész
    Evangéliumok
    Forrás szerinti csoportalkalmasság, nem többjátékos mód
    Nem
    Foglalkozási forma
    Először magyarázd el a kiinduló képet meghatározó mondatot. Három szomszédsági támponttal töltsd ki a többi öt helyet. Hat lapka egy köre, nem a példázat eseményeinek kitalált sorrendje.
    Forrás és fikció határai
    Hat ikon és szomszédságuk példázati tárgyak kitalált elrendezése, nem portré, eseményidőrend vagy teljes történet.
    A vezető felkészülése
    Olvasd el a hivatkozott részt, és válaszd külön a feladatot a bibliai háttértől. A pontok nem mérik a megértést vagy hitet. Egy kezelő a közös képernyőn; önkéntes váltás és beszélgetés, nem online többjátékos mód. Érzékeny részeket olvassatok előre, és engedjétek a kihagyást.

A kiválasztás indoka

13 éves vagy idősebb olvasóknak, akik változatos tényfeladatokat keresnek. Válassz megadott hivatkozást a szöveg olvasásához, neveket a helyesíráshoz vagy korlátozott táblát a tények és tervezés összekapcsolásához.

Fejezz be egy kört, majd külön időben olvasd el az idézett részt. A meglévő időtartományok szerkesztői becslések, nem megfigyelt játékok; a két új képfeladatra nincs tartomány. Közös képernyős beszélgetés választható: egy kezelő, beépített csapatpontozás nélkül.

A szövegkapcsolatnak, személyazonosságnak, leírt napnak vagy nyomtatott könyvsorrendnek részt kell vennie a válaszban vagy korlátozott megoldásban. A tényleges feladat számít, nem a bibliai cím. A Keresd a jelképet a rejtett célszakaszhoz tartozó képet értékeli; a Pixeles példázat olyan tényt kíván, amelyet térbeli nyom nem helyettesít. Pusztán adott szavak visszaállítása vagy betűlapos írás továbbra is kimarad, nem töltjük fel a listát.

A nyolc megőrzött forma szerkesztői sorrendje marad, majd jön a hivatkozás-kép és a tényvezérelt elrendezés. Feladatszerkezeteket hasonlítunk, nem mért nehézséget, népszerűséget vagy lelki tudást.

Bibliai szókereső és A tekercs titkosírása hat közös szereplőt használ; A tekercs titkosírása hármat körönként. Bibliai keresztrejtvény, Verskincstár és Ki mondta? nyolc közös beszélőt használ, nem új személyeket.

Játék választása

  • A Igazság vagy csapda egy esemény-hivatkozás döntést ad; a Bibliai lapkák több személy-nyom párt. A segítség használata nem sikertelen tanulás.
  • Írd be a beszélő nevét a Bibliai keresztrejtvény játékban, vagy kapcsolj forrásnyomot közös betűkulcshoz a A tekercs titkosírása játékban. A Bibliai keresztrejtvény saját átfogalmazásokat használ, nem idézett fordítást.
  • A A teremtés napjai a leírt napokat, a Kánonlépcső az Újszövetség nyomtatott könyvsorrendjét rendezi. Nem határoznak meg tudományos dátumokat vagy könyvek keletkezési kronológiáját.
  • A Bibliai nyomozó és Nehémiás falterve egész táblát fogad. Válaszd el a forrástényeket a csomag kitalált számszabályaitól; nézd meg, kellett-e minden bizonyítékjelnek helyesnek lennie a győzelemhez.
  • A Keresd a jelképet hivatkozást köt képhez. A Pixeles példázat példázatrészletet és térbeli következtetést kapcsol össze; a helyek nem jelzik az események történelmi sorrendjét.

A feleletválasztáson túl azt jelenti, hogy nincsenek választások?

Nem. Lapkák, kártyák és gombok továbbra is választást kínálnak. A változatosság hivatkozások ellenőrzése, párok vagy nevek alkotása, sorrend és tényekkel korlátozott tervezés, nem tíz egyforma betűkvíz.

Bizonyítja a győzelem, hogy minden bibliai válaszom helyes volt?

Nem. A Bibliai nyomozó végső következtetése dönti el a győzelmet; a bizonyítékjelölések a pontszámra hatnak. Az eredmény nem igazolja a Biblia megértését vagy tartós emlékezetet. Vesd össze az elvétett részleteket a szöveggel.

Mi kitalált a képrejtvényekben?

A Keresd a jelképet saját képei és rácspozíciói nem a bibliai jelképek egyetemes meghatározásai. A Pixeles példázat jobb, alatta és szomszédos viszonyai rejtvényszabályok. A szövegrészlet szükséges, de az elrendezés nem portré, idővonal vagy teljes példázatelbeszélés.

Minden bibliai játék