W.W.J.D. Chat -logo
W.W.J.D.
Chat
Raamattupelit

15 lyhyttä raamattupeliä viideksi minuutiksi

Vertaa viittätoista ehdotettua peliä, joilla on selkeä päätepiste: yksi valinta, lyhyt kysymyssarja tai pieni pelilauta. Valitse lukemisen ja tehtävän rakenteen perusteella, älä oleta, että vähemmän painikkeita tarkoittaa vähemmän aikaa. Kestoa ja kokoelmaan sisällyttämistä ei ole vielä hyväksytty.

Toimituksellinen versio: 1Sisällön tarkistus:

Konekäännös; äidinkielisten puhujien tarkistus on vielä tekemättä. Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.

Suodattimet15 / 15
Suodattimet

Näytetään: 15 / 15

  1. 1. Mitä tapahtuu seuraavaksi?

    Pelaa

    Yksi lähetetty valinta antaa selkeän päätepisteen ilman pitkän laudan hallintaa. Tapahtumien lukeminen ja tunnistaminen vie silti aikaa.

    Lukemisen painopiste
    Vertaa valittua tapahtumaa sivuston kootun kertomusjärjestyksen seuraavaan kohtaan.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Lue tapahtuma ja kaikki neljä vaihtoehtoa ennen vastausta. Pysähdy tulokseen; uusi kierros aloittaa toisen pelikerran.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Valittu järjestys on opetuksen apu, ei täydellinen kronologia tai jokaisen raamatullisen tapahtuman ajoitus.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Valittu järjestys on opetuksen apu, ei täydellinen kronologia tai jokaisen raamatullisen tapahtuman ajoitus.
  2. 2. Totuus vai ansa

    Pelaa

    Tehtävä pysyy yhdessä väiteryhmässä ja päättyy valintaan, joten se on ehdokas rajattuun viitteiden lukemiseen.

    Lukemisen painopiste
    Tarkista, kuuluuko tapahtuma annettuun raamattuviitteeseen sen sijaan, että luottaisit tutulta kuulostavaan kuvaukseen.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Vaativa
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Lue kaikki neljä yhteyttä ja tarkista viitteet tarvittaessa. Katso tulos sekoittamatta nopeaa arvausta tekstin tuntemiseen.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Vaihtoehdot muodostavat pelikysymyksen. Väärä yhdistelmä ei muuta itse Raamatun kohtaa.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Vaihtoehdot muodostavat pelikysymyksen. Väärä yhdistelmä ei muuta itse Raamatun kohtaa.
  3. 3. Raamatunkertomus sekaisin

    Pelaa

    Koko pieni luettelo näkyy, joten täyden yrityksen voi suunnitella ilman suurta aikajanaa.

    Lukemisen painopiste
    Korteissa näkyvät tapahtumien otsikot, eivät viitteet; järjestä neljä otsikkoa ja etsi kohdat erikseen.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Laatat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Lue koko luettelo, käytä järjestysohjaimia ja lähetä. Kierros sallii kolme yritystä; uudet yritykset kuuluvat havaittuun aikaan.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Neljä valittua tapahtumaa ei ole kokonainen tarina, yleispätevä raamatullinen kronologia tai kirjojen syntyjärjestys.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Neljä valittua tapahtumaa ei ole kokonainen tarina, yleispätevä raamatullinen kronologia tai kirjojen syntyjärjestys.
  4. 4. Raamattu-muistipeli

    Pelaa

    Kaksitoista korttia mahtuu yhdelle laudalle; löydetyt parit vähentävät jäljellä muistettavaa.

    Lukemisen painopiste
    Yhdistä näytetty raamatullinen tapahtuma viitteeseen samalla kun muistat korttien paikat.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Laatat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Täydennä kaikki kuusi paria sen sijaan, että lopettaisit muutaman osuman jälkeen. Väärät parit ja uudelleen lukeminen kuuluvat pelikertaan.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Korttien sijainnit ovat keksitty muistiharjoitus. Löydetty pari ei osoita pysyvää muistamista tai oppimistulosta.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Korttien sijainnit ovat keksitty muistiharjoitus. Löydetty pari ei osoita pysyvää muistamista tai oppimistulosta.
  5. 5. Raamattulaatat

    Pelaa

    Kaikki kahdeksan laattaa ovat saatavilla yhdessä; hyväksytyt parit pienentävät jäljellä olevaa tehtävää. Tämä on ehdokas, ei aikatakuu.

    Lukemisen painopiste
    Yhdistä nimetty henkilö tiettyyn kohtaukseen, joka kuvataan itsenäisesti muotoillulla parafraasilla.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Laatat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue, Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lue vihjeet ennen tarkistamista. Peruuta keskeneräinen valinta, täydennä neljä paria ja lue niiden viitteet.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Vihjeet ovat itsenäisiä parafraaseja. Henkilön ja kohtauksen yhdistäminen on rajatumpaa kuin koko elämän kuvaus.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Vihjeet ovat itsenäisiä parafraaseja. Henkilön ja kohtauksen yhdistäminen on rajatumpaa kuin koko elämän kuvaus.
  6. 6. Jakeiden holvi

    Pelaa

    Jokainen vaihe antaa kaksi sanaa vapaan muistista kirjoittamisen sijaan; kolmen vaiheen kierroksella on selkeä loppu.

    Lukemisen painopiste
    Huomaa, miten annettu sana sopii näytetyn itsenäisen parafraasin merkitykseen ja sanamuotoon.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Sanat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue, Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Täydennä kaikki kolme vaihetta. Sanapankki on apu, ei rangaistus; kirjaa vapaaehtoinen lisälukeminen erikseen, jos mittaat kierrosaikaa.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Täydennetty teksti on itsenäinen parafraasi, ei lainaus raamatunkäännöksestä tai todiste jakeen ulkoa muistamisesta.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Täydennetty teksti on itsenäinen parafraasi, ei lainaus raamatunkäännöksestä tai todiste jakeen ulkoa muistamisesta.
  7. 7. Tarinan kätköissä

    Pelaa

    Nykyinen kohde on nimetty, joten pelaaja voi keskittyä yhteen kuvahakuun ennen seuraavaa.

    Lukemisen painopiste
    Huomaa valitut esineet ja erota liittyvä Raamatun kohta kuvittajan sommittelusta.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Näkymän tutkiminen
    Raamatun osa
    Evankeliumit
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Löydä kolme kohdetta; kuvan rinnalla on vastaavat nimetyt ohjaimet. Väärät tarkistukset käyttävät myös sallittuja yrityksiä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kuva, esinepaikat ja etsintäasettelu ovat keksittyjä. Ne eivät ole valokuva tai tapahtuman historiallinen rekonstruktio.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Kuva, esinepaikat ja etsintäasettelu ovat keksittyjä. Ne eivät ole valokuva tai tapahtuman historiallinen rekonstruktio.
  8. 8. Yhdistä varjot

    Pelaa

    Nimetty kohde ja neljä näkyvää vaihtoehtoa antavat toistuvan rajatun tunnistustehtävän ilman kirjoitettua vastausta.

    Lukemisen painopiste
    Vertaa sanaa esineen muotoon ja lue lähdehuomiot erillään tunnistustehtävästä.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Vanha testamentti, Evankeliumit, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Valitse neljästä numeroilla 1-4 merkitystä siluetista; numerot eivät ole esineiden nimiä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Tämä on esineiden tunnistamista, ei luettelon raamatullisten faktojen tietovisa tai symbolien yleispätevä tulkinta.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Tämä on esineiden tunnistamista, ei luettelon raamatullisten faktojen tietovisa tai symbolien yleispätevä tulkinta.
  9. 9. Arkin järjestys

    Pelaa

    Kohteiden nimet näkyvät ja oikeat merkit lukittuvat: rajallinen lajittelusarja, jonka jäljellä oleva tehtävä näkyy.

    Lukemisen painopiste
    Lue valmistelujen nimet ja yhdistä peliluokat pitämättä määriä historiallisena inventaariona.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lue kohteet ensin ja lajittele kaikki kaksitoista merkkiä. Väärät kohteet ja uudet yritykset lasketaan siirtorajaan ja havaittuun aikaan.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Merkit, määrät ja luokat ovat pulmaesimerkkejä, eivät tarkka luettelo Nooan arkin sisällöstä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Merkit, määrät ja luokat ovat pulmaesimerkkejä, eivät tarkka luettelo Nooan arkin sisällöstä.
  10. 10. Testamenttispurtti

    Pelaa

    Kaksi luokkaa pitää valinnan pienenä; kierros päättyy valittuihin kirjoihin tai virherajaan.

    Lukemisen painopiste
    Tunnista, mihin testamenttiin peliluettelon kirjat kuuluvat.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue, Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Lue jokainen nimi ennen valintaa. Lyhyt tappio ei ole kellotettu onnistunut suoritus; uudelleen lukeminen kuuluu kierrosaikaan.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Nimet ovat otos luettelosta; tehtävä ei vertaile jokaisen perinteen koko kaanonia.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Nimet ovat otos luettelosta; tehtävä ei vertaile jokaisen perinteen koko kaanonia.
  11. 11. Kirjalaatikot

    Pelaa

    Luokittele yksi kirja kerrallaan: joka kierroksella viisi testamenttivalintaa ja sitten viisi kirjallisuusluokan valintaa.

    Lukemisen painopiste
    Vertaa aktiivisen kierroksen testamentti- tai kirjallisuusluokkia ja huomaa pyydetty ero.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Luokittele yksi kirja kerrallaan: joka kierroksella viisi testamenttivalintaa ja sitten viisi kirjallisuusluokan valintaa.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kirjallisuuslokerot ovat pelin opetusluokkia, eivät väitteitä yhdestä lajista kirjaa kohti tai samasta kirjaluettelosta kaikissa perinteissä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Kirjallisuuslokerot ovat pelin opetusluokkia, eivät väitteitä yhdestä lajista kirjaa kohti tai samasta kirjaluettelosta kaikissa perinteissä.
  12. 12. Raamatun kategoriat

    Pelaa

    Yksi luokka ja muutama kirjavalinta näkyvät kerrallaan rajattuna vaihtoehtona koko joukon lajittelulle.

    Lukemisen painopiste
    Erota peliluokkien esittämät testamentti- ja kirjallisuusyhteydet.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Täydennä kuusi kysymystä ja lue luokka ennen vastauksia. Tarkista viitteet tuloksen jälkeen pitämättä pisteitä kokonaisen Raamatun kirjan hallintana.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Luokat ovat valittuja opetuksen nimikkeitä. Kysymykset eivät kata jokaista kirjallista piirrettä tai kristillistä kaanonia.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Luokat ovat valittuja opetuksen nimikkeitä. Kysymykset eivät kata jokaista kirjallista piirrettä tai kristillistä kaanonia.
  13. 13. Ennen vai jälkeen?

    Pelaa

    Kaksi vastaussuuntaa tekee ohjauksesta yksinkertaista, kun lukutehtävä näkyy pari kerrallaan.

    Lukemisen painopiste
    Vertaa luomistapahtumia kohdassa 1. Mooseksen kirja 1:3-27, älä koko Raamatun tapahtumajärjestystä tai historiallisia päivämääriä.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Tarkista vertailutapahtuma ennen jokaista valintaa. Lue kuusi paria ja sitten tulos sekä viitteet.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Valittu jono on opetuskehys, ei täydellinen kronologia, tarkka ajoitus tai kirjojen kirjoitusjärjestys.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Valittu jono on opetuskehys, ei täydellinen kronologia, tarkka ajoitus tai kirjojen kirjoitusjärjestys.
  14. 14. Opetuslasten rivi

    Pelaa

    Viisi kohtaa pitää laudan pienenä; kiinteät vihjeet mahdollistavat suunnittelun ennen lähettämistä.

    Lukemisen painopiste
    Erota loogiset sijaintivihjeet kunkin henkilön lähdehuomioista.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Uusi testamentti, Evankeliumit
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lue kaikki vihjeet, siirrä henkilöt ja lähetä koko rivi. Korjatut vastaukset kuuluvat samaan pelikertaan, eivät erillisiin nopeisiin voittoihin.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Rivi ja suhteelliset paikat ovat keksittyjä. Viittä henkilöä ei esitetä kaikkien kahdentoista apostolin joukkona tai historiallisena istumajärjestyksenä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Rivi ja suhteelliset paikat ovat keksittyjä. Viittä henkilöä ei esitetä kaikkien kahdentoista apostolin joukkona tai historiallisena istumajärjestyksenä.
  15. 15. Luomisen päivät

    Pelaa

    Päiväpaikat antavat rajatun järjestystehtävän ja täyden lautatuloksen, eivät avointa rakennussimulaatiota.

    Lukemisen painopiste
    Huomaa pelin esittämän lähdekertomuksen kirjoitettu päiväjärjestys.
    Arvioitu kesto
    Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Ei
    Pelimuoto
    Reittisuunnittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Jokainen sijoitus arvioidaan heti; hyödynnä palaute ennen seuraavan päivän valintaa.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Tehtävä seuraa kertomuksen kirjoitettua järjestystä. Se ei määritä tieteellisiä päivämääriä, fyysisiä prosesseja tai pelaajan teologista kantaa.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Tehtävä seuraa kertomuksen kirjoitettua järjestystä. Se ei määritä tieteellisiä päivämääriä, fyysisiä prosesseja tai pelaajan teologista kantaa.

Valinnan peruste

Vähintään 13-vuotiaille lukijoille, jotka etsivät rajattua yksinpelikierrosta. Nimien, kielen, raamattuviitteiden ja ohjainten tuntemus voi vaikuttaa aikaan. Luokkamuotoa, ikätarkistuksen kulkua tai ensikertalaisen peliaikaa ei ole vahvistettu.

Vertailuyksikkö on uusi, kokonainen kierros. Lue ohjeet ja kysymykset, laske mukaan virheet ja uudet yritykset ja pysähdy lopputulokseen. Harjoittelu on toinen yritys; keskustelu ja lisälukeminen syventävät ilman mitattua kestoa. Kellotettu tappio ei osoita onnistuneen kierroksen tavallista kestoa.

Pelit ovat ehdokkaita todellisiin mittauksiin, koska tehtävillä on selkeät loput ja erilaiset lukemisvaatimukset. Viisitoista julkaistujen pelien erillistä tunnistetta osoittaa vain viisitoista ehdokasta, ei viittätoista vaatimukset täyttävää lyhyttä peliä. Alle viiden minuutin merkinnät, toimintamäärät, kehittäjien voitot ja tekoäly- tai selainautomaatio eivät osoita kävijöiden tavallista aikaa.

Aloita yhden valinnan muodoista, jatka yhdistämiseen ja tunnistamiseen ja vertaa sitten lajittelua ja järjestämistä. Luettelo ei ole mitattu järjestys nopeimmasta hitaimpaan, suosiolista tai vaikeusasteikko.

Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.

Pelin valinta

Valitse seuraavan tapahtuman peli, jos yksi tapahtumavalinta sopii hetkeesi. Valitse totuus tai ansa vain, jos ehdit tarkistaa viitteet: molemmat päättyvät valintaan mutta vaativat erilaista lukemista. Valitse kirjoituslaatat tai raamatulliset muistiparit yhdistämiseen. Näkyvät vihjeet ja piilotettujen korttien muistaminen vaativat eri asioita pienilläkin laudoilla. Valitse parafraasien täydentäminen annettujen sanojen sijoittamiseen, tarinan etsintä nimettyjen esineiden löytämiseen tai siluetit muotojen tunnistamiseen. Mikään ei vaadi raamattulainauksen kirjoittamista. Valitse testamenttilajittelu toistuviin kahden luokan valintoihin, kirjalokerot koko joukon lajitteluun tai raamattuluokat yhteen kysymykseen kerrallaan. Lue käytössä olevat luokat sen sijaan, että arvioisit ajan painikkeiden määrästä. Valitse tarinan järjestäminen, ennen vai jälkeen, opetuslasten rivi tai luomispäivät, jos pidät järjestämisestä. Valittu tapahtumajono, keksitty sijaintilogiikka ja luomiskertomuksen kirjoitettu järjestys ovat eri tehtäviä, eivät yksi historiallinen aikajana.

Onko viiden minuutin kesto jo vahvistettu näille viidelletoista pelille?

Tavallista onnistuneen kierroksen kestoa ei ole mitattu. Laske mukaan ohjeet, lukeminen, virheet ja uudet yritykset; nopea tappio tai automatisoitu voitto ei ole todiste.

Mitä peliajan havainnon pitää sisältää?

Kirjaa todellinen loppuun pelattu kierros sekä kieli, tila, ohjeet, lukeminen, hyväksytyt toiminnot, virheet, uudet yritykset ja tulos. Merkitse keskeytykset ja vapaaehtoinen lisäopiskelu erikseen. Nopea tappio tai tunnetuilla vastauksilla automatisoitu kierros ei koskaan ole tavallista onnistunutta pelaamista.

Pitäisikö kiirehtiä pelipisteen tai merkin vuoksi?

Ei. Pisteet ja merkit noudattavat palvelimen hallitsemia päättymissääntöjä, eivät kokoelman sekuntikelloa. Jo pisteen antaneen pelin toistaminen ei lisää uutta pelipistettä; pistemäärä ei mittaa uskoa tai pysyvää raamatuntuntemusta.

Raamattupelit