W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Piiblimängud

15 lühikest piiblimängu 5 minutiks

Võrdle viitteist pakutud mängu, millel on selge lõpp: üks otsus, lühikesed küsimused või väike mängulaud. Vali lugemismahu ja ülesande, mitte oletuse järgi, et vähem nuppe tähendab kiiremat mängu. Aeg ja kogumikku kuulumine ei ole veel heaks kiidetud.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel. Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.

Filtrid15 / 15
Filtrid

Kuvatud: 15 / 15

  1. 1. Mis juhtub järgmisena?

    Mängi

    Ühel esitatud otsusel on selge lõpp ilma suure lauata. Lugemine ja äratundmine võtavad siiski aega.

    Lugemise teema
    Võrdle sündmust saidi valitud jutustamisjärjestuse järgmise kirjega.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Loe sündmust ja kõiki nelja varianti. Lõpeta tulemuse juures; uus voor on teine mängukord.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Valitud järjestus on õppevahend, mitte täielik kronoloogia või iga sündmuse kuupäev.
    Juhendaja ettevalmistus
    Valitud järjestus on õppevahend, mitte täielik kronoloogia või iga sündmuse kuupäev.
  2. 2. Tõde või lõks

    Mängi

    Üks väidete kogum lõpeb valikuga: kandidaat piiritletud viitelugemiseks.

    Lugemise teema
    Kontrolli sündmuse ja tekstiosa vastavust, mitte ära usalda tuttavat nimetust.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Nõudlik
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Loe kõiki nelja paari ja ava vajadusel tekstiosad. Kiire oletus ei ole teksti tundmine.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Variandid on mänguküsimus. Vale paar ei muuda piibliteksti ennast.
    Juhendaja ettevalmistus
    Variandid on mänguküsimus. Vale paar ei muuda piibliteksti ennast.
  3. 3. Segatud Piibli lugu

    Mängi

    Väike loend on korraga nähtav kogu katse kavandamiseks ilma suure ajajooneta.

    Lugemise teema
    Kaardid näitavad sündmuste pealkirju, mitte viiteid; järjesta neli pealkirja ja otsi tekstikohad eraldi üles.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Loe kogu loendit, kasuta juhtnuppe ja esita. Voor lubab kolm katset; korduskatsed kuuluvad aja sisse.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Neli sündmust ei ole kogu lugu, universaalne piiblikronoloogia või raamatute kirjutamisjärjekord.
    Juhendaja ettevalmistus
    Neli sündmust ei ole kogu lugu, universaalne piiblikronoloogia või raamatute kirjutamisjärjekord.
  4. 4. Piibli mälumäng

    Mängi

    Kaksteist kaarti mahub ühele lauale; leitud paarid vähendavad järelejäänud mäluülesannet.

    Lugemise teema
    Seo sündmus viitega, meenutades kaartide asukohti.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Lõpeta kõik kuus paari, mitte ainult mõned. Vead ja ülelugemine on mängukorra osa.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kaardikohad on väljamõeldud mäluharjutus. Paar ei tõenda püsivat mälu või õpitulemust.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kaardikohad on väljamõeldud mäluharjutus. Paar ei tõenda püsivat mälu või õpitulemust.
  5. 5. Piibliplaadid

    Mängi

    Kõik kaheksa klotsi on korraga saadaval; õiged paarid vähendavad ülejääki. See ei ole ajagarantii.

    Lugemise teema
    Seo nimetatud inimene algupärase ümbersõnastusega kirjeldatud stseeniga.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe esmalt vihjeid. Tühista pooleli valik, lõpeta neli paari ja vaata viiteid.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Vihjed on algupärased ümbersõnastused. Inimese ja stseeni seos ei ole tema kogu elulugu.
    Juhendaja ettevalmistus
    Vihjed on algupärased ümbersõnastused. Inimese ja stseeni seos ei ole tema kogu elulugu.
  6. 6. Salmivaramu

    Mängi

    Iga etapp annab kaks sõna vaba teksti meenutamise asemel; kolmel etapil on kindel lõpp.

    Lugemise teema
    Märka, kuidas sõna sobib algupärase ümbersõnastuse mõtte ja sõnastusega.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Lõpeta kolm etappi. Sõnapank on abi, mitte karistus; märgi vabatahtlik lisalugemine eraldi.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Täidetud tekst on algupärane ümbersõnastus, mitte piiblitõlke tsitaat või salmi päheõppimise tõend.
    Juhendaja ettevalmistus
    Täidetud tekst on algupärane ümbersõnastus, mitte piiblitõlke tsitaat või salmi päheõppimise tõend.
  7. 7. Loosse peidetud

    Mängi

    Nimetatud siht võimaldab keskenduda ühele otsingule enne järgmist.

    Lugemise teema
    Märka esemeid ja erista tekstiosa illustraatori kompositsioonist.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Leia kolm sihti. Pildi kõrval on samaväärsed sildistatud juhtnupud; valed kontrollid kasutavad katsete piirmäära.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Pilt, asukohad ja otsingupaigutus on väljamõeldud, mitte foto või ajalooline rekonstruktsioon.
    Juhendaja ettevalmistus
    Pilt, asukohad ja otsingupaigutus on väljamõeldud, mitte foto või ajalooline rekonstruktsioon.
  8. 8. Sobita varjud

    Mängi

    Nimetatud siht ja neli nähtavat varianti annavad piiritletud äratundmise ilma teksti sisestamiseta.

    Lugemise teema
    Võrdle sõna kujuga ja loe allikamärkusi eraldi.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Vana Testament, Evangeeliumid, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vali nelja silueti hulgast numbritega 1-4; numbrid ei ole esemete nimed.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    See on esemete äratundmine, mitte kõigi kataloogi piiblifaktide test või universaalne sümbolitõlgendus.
    Juhendaja ettevalmistus
    See on esemete äratundmine, mitte kõigi kataloogi piiblifaktide test või universaalne sümbolitõlgendus.
  9. 9. Kord laevas

    Mängi

    Kohasildid on nähtavad, õiged märgid lukustuvad ja järelejäänud ülesanne on selge.

    Lugemise teema
    Loe ettevalmistussilte ja sobita kategooriaid, käsitamata koguseid ajaloolise inventarina.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe esmalt kohti, siis sorteeri kaksteist märki. Vead ja korduskatsed kuuluvad käigupiiri ning aja sisse.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Märgid, kogused ja kategooriad on mõistatuse näited, mitte Noa laeva täpne nimekiri.
    Juhendaja ettevalmistus
    Märgid, kogused ja kategooriad on mõistatuse näited, mitte Noa laeva täpne nimekiri.
  10. 10. Testamentide sprint

    Mängi

    Kaks kategooriat piiritlevad valikut; voor lõpeb raamatute järel või veapiiri saavutamisel.

    Lugemise teema
    Tunne ära mängukataloogi raamatute Testament.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Loe iga nime enne valikut. Kiire kaotus pole mõõdetud edukas lõpetamine; arvesta ülelugemist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Need on kataloogi näited, mitte kõigi traditsioonide terviklike kaanonite võrdlus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Need on kataloogi näited, mitte kõigi traditsioonide terviklike kaanonite võrdlus.
  11. 11. Raamatukorvid

    Mängi

    Liigita üks raamat korraga: igas voorus viis Testamendi valikut, seejärel viis kirjandusliigi valikut.

    Lugemise teema
    Võrdle Testamendi või kirjanduse kategooriaid ja küsitud erinevust.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Liigita üks raamat korraga: igas voorus viis Testamendi valikut, seejärel viis kirjandusliigi valikut.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kirjanduskastid on õppekategooriad, mitte iga raamatu ainus žanr või kõigi traditsioonide sama kaanon.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kirjanduskastid on õppekategooriad, mitte iga raamatu ainus žanr või kõigi traditsioonide sama kaanon.
  12. 12. Piibli kategooriad

    Mängi

    Üks kategooria ja väike valik ilmuvad korraga kogu raamatupanga asemel.

    Lugemise teema
    Erista mängus esitatud Testamendi- ja kirjandusseoseid.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Lõpeta kuus küsimust, lugedes esmalt kategooriat. Tulemus ei tähenda kogu raamatu valdamist; vaata viiteid.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kategooriad on valitud õppesildid, mitte kõik kirjanduslikud tunnused või kõik kristlikud kaanonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kategooriad on valitud õppesildid, mitte kõik kirjanduslikud tunnused või kõik kristlikud kaanonid.
  13. 13. Enne või pärast?

    Mängi

    Kaks vastusesuunda lihtsustavad juhtimist, samal ajal loetakse üht paari korraga.

    Lugemise teema
    Võrdle loomissündmusi 1. Moosese 1:3-27, mitte kogu Piibli sündmuste järjekorda või ajaloolisi kuupäevi.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Algaja
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kontrolli enne valikut lähtepunkti sündmust. Loe kuut paari, tulemust ja viiteid.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Valitud järjestus on õpperaam, mitte täielik kronoloogia, täpsed kuupäevad või raamatute kirjutamisjärjekord.
    Juhendaja ettevalmistus
    Valitud järjestus on õpperaam, mitte täielik kronoloogia, täpsed kuupäevad või raamatute kirjutamisjärjekord.
  14. 14. Jüngrite rivi

    Mängi

    Viis kirjet moodustavad väikese laua; püsivad vihjed lubavad enne esitamist kavandada.

    Lugemise teema
    Erista loogilist asukohaülesannet inimeste allikamärkustest.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Uus Testament, Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe kõiki vihjeid, muuda kohti ja esita kogu rivi. Parandused on sama mängukord, mitte eraldi kiired võidud.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Rivi ja suhtelised kohad on väljamõeldud. Viis inimest pole kõik Kaksteist ega ajalooline istumisjärjestus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Rivi ja suhtelised kohad on väljamõeldud. Viis inimest pole kõik Kaksteist ega ajalooline istumisjärjestus.
  15. 15. Loomise päevad

    Mängi

    Päevakohad annavad piiritletud järjestamisülesande täieliku tulemusega, mitte avatud ehitussimulatsiooni.

    Lugemise teema
    Märka kirjalikku päevajärjestust mängu allikaloos.
    Hinnanguline kestus
    Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.
    Allika raskusaste
    Keskmine
    Vajab teksti sisestamist
    Ei
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Iga paigutust hinnatakse kohe; kasuta tagasisidet enne järgmise päeva valikut.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Ülesanne järgib kirjalikku lugu. See ei määra teaduslikke kuupäevi, füüsikalisi protsesse või mängija teoloogilist seisukohta.
    Juhendaja ettevalmistus
    Ülesanne järgib kirjalikku lugu. See ei määra teaduslikke kuupäevi, füüsikalisi protsesse või mängija teoloogilist seisukohta.

Valiku põhjendus

Vähemalt 13-aastastele lugejatele, kes otsivad piiritletud üksikvooru. Nimede, keele, piibliviidete ja juhtnuppude tundmine mõjutab aega. Klassikasutus, vanusekontrolli teekond ja uute mängijate ajad ei ole kinnitatud.

Võrdluse ühik on üks uus täielik voor. Loe juhiseid ja küsimusi, arvesta vigu ning korduskatseid ja lõpeta lõpptulemuse juures. Harjutamine on eraldi katse; arutelu ja lisalugemine lisavad eraldi aega. Mõõdetud kaotus ei tõenda tavapärast edukat lõpetamist.

Need on tegeliku ajamõõtmise kandidaadid, sest ülesannetel on kindel lõpp ja erinev lugemisvajadus. Viisteist ainulaadset avaldatud mängu ID-d tõendavad ainult kandidaatide arvu, mitte viitteist sobivat lühimängu. Ajamärgendid, tegevuste arv, arendajate võidud ja tehisaru või brauseri automatiseerimine ei tõenda külastajate tavapärast aega.

Alusta ühest otsusest, jätka paaride ja äratundmisega ning võrdle siis sortimist ja järjestamist. See ei ole mõõdetud kiiruse või populaarsuse pingerida ega raskusastmete skaala.

Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.

Mängu valimine

Ühe otsuse jaoks vali järgmine sündmus. Õige ja vale viite kontroll vali siis, kui saad teksti lugeda; üks vastus ei tähenda sama lugemismahtu. Paaride jaoks vali inimeste ja stseenide klotsid või mälukaardid. Nähtavad vihjed ja peidetud kaartide meenutamine nõuavad eri oskusi ka väikesel laual. Antud sõnade jaoks vali ümbersõnastuse täitmine, nimetatud esemete jaoks pildiotsing, kujude jaoks siluetid. Piiblitsitaati ei pea sisestama. Kahe kategooria jaoks vali Testamendi järgi sortimine, kogu hulga jaoks raamatukastid, ühe küsimuse jaoks korraga piiblikategooriad. Loe aktiivseid silte, ära hinda aega nuppude järgi. Järjestamiseks vali loo kokkupanek, enne või pärast, jüngrite rivi või loomispäevad. Valitud sündmused, väljamõeldud asukohaloogika ja kirjalik loomislugu ei ole üks ajalooline ajajoon.

Kas kõigi viieteistkümne mängu viis minutit on kinnitatud?

Tavapärast eduka lõpetamise aega ei ole mõõdetud. Arvesta juhiseid, lugemist, vigu ja korduskatseid; kiire kaotus või automatiseeritud võit ei ole tõend.

Mida peab ajavaatlus hõlmama?

Salvesta tegelik lõpetatud voor koos keele, režiimi, juhiste, lugemise, vastu võetud tegevuste, vigade, korduskatsete ja tulemusega. Märgi katkestused ning vabatahtlik lisauurimine eraldi. Kiire kaotus või automatiseeritud katse teadaolevate vastustega ei ole tavapärane edukas mäng.

Kas punkti või märgi saamiseks peab kiirustama?

Ei. Punktid ja märgid järgivad serveri hallatavaid lõpetamisreegleid, mitte kogumiku stopperit. Juba arvestatud mängu kordamine ei lisa uut mängupunkti; tulemus ei mõõda usku ega püsivaid piibliteadmisi.

Piiblimängud