W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

6 piiblimängu Jeesusest ja evangeeliumidest

Kuus mängu võrdlevad esemeid, imede tausta, tähendamissõna samme, küsimusi, paralleeljutustusi ja faktipõhist paigutust. Lammas või lamp üksi ei lisa teemat.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid6 / 6
Filtrid

Kuvatud: 6 / 6

  1. 1. Loosse peidetud

    Mängi

    Viis tekstieset osalevad otsimises, mitte ainult pildiallkiri.

    Lugemise teema
    Esemed Markuse 6 juures, mitte koguste viktoriin.
    Hinnanguline kestus
    2-5 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Üks kolme sihi otsing; nimeta seejärel fakt, mida pilt ei tõesta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Asukohad väljamõeldud. Viis leiba, kaks kala ja kaksteist korvi on tekstifaktid, mitte sihtide arv.
    Juhendaja ettevalmistus
    Asukohad väljamõeldud. Viis leiba, kaks kala ja kaksteist korvi on tekstifaktid, mitte sihtide arv. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Ühenda imed

    Mängi

    Seitsme Jeesuse loo oma kontekst määrab paarid.

    Lugemise teema
    Erinevad evangeeliumikontekstid ja vastavad allikad.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Neli paari; loe üks kontekst enne teise võrdlemist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Mitte ühine dateeritud rida; avalikud vihjed lühemad kui allikamärkmed.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mitte ühine dateeritud rida; avalikud vihjed lühemad kui allikamärkmed. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Tähendamissõnade rajad

    Mängi

    Jutustatud sammud ja katkendi lõpp määravad vastused.

    Lugemise teema
    Samaarlane, lammas või poeg eri tekstipiirides.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Kuus valikut; kogu õpetuse arutamiseks loe katkendi edasi.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Peibutusvalikud väljamõeldud; poeg lõpeb Luuka 15:24 juures enne vanemat venda, mitte kogu tähendamissõna.
    Juhendaja ettevalmistus
    Peibutusvalikud väljamõeldud; poeg lõpeb Luuka 15:24 juures enne vanemat venda, mitte kogu tähendamissõna. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Tähendamissõna mõistatuste tuba

    Mängi

    Sama Jeesuse tähendamissõna määrab kõik neli, mitte toakaunistus.

    Lugemise teema
    Luuka 10:30–37, kaks teenarit, eraldi lukkudest ja piltidest.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Neli küsimust; võrdle ühist samaarlase teemat mänguga Tähendamissõnade rajad.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Tuba ja lukud väljamõeldud; ratsutamispilt ei määra loomaliiki.
    Juhendaja ettevalmistus
    Tuba ja lukud väljamõeldud; ratsutamispilt ei määra loomaliiki. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Evangeeliumid kõrvuti

    Mängi

    Kaheksa konkreetsete viidete rühma määrab paarid.

    Lugemise teema
    Paralleelid; viie ja nelja tuhande toitmine eraldi.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Viis võrdlust; aruta ühist ja ainult ühe loo detaili.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Mitte üks kronoloogia või sulatamine; kaks toitmist on eri rühmades.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mitte üks kronoloogia või sulatamine; kaks toitmist on eri rühmades. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Pikslimõistujutt

    Mängi

    Fakt vajalik ainsaks lahenduseks; ruumivihjetest ei piisa. Kolm evangeeliumikatkendit.

    Lugemise teema
    Lamp/münt, linnud/okkad või otsitud/jäänud lambad, mitte asukohateoloogia.
    Hinnanguline kestus
    Lõpetamisaegu pole kogutud; vahemikud on toimetuse hinnangud.
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Fakt enne paane; üks ekraanijuht, mitte mitmikmäng või klassiheakskiit.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Pildid, ruudud ja naabrus väljamõeldud, mitte ajajoon või universaalne teoloogia. Üks stseen voorus; aeg mõõtmata, vahemik määramata.
    Juhendaja ettevalmistus
    Pildid, ruudud ja naabrus väljamõeldud, mitte ajajoon või universaalne teoloogia. Üks stseen voorus; aeg mõõtmata, vahemik määramata. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Lugejatele alates 13. eluaastast. Antud nimed lihtsustavad äratundmist; viidete võrdlus nõuab rohkem lugemist. See ei tõenda õppimist, vaimset küpsust või täielikku mõistmist.

Üks voor ja eraldi tekstilugemine. Arutelu ühe ekraani juures ühe kasutaja ja vabatahtlike vahetustega on võimalik, mitte mitmikmäng ega klassiruumi sobivuse heakskiit. Ajad on hinnangud, mitte vaatlused.

Evangeeliumi ese, detail, samm, vastus või viide peab ülesandes osalema.

Äratundmine, seostamine, sammud, küsimused, viited ja ruumiline järeldamine. Toimetuse järjestus, mitte kronoloogia, populaarsus või mõõdetud raskus.

Ei. Loosse peidetud, Ühenda imed ja Evangeeliumid kõrvuti jagavad viit tuhandet; Tähendamissõnade rajad ja Tähendamissõna mõistatuste tuba samaarlast; Pikslimõistujutt ja Tähendamissõnade rajad kadunud lammast.

Mängu valimine

  • Loosse peidetud otsib kolme eset kujuteldavas Markuse stseenis. Nimetatud valikud asendavad pildipunkte. Asukohad ja kolm sihtmärki pole ajaloo rekonstruktsioon või toidukogused.
  • Ühenda imed eristab jutustusi lühikese taustaga; Evangeeliumid kõrvuti ühendab sama sündmuse viiteid. Hoidke viie tuhande ja nelja tuhande toitmised lahus, ärge liitke kõiki üksikasju.
  • Tähendamissõnade rajad pakub kuut valikut ühes kolmest Luuka katkendist. Kadunud poeg lõpeb Luuka 15:24 juures enne vanema venna vastust. Lugege edasi; väljamõeldud eksitajad pole lisapiiblisündmused.
  • Tähendamissõna mõistatuste tuba sisaldab nelja halastaja samaarlase ülesannet kohast Luuka 10:30–37. Lukud on väljamõeldis; looma liiki ei nimetata. Sama tähendamissõna kui Tähendamissõnade rajad, mitte kaks sõltumatut teemat.
  • Pikslimõistujutt vajab mündi, külvaja või lamba fakti kuue ikooni ainsa lahenduse jaoks. Paremal, all ja kõrval on mängu leiutis. Päevavoor kasutab üht stseeni, mitte kõiki evangeeliume.

Kas mängud taasloovad Jeesuse elu või mõõdavad usku?

Ei. Pildid, ruumid, eksitajad ja paigutused on väljamõeldised. Detailid toetavad ülesandeid, mitte ajaloolist rekonstruktsiooni, vaimset hinnangut või mõistmise tõendit.

Kas kuus mängu on kuus eraldi piibliteemat?

Ei. Loosse peidetud, Ühenda imed ja Evangeeliumid kõrvuti jagavad viit tuhandet; Tähendamissõnade rajad ja Tähendamissõna mõistatuste tuba samaarlast; Pikslimõistujutt ja Tähendamissõnade rajad kadunud lammast.

Kõik piiblimängud