W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

9 Vana Testamendi piiblimängu

Võrdle üheksat mängu loomisjärjestuse, perede ja tekstidetailide kohta. Lauad ei taasta ajalugu.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid9 / 9
Filtrid

Kuvatud: 9 / 9

  1. 1. Enne või pärast?

    Mängi

    Kaheksa eraldi kirjakohta põhjendavad võrdlusi.

    Lugemise teema
    Jutustatud loomisjärjestus, mitte teaduslikud kuupäevad.
    Hinnanguline kestus
    2-5 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kuus võrdlust; kaheldes loe peatükki.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Mitte teadusmudel, ajalooline kuupäevaskaala või loomistõlgenduste lahendus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mitte teadusmudel, ajalooline kuupäevaskaala või loomistõlgenduste lahendus. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Loomise päevad

    Mängi

    Iga paigutus nõuab tekstiga toetatud päeva.

    Lugemise teema
    Loomine ja puhkus kirjakohas 1. Moosese 2:1–3.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Seitse paigutust; loe detail enne valimist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kolmandal, viiendal ja kuuendal päeval on alternatiivid; mitte teaduskronoloogia või tööeeskiri.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kolmandal, viiendal ja kuuendal päeval on alternatiivid; mitte teaduskronoloogia või tööeeskiri. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Ehita sugupuu

    Mängi

    Kõik kaksteist isa-lapse seost osalevad.

    Lugemise teema
    Liin Noa ja kolme pojani kirjakohas 1. Moosese 5:3–32.
    Hinnanguline kestus
    4-8 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ressursisimulatsioon
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kaksteist seost; kontrolli teksti, ära loe aastaid.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Mitte Kaini sarnaste nimede liin, kogu sugupuu või kuupäevaarvutus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mitte Kaini sarnaste nimede liin, kogu sugupuu või kuupäevaarvutus. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Sorteeri kaksteist suguharu

    Mängi

    Kõik vasted lähevad tervikkontrolli.

    Lugemise teema
    Joosep ja Leevi jäävad; Efraim ja Manasse ei asenda neid.
    Hinnanguline kestus
    5-10 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Sea kaksteist valikut, siis kontrolli tervikut.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Pojad ema järgi, mitte hõimumaade jagamine.
    Juhendaja ettevalmistus
    Pojad ema järgi, mitte hõimumaade jagamine. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Väljarändamise rada

    Mängi

    Tekstivasted muudavad ressursse neljas etapis.

    Lugemise teema
    Leib, meri, manna ja kaljuvesi eraldi kuludest.
    Hinnanguline kestus
    4-8 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Neli etappi; vaata viga ka pärast võitu.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kulud, varud ja täiendused väljamõeldud; mitte päris vahemaad või kogu teekond.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kulud, varud ja täiendused väljamõeldud; mitte päris vahemaad või kogu teekond. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Templiehitaja

    Mängi

    Lisaks tasemele peab sobima allikamaterjal.

    Lugemise teema
    Kivi, seeder, kuld ja pronks, mitte arhitektuuritõendid.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kolm jaama; kontrolli materjali enne paigutust.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Jaamad, tasemed, varud ja liitmised väljamõeldud; mitte templimõõdud või jumalateenistus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Jaamad, tasemed, varud ja liitmised väljamõeldud; mitte templimõõdud või jumalateenistus. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  7. 7. Nehemja müüri plaan

    Mängi

    Täisvõit nõuab nelja õiget meeskonda ja pakki.

    Lugemise teema
    Teksti meeskond-värava faktid versus väljamõeldud kaalud ja paarsus.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ressursisimulatsioon
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kontrolli meeskondi ja pakke enne ainsat esitamist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kaalud, paarsus, võrratused, summad ja skeem väljamõeldud; mitte müüri taastamine.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kaalud, paarsus, võrratused, summad ja skeem väljamõeldud; mitte müüri taastamine. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  8. 8. Taanieli tarkuseproov

    Mängi

    Stseenid otsustavad väljamõeldud kirjete alternatiivid.

    Lugemise teema
    Kuus stseeni; ahi puudutab kolme kaaslast, mitte Taanieli.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe kõik vihjed enne lõppesitamist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kirjed ja piirangud väljamõeldud; Taaniel pole kaaslastega ahjus. Ei uut prohvetitõlgendust.
    Juhendaja ettevalmistus
    Kirjed ja piirangud väljamõeldud; Taaniel pole kaaslastega ahjus. Ei uut prohvetitõlgendust. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  9. 9. Estri julgus

    Mängi

    Järgmist sündmust kontrollitakse kirjutatud järjekorra järgi.

    Lugemise teema
    Valitud Ester tõsise tähelepanuga ähvardustele ja vägivallale.
    Hinnanguline kestus
    5-10 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kolm nelja sündmuse etappi; loe konteksti eraldi.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Mitte kogu raamat või dateeritud ajalugu. Sund, ähvardused juutidele ja hilisem vägivald pole pidulikud punktiauhinnad.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mitte kogu raamat või dateeritud ajalugu. Sund, ähvardused juutidele ja hilisem vägivald pole pidulikud punktiauhinnad. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Vähemalt 13-aastastele, kes soovivad kirjakohti vaadata. Taanieli lõppplaan vajab hoolt; Estri ähvardused ja vägivald tõsist konteksti.

Vali üks voor, loe eraldi. Ajad on toimetuse hinnangud, mitte vaatlused.

Loetakse suhteid, jutustusjärjestust või mängufakte, mitte üksnes piiblinime.

Järjestusest perede, plaanide ja stseenideni; mitte populaarsus, dateeritud ajalugu või mõõdetud raskus.

Loetakse suhteid, jutustusjärjestust või mängufakte, mitte üksnes piiblinime.

Mängu valimine

  • Enne või pärast? võrdleb kirjutatud järjekorda; Loomise päevad määrab seitse detaili päevadele. Mitte teaduskronoloogia.
  • Ehita sugupuu seob isad ja lapsed; Sorteeri kaksteist suguharu pojad emade järgi, mitte hõimumaadele.
  • Väljarändamise rada ühendab neli tekstivastet väljamõeldud varudega. Teekond võib lõppeda vigadega.
  • Templiehitaja ühendab materjalid ja liitmise; Nehemja müüri plaan eristab meeskondi väljamõeldud arvupakkidest.
  • Taanieli tarkuseproov esitab ühe nelja kirje lõppplaani; Estri julgus järjestab sundi, ähvardusi ja vägivalda nõudvad sündmused kontekstis.

Kas lauad on ajaloolised taastused?

Ei. Templitasemed, müüripakid ja varud on väljamõeldud; viited ei tõesta mõõte või koguseid.

Kas võit tõestab kõik õiged faktivasted?

Ei. Väljarändamise rada võib piisavate varudega vigadest hoolimata lõppeda. Nehemja müüri plaan nõuab kõiki õigeid meeskondi ja pakke.

Kas järjekord määrab kuupäevi?

Ei. Jutustusjärjestus pole teaduslik või kalendrikronoloogia; pereseosed ei arvuta kuupäevi.

Kõik piiblimängud