W.W.J.D. Chat -logo
W.W.J.D.
Chat
Kaikki Raamattu-pelit

10 Raamatun tietopeliä monivalintaa laajemmin

Käsittele Raamatun tietoja viitteillä, henkilö-vihjepareilla, kirjoitetuilla nimillä, järjestyksillä, todisteilla ja tekstilähtöisillä kuvapulmilla. Kymmenen peliä käyttää eri vastaustapoja. Näkyvät muistiinpanot ja viitteet merkitsevät, ettei kierroksen valmistuminen mittaa muistamista ilman apua.

Toimituksellinen versio: 1Sisällön tarkistus:

Konekäännös; äidinkielisten puhujien tarkistus on vielä tekemättä.

Suodattimet10 / 10
Suodattimet

Näytetään: 10 / 10

  1. 1. Totuus vai ansa

    Pelaa

    Yhdistä tapahtuma tekstikohtaan yleisen tosi/epätosi-lauseen sijaan.

    Lukemisen painopiste
    Tapahtumien ja tekstikohtien yhteydet neljäntoista tapahtuman luettelossa.
    Arvioitu kesto
    2-5 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Vaativa. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Kyllä
    Tuokion muoto
    Verratkaa neljää korttia ja sopikaa, mikä viite ei sovi.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Väärä viite on pelin tarkoituksellinen ansa, ei käännöskiista. Sijat eivät ole päivämääriä; Salomo aloittaa temppelin.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  2. 2. Raamattulaatat

    Pelaa

    Kokoa faktapareja vastauskirjaimen valinnan sijaan.

    Lukemisen painopiste
    Henkilöiden ja esineiden suhteet kussakin viitatussa kertomuksessa.
    Arvioitu kesto
    3-6 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Laatat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue, Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Tee neljä paria ja selitä, mikä vihje sulki toisen henkilön pois.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Joonan kalalle ei anneta lajia eikä Joosefin vaatteelle kiistanalaista värimäärää; Apostolien teot 9 käyttää Saulia.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  3. 3. Raamatun ristikko

    Pelaa

    Päättele nimi itse vihjeen ja risteysten avulla.

    Lukemisen painopiste
    Puhujan henkilöllisyys ja ristikkovastauksen kirjoitusasu.
    Arvioitu kesto
    4-9 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Nimien kirjoittaminen ja valinnat
    Pelimuoto
    Sanat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue, Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Ratkaiskaa yksi ristikko; yksi henkilö kirjoittaa sovitut nimet.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Vihjeet ovat mukaelmia, eivät sanatarkkoja lainauksia; nimet ja asettelu vaihtelevat kielittäin.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  4. 4. Käärön salakirjoitus

    Pelaa

    Yhdistä faktavihje yhteiseen kirjainavaimeen.

    Lukemisen painopiste
    Henkilöllisyys ja symbolien päättely kirjaimiksi.
    Arvioitu kesto
    4-9 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Sanat
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Pura kolme nimeä; apu vähentää pisteitä, kuusi virhettä päättää kierroksen.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Salaus on keksitty. Apostolien teot 13:9 sanoo Saulia myös Paavaliksi, ei että kääntyminen muutti nimen.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  5. 5. Luomisen päivät

    Pelaa

    Yhdistä päivät kirjoitettuun järjestykseen tavallisen valintakysymyksen sijaan.

    Lukemisen painopiste
    Luomisen yksityiskohdat tekstin päiväjärjestyksessä.
    Arvioitu kesto
    3-7 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Reittisuunnittelu
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Aseta seitsemän laattaa ja tarkista epäselvä päivä tekstistä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kolmannella, viidennellä ja kuudennella päivällä on vaihtoehtoiset vihjeet. Seitsemännen lepo ei määritä tieteellisiä ajoituksia tai ihmistyötä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  6. 6. Kaanonin nousu

    Pelaa

    Rakenna konkreettinen painettu kirjajärjestys vaihdoilla.

    Lukemisen painopiste
    Kuuden Uuden testamentin kirjan painettu järjestys.
    Arvioitu kesto
    3-7 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Aloittelija. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Lajittelu
    Raamatun osa
    Uusi testamentti, Evankeliumit
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Suunnittele kuusi paikkaa ennen kahdeksan vaihdon käyttöä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Painettu järjestys ei ole kirjoituspäivä tai tapahtumien aikajärjestys; tehtävä ei kata koko kaanonia.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  7. 7. Raamattusalapoliisi

    Pelaa

    Luokittele tekstinäyttö ennen yhteisen päätelmän valintaa.

    Lukemisen painopiste
    Tekstikohtien faktaprofiilit ja niiden leikkaus.
    Arvioitu kesto
    5-10 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Kysymykset
    Raamatun osa
    Koko Raamatun alue
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lähetä neljä luokitusta ja yksi päätelmä yhdessä; muistiinpanot annetaan.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Vaihtoehdot ovat keksittyjä vihjeitä, eivät löydettyjä todistuksia, rikosteknisiä todisteita tai uusia Raamatun tapahtumia.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  8. 8. Nehemian muurin suunnitelma

    Pelaa

    Rakentaja-portti-faktat ovat tarpeen lisätyn laskennan rinnalla.

    Lukemisen painopiste
    Neljä ryhmä-portti-yhteyttä erillään kuvitteellisista lukusäännöistä.
    Arvioitu kesto
    5-10 min. Toimituksellinen arvio, ei havaittu aika; lukeminen ja keskustelu vievät lisää aikaa
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Resurssisimulaatio
    Raamatun osa
    Vanha testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Tarkista kahdeksan sijoitusta ennen ainoaa lähetystä; vertaa ryhmiä ja kuormia erikseen.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Painot, parillisuus, epäyhtälöt ja summat ovat keksittyjä, eivät Nehemian tarvikkeita, maantiedettä tai historiallinen rakennussuunnitelma.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  9. 9. Etsi symboli

    Pelaa

    Neljä vaihetta kysyy tekstin kuvaa tai vertausta. Kuvakkeiden määrät tasapainotetaan kohteesta riippumatta; harvinaisimman etsiminen ei korvaa yhteyttä tekstiin.

    Lukemisen painopiste
    Erota Ensimmäisen Mooseksen kirjan sateenkaari, Luukkaan kyyhkynen, psalmin lamppu, Johanneksen viiniköynnös, Heprealaiskirjeen ankkuri ja Toisen Timoteuskirjeen seppele; ei yleispäteviä symbolimääritelmiä.
    Arvioitu kesto
    Valmistumisaikoja ei ole kerätty; arvioitua aikaväliä ei ole vahvistettu.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Ruudukko
    Raamatun osa
    Vanha testamentti, Uusi testamentti
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Lue viite, ehdota kuvaa ja valitse ruutu. Neljän oikean vaiheen tai kolmen virheen jälkeen keskustelkaa kunkin yhteyden tekstiperustasta. Joukkuepisteitä ei ole.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kuusi omaa kuvaketta esittää tiettyjen tekstikohtien kuvia tai vertauskuvia, ei yleispäteviä merkityksiä; ruudukon paikoilla ei ole raamatullista merkitystä.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.
  10. 10. Pikselivertaus

    Pelaa

    Moottori hylkää pelkillä sijainneilla ratkaistavat vihjeet. Lamppu/kolikko, linnut/ohdakkeet tai etsitty/jätetyt lampaat antavat välttämättömän vastauksen, eivät vain raamattukoristetta.

    Lukemisen painopiste
    Tunnista esineen tehtävä valitussa vertauksessa ja erota vastaus keksityistä oikealla-/alapuolella-suhteista.
    Arvioitu kesto
    Valmistumisaikoja ei ole kerätty; arvioitua aikaväliä ei ole vahvistettu.
    Lähteen vaikeusluokitus
    Keskitasoinen. Julkaistu vaikeusluokka, ei mitattu käytettävyys
    Kirjoittaminen vaaditaan
    Painikkeet tai valinnat; ei vapaata tekstivastausta
    Pelimuoto
    Näkymän tutkiminen
    Raamatun osa
    Evankeliumit
    Lähteen ryhmäsoveltuvuus, ei moninpelitoiminto
    Ei
    Tuokion muoto
    Selitä ensin ankkurin määrittävä lause. Täytä viisi muuta paikkaa kolmella vierekkäisyysvihjeellä. Pelaa yksi kuuden laatan kierros, älä vertauksen tapahtumien kuviteltua järjestystä.
    Lähteen ja fiktion rajat
    Kuusi kuvaketta ja naapuruudet ovat keksitty vertauksen esineiden asetelma, eivät muotokuva, tapahtumajana tai täydellinen kertomus.
    Ohjaajan valmistautuminen
    Lue mainittu kohta ja erota tehtävä raamatullisesta taustasta. Pisteet eivät mittaa ymmärrystä tai uskoa. Yksi käyttäjä yhteisellä näytöllä; vapaaehtoiset vuorot ja keskustelu, ei verkkomoninpeli. Lue herkät kohdat ennalta ja salli pois jääminen.

Valinnan peruste

Vähintään 13-vuotiaille lukijoille, jotka haluavat erilaisia tietotehtäviä. Valitse annetut viitteet tekstin lukemiseen, nimet kirjoitusasuihin tai rajattu lauta tietojen ja suunnittelun yhdistämiseen.

Pelaa yksi kokonainen kierros ja varaa lainatun kohdan lukemiseen erillinen aika. Nykyiset aikavälit ovat toimituksellisia arvioita, eivät havaittuja pelikertoja; kahdelle uudelle kuvatehtävälle ei ole aikaväliä. Yhteisellä näytöllä keskustelu on vapaaehtoista: yksi käyttäjä, ei sisäistä joukkuepisteytystä.

Tekstiyhteyden, henkilöllisyyden, kirjoitetun päivän tai painetun kirjajärjestyksen on osallistuttava vastaukseen tai rajoitettuun ratkaisuun. Ratkaisee tehtävä, ei raamatullinen nimi. Etsi symboli arvioi piilotettuun kohdekohtaan liittyvän kuvan; Pikselivertaus tarvitsee faktan, jota tilavihjeet eivät korvaa. Pelkkä annettujen sanojen palautus tai kirjainlaatoilla kirjoittaminen jää pois, ilman listan täyttämistä.

Kahdeksan aiempaa muotoa säilyttää toimituksellisen järjestyksensä; sitten tulevat viitteen ja kuvan yhteys sekä faktapohjainen asettelu. Verrataan tehtävärakenteita, ei mitattua vaikeutta, suosiota tai hengellistä tietoa.

Raamatun sanahaku ja Käärön salakirjoitus käyttävät samoja kuutta henkilöä; Käärön salakirjoitus kolmea kierroksella. Raamatun ristikko, Jakeiden holvi ja Kuka sanoi sen? jakavat kahdeksan puhujaa, eivät uusia henkilöitä.

Pelin valinta

  • Totuus vai ansa antaa yhden tapahtuma-viitepäätöksen; Raamattulaatat useita henkilö-vihjepareja. Avun käyttö ei tarkoita oppimisen epäonnistumista.
  • Kirjoita puhujan nimi pelissä Raamatun ristikko tai yhdistä lähdevihje ja yhteinen kirjainavain pelissä Käärön salakirjoitus. Raamatun ristikko käyttää omia mukaelmia, ei lainattua käännöstä.
  • Luomisen päivät järjestää kirjoitetut päivät; Kaanonin nousu painetut Uuden testamentin kirjat. Kumpikaan ei määritä tieteellisiä päivämääriä tai kirjojen syntyaikajärjestystä.
  • Lähetä koko lauta peleissä Raamattusalapoliisi ja Nehemian muurin suunnitelma. Erota lähdetiedot paketin keksityistä numerosäännöistä; tarkista, vaatiko voitto kaikki todistemerkinnät oikein.
  • Etsi symboli yhdistää viitteen kuvaan. Pikselivertaus yhdistää vertauksen yksityiskohdan ja tilapäätelmät; paikat eivät osoita tapahtumien historiallista järjestystä.

Tarkoittaako monivalintaa laajempi, ettei valintoja ole?

Ei. Laatat, kortit ja painikkeet tarjoavat yhä vaihtoehtoja. Vaihtelu syntyy viitteiden tarkistuksesta, pareista tai nimistä, järjestyksestä ja faktoihin rajatuista suunnitelmista, ei kymmenestä samasta kirjainvisasta.

Todistaako voitto kaikkien Raamattu-vastausteni olevan oikein?

Ei. Raamattusalapoliisi ratkaisee voiton loppupäätelmällä; todistemerkinnät vaikuttavat pisteisiin. Tulos ei vahvista Raamatun ymmärtämistä tai pysyvää muistamista. Vertaa ohitettuja yksityiskohtia tekstiin.

Mikä kuvapulmissa on keksittyä?

Etsi symboli käyttää omia kuvia ja ruudukon paikkoja, ei Raamatun symbolien yleispäteviä määritelmiä. Oikealla, alla ja vieressä ovat pelin Pikselivertaus pulmasääntöjä. Tekstin fakta tarvitaan, mutta asettelu ei ole muotokuva, aikajana tai vertauksen koko kertomus.

Kaikki Raamattu-pelit